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  • 简介:学术期刊主要服务于相关专业领域内具有一定专业素养的读者,主要刊载内容为学术论文,展示各个研究领域的最新成果。学术期刊是学术传承的载体,同时它也是科研成果为社会所知晓的重要渠道。各类科研成果通过在学术期刊上发表,从而被介绍给社会,读者阅读后的意见,通过编辑部又反馈给作者。因此,学术期刊同时具有传承和传播两个功能。④发掘并推出学术新人,是学术期刊的另一项重要任务,很多学术新人就是通过在学术期刊上发表自己的研究成果逐步成长为知名学者的。

  • 标签: 学术期刊 期刊影响力 网络时代 学术传承 科研成果 读者阅读
  • 简介:新疆维吾尔语主流媒体传播效果的调查数据初步探究了新疆维吾尔族受众的网络媒介依赖情况。研究发现,受众与网络媒介已经建立起依赖关系,他们通过使用网络媒介满足需求,与此同时,他们受到网络媒介的影响也越来越大,会在认知和感情等方面受到影响。对于及时报道热点事件的网络媒介,受众会给予较高的注意力。目前网络媒介对他们的影响主要体现在社会民生方面。

  • 标签: 维吾尔族 受众 网络 媒介依赖
  • 简介:在大力推进媒介融合的当下,各类媒体"八仙过海,各显神通"。网络新闻专题因其集中了整合性、深度性、多样性、互动性等多种优势,成为各大网络媒体全面展示融合创新成果的绝佳竞技场。本文试图从多媒体传播、新技术应用、媒介资源整合、树立产品意识等几个方面,探讨在媒介融合语境下,网络新闻专题如何实现突破与创新。一、多媒体传播使内容更易读、可读互联网的快速发展。

  • 标签: 媒介融合 新闻专题 多媒体传播 深度性 媒体信息 业网
  • 简介:陈冠希的“艳照”在网上泄露以后,网络立即掀起了一场轰轰烈烈的“艳照门”热议,广大网民对此事近乎疯狂的讨论似乎又陷入了一个非理性的误区。这场“艳照”风波拷问了娱乐圈的道德底线,由此也引发了人们对艺人的隐私问题如何保护以及媒体无休止的炒作是否过度、网民的非理性行为等问题的深思。本文试图从媒介议程设置的角度,重新审视这一事件,分析该事件带给我们的启示,并探讨如何加强网络文明建设。

  • 标签: “艳照门”事件 媒介议程设置 网络媒介
  • 简介:网民公共意识欠缺已经成为制约健康、和谐网络文化建设的严重问题。对于现代公共意识的内涵和培养路径,西方三种政治哲学拥有各自不同特色的诠释。而网民公共意识欠缺的原因除了表层网民属性因素外,还与深层的文化环境和历史传统相关。在提升网民公共意识的具体举措方面,在公共协商理念的指导下,互联网构建多元公共领域的潜质应被大力挖掘。

  • 标签: 网民 公共意识 “公”观念 协商
  • 简介:互联网在我国的发展已有十多年的历史,但立法相对滞后,使得互联网成为侵权盗版的重灾区,与网络侵权相关的事件不断出现。如何调整好权利人.网络服务提供者和作品使用者之间的关系,已成为互联网发展必须认真加以解决的问题。5月29日,国务院发布了《信息网络传播权保护条例》(以下简称《条例》),7月1日正式实施。《条例》的出台和实施使网络维权有了相应的法律依据,更好地保护了权利人的利益,也使我国的著作权法更加完备。但我们在为其欢呼鼓舞的同时,也在反思着一些问题:《条例》的实施能从根本上解决网络维权吗?它的实施能否与它制定的初裹相吻合?:还需要从哪些方面进行完善……

  • 标签: 网络侵权 版权条例 互联网发展 网络服务提供者 信息网络传播权 《条例》
  • 简介:随着网络的发展,“新闻哥”等网络新闻自媒体迅速崛起,然而大量负能量新闻推送给受众构建了一个扭曲的非常态的“拟态环境”,引发了一系列负面效应。在算法盛行的今天保证新闻全面真实的特点是当今网络新闻自媒体的迫切需要做到的。

  • 标签: 新闻哥 自媒体 负面效应
  • 简介:本文以2012年“6·3”吉林德惠禽业公司火灾事故为个案,对重大事故灾害事件中的网络舆论进行分析探讨.通过对该类事件网络舆论在危机潜伏期、危机爆发期、危机蔓延期、危机恢复期四个阶段的不同表现,指出了其三个方面的特点:声音的多元化与一致性并存,关心“后果”更关注“前因”,反思潮引发“蝴蝶效应”.在此基础上,本文提出了针对重大事故灾害事件网络舆论的短期与长期导控策略.

