学科分类
/ 25
500 个结果
  • 简介:摘要:近年,匿名社交软件成为移动智能终端的火爆产品。以 soul 为代表的匿名社交软件在年轻人中掀起新的社交 浪潮。微信、微博等传统熟人社交圈不同,匿名社交软件构造了现实世界不同的拟态环境。本文以 SOUL 为例分析匿名社交软件所构造的拟态环境的成因、图像和影响,研究匿名社交软件中人际传播的动机、特点自我表达、展望匿名社交软件的发展现状和未来。

  • 标签: 匿名社交 拟态环境 SOUL 使用与满足
  • 简介:摘 要 当下新媒体的风靡已经是不可阻挡,不仅吸引了广大的受众,还有着巨无霸的影响力,但是新媒体的运营隐患却逐渐增多,尤其是以社交软件较为突出。新媒体基础设施升级催生新供给掀起社交浪潮,只要一种软件单一功能很强,没有社交性质的存在,那么这种软件肯定会被淘汰,随着QQ、微博、微信等社交软件的出现,越来越满足不了当下年轻人社交活动的需要,匿名社交软件就这么横空出世了,尤其以Soul为代表,顿时风靡当代。Soul的出现使用户的情感需求、价值诉求都得到了极大的满足,但是越来越多的风险问题也逐出水面,此时就需要变革传统的运营模式,提高运营水平,去寻找更紧跟时代进步的运营策略,以实现长远发展。

  • 标签: 新媒体 新媒体运营 SOUL 运营策略
  • 简介:

  • 标签:
  • 简介:【摘要】媒体从业者对匿名消息源的运用一直是美国新闻界探讨新闻伦理问题时一个无法回避的难题。由于复杂的原因,匿名消息源有时扮演天使传播正义的声音,有时又是幕后“魔鬼”制造事端,他们的出现使媒体从业者在实践过程中遭遇到诸多新闻职业道德法律上的问题。媒体从业者做出的选择是试图通过制定相关的行为规范以正确运用匿名消息源。

  • 标签: 伦理选择 使用规范 匿名消息源
  • 简介:播客构建的虚拟环境相对于大众传播和传统web1.0网络拟态环境更为逼真,社会现实之间的偏移有所缩小,呈现出更趋向真实的态势,构建出一种新拟态环境。本文主要分析了播客传统媒介在构建虚拟环境方面的不同和成因,探讨了播客在网络拟态环境中更趋向真实的表现及动因。

  • 标签: 播客 社会现实 新拟态环境
  • 简介:为保护社交网络用户隐私,验证社交网络提供商对社交数据进行匿名保护的有效性,本文提出了一种基于随机森林分类器的社交网络去匿名方案。首先,方法将社交网络的去匿名问题转化为辅助网络匿名网络之间的节点匹配问题,然后把网络结构的特征(如节点度中心性、中介中心性、亲近中心性、特征向量中心性)作为节点特征向量训练分类器。最后,根据训练后分类器的判定结果,方法实现两个网络节点间的匹配,完成了去匿名测试过程。利用真实的学术社交网络数据进行了方案评估,结果表明本文提出的方法优于已有方案,在0.5%假阳性率的情况下仍能实现81%的社交网络节点去匿名化效果。

  • 标签: 社交网络 去匿名 节点匹配 社交网络结构
  • 简介:<正>SWAROVSKI2007/2008秋冬系列光芒万丈的光辉史诗Swarovski创作总监娜塔妮·歌莲·罗丽戈(NathalieColin-Robliaue)将时间及灵魂联想到"一个野性不羁的公主,在时空里穿梭,在怀旧的氛围中见证时间的洪流。"一个走在时尚前方的流浪女孩,有时把首饰如护身物般穿戴,有时则把首饰看为珍贵的圣物。她把这精神体现在本季DanielSwarovski、Swarovski心灵时光的配饰及家居系列之内。

  • 标签: 精神体现 SOUL OF TIME 设计技巧 感觉像
  • 简介:随着经济的繁荣、科技的发展,人们更容易重视金钱或物质的追求,忽视了社会交往的重要作用,导致了自身孤独感的增强[1]。近些年,随着桌面游戏的风靡,越来越多的人会选择在咖啡厅、茶餐厅亦或是专业的桌游场所进行游戏,找回那种面对面交流娱乐的欢乐。本文着重探讨桌面游戏在社交方面的一些特殊设计及其对社交需求满足所产生的积极影响。

  • 标签: 桌面游戏 社交需求 茶餐厅 线上游戏 虚拟世界 社交功能
  • 简介:摘要:媒介接触使用在移动社交时代呈现出新的特征,对媒体信息的传播、社会问题的解决以及媒介类型的发展均具有关键作用。本文以四家学术期刊中关于媒介接触使用的论文为研究对象,通过文本分析,旨在分析当前用户媒介接触使用的研究范式并预测其发展。研究发现,经验主义范式是媒介接触使用的基本范式,所选文章采用社会交往理论、社会认知理论、使用满足等理论在研究媒介接触使用对用户特定行为、媒介使用效果、特殊群体的社会融入以及用户自我认知和社会资本等内容方面取得了重要成果;但同时在跟进研究、样本选取、方法运用等方面有待进一步提升。

  • 标签: 研究范式 媒介使用 传播 用户 媒介接触
  • 简介:摘要:近年来,随着新媒体的飞速发展给社会带来冲击的同时也成了人们议论的热门话题,其概念是基于传统大众媒体而言的新兴发展产物,是特指当下“传统媒体”相对立的,利用其大容量、实时性和交互性,最终实现全球化的媒体。从媒介传播学的背景出发,在新媒体时代下,无论是视频的传播方式,还是电视栏目的呈现方式都有了突破创新和质的飞跃,甚至传统的文学期刊也在发展的新浪潮中面临着转型的挑战。本文将通过受众视角下的使用满足情况来浅析新媒体的发展及社会意义。

  • 标签: 新媒体 传播技术 使用与满足 传播手段
  • 简介:随着我国新闻传播事业的发展,受众的地位和需要逐渐得到政府和传媒的关注和重视,国内学界提出建立"受众中心"论的呼声日高.使用满足理论是"受众中心(本位)"论的代表性理论;基于公民权利基础上的受众的使用满足的角度,讨论了后"非典"时期受众新闻信息的使用满足.

  • 标签: 新闻信息 中国 社会职能 信息传播 “受众中心”论 非典型肺炎
  • 简介:摘要:抖音APP是时下最热门的音乐类短视软件,其轻松的基调和创意的内容让移动社交从文字、图片向视频过渡,给媒体带来新的传播形态。本文将通过“使用满足”理论,分析抖音之所以能够流行的原因,其中从传播策略和产品定位功能进行了分析。

  • 标签: 抖音 使用与满足 短视频
  • 简介:俗话说“眼睛是心灵的窗口”,的确如此,