  • 标签: 事故灾害事件 网络舆论 导控
  • 简介:6月1日,为进一步传播社会主义先进文化,营造健康积极向上的网络文化氛围,国家新闻出版广电总局印发《关于进一步加强网络视听节目创作播出管理的通知》,对网络视听节目的创作播出提出进一步要求。《通知》指出,近年来,随着我国文化产业日益繁荣和传播领域新技术广泛应用,广播电视及互联网等各类传播平台上的视听节目呈现出快速发展态势。

  • 标签: 视听节目 节目创作 网络 播出 管理 社会主义先进文化
  • 简介:棱镜门事件,堪称是一场震惊全球的网络空间安全的大洗礼,掀开了网络空间战的新纪元。该事件对全球和各国的网络空间安全与发展的影响,如同核冲击波,异常深远,有可能将从根本上改变全球互联网空间安全,改变全球互联网规则与治理。因此,本文以棱镜门事件为切入点,深入探析全球网络空间新格局,在网络空间的全新范式下思考我国网络安全战略问题。

  • 标签: 棱镜门 网络空间 信息安全
  • 简介:敌意媒体认知理论提出受众通常会认为新闻报道是有偏见的,尤其是对于高度卷入某一议题的受众。近年来,转基因食品成为国内热门话题,转基因食品安全与否具有争议性,存在观点截然对立的意见双方。双方在感知到媒体敌意后,会通过评论信息、发起讨论等多种方式积极表达观点,影响舆论环境,甚至引发激烈的对抗行为。当今,互联网已成为受众获取信息、表达意见的主要渠道。但是,网络表达行为在敌意媒体认知研究领域却鲜有人涉足。本研究试图从敌意媒体视角出发,对受众网络表达行为进行探讨,以期丰富敌意媒体认知的外延,为理解受众的网络表达行为提供启示。基于以上,本文选择'转基因食品'作为研究话题,选取对转基因食品持强烈态度的被调查者作为分析样本,对敌意媒体认知、价值相关性卷入、结果相关性卷入、网络表达行为、感知意见环境、感知到达度进行测量。研究发现:网络环境下,到达度对敌意媒体认知的影响依然普遍存在;敌意媒体认知与网络表达行为存在显著正相关关系;敌意媒体认知是结果相关性卷入影响网络表达意愿的中介变量;意见环境估计与网络表达意愿存在显著正相关关系。

  • 标签: 转基因食品 敌意媒体认知 网络表达 受众卷入
  • 简介:随着信息时代的加速发展,日新月异的新媒体给我国传统纸媒带来了巨大的冲击。相对于传统纸媒而言,新媒体具有信息传递速度快、传播形式多样、传播渠道广等特点,而传统纸媒均遭遇发行、受众、营收的断崖式下滑。传统纸媒该如何转型、实现升级?《今日科技》杂志的实践证明,纸媒要实现成果转型,就必须努力成为资源的整合者、平台的搭建者、融合的引领者。

  • 标签: 《今日科技》 整合资源 纸媒 转型 实践 信息传递速度
  • 简介:一、网络议题报道中新闻价值缺失的表现1.对网络媒体上热点议题的不当追逐对网络媒体上热点议题的不当追逐很大程度上与互联网媒体的时效性特点相关。对时效性的过度追求导致传统媒体在报道网络议程的时候常常陷入"以己之短,攻彼之长"的误区。譬如,在2013年6月,微博上掀起了一阵关于"豆腐脑甜咸之争"的讨论风潮,16万条的讨论量让该话题居于微博话题排行榜前列。

  • 标签: 价值缺失 媒介环境 公共议题 辽宁电视台 议程设置 第一时间
  • 简介:本文以湖南大学、中南大学、湖南师范大学3所高校的在校本科生为研究样本进行了问卷调查,探讨网络媒介对大学生社会心理和社会行为的影响。研究发现,网络媒体已经成为当代大学生接触频率最高和接触时间最长的媒介,以网络语言为代表的网络文化对大学生的影响最为明显,触网时间对大学生的社会观倾向有一定的负面影响,但网络对他们的道德心理和道德行为无明显影响,对学业、人际交往也并非简单的负面影响。

  • 标签: 网络 大学生 社会行为 社会心理 影响
  • 简介:随着网络传播的发展,越来越多的"网络无厘头"文化现象呈现在大众面前,刚刚平息的"贾君鹏事件"更是把这一现象推向了顶点。这是网民的行为艺术还是商业炒作手段?本文从网络推手、网民、媒体三者及其之间的互动剖析这一现象的形成。

  • 标签: 贾君鹏事件 网络推手 网民 媒体
  • 简介:任何产品、品牌要想被消费者接受,都会经历“知道——了解——好感——购买”这四个过程。在这四步中,各自最适合的媒体是不同的:户外广告在让消费者“知道”方面冲击力最强;要让消费者进一步“了解”,报纸杂志比较适合;若要形成“好感”,则首推电视的形象鲜明;最终实现购买,终端是必不可少的。而网络则是可以完成以上所有过程的介质。网络媒体所具有的集文字、图像、声音于一身,充分调动受众的感官,具有较强的双向交流互动性的特点,

  • 标签: 网络媒体 整合营销传播理论 广告创意策略 消费者 “知道” 户外广告
  • 简介:中国大陆的传统出版社在网络出版大潮冲击下,经过了被动配合网络硬件商到试水网络出版的两个阶段,发展到走全媒体出版人之路,尝试把资源、技术、创意等三者真正结合起来,试水平台打造,以期形成新的核心竞争力。同时,中国网络出版也呈现出细致分工、微利获得的新赢利模式及传统出版社狂飙突进的态势。

  • 标签: 网络出版 网络硬件商 数据库 微利 全媒体出版
  • 简介:一、网络游戏的历史梳理网络游戏真正意义上在中国出现应该追溯至1998年6月。作为网络游戏拓荒者的联众网络游戏世界首次在中国正式推出。此后,作为第一批进人中国大陆的网络游戏之一的《万王之王》亦在进人市场之初便获得巨大成功。与此同时,由北京华义代理的《石器时代》以及由亚联游戏代理的《千年》分别于2001年1月、2月出炉。至此。

  • 标签: 网络游戏 心理学分析 传播 行为 狂欢 孤独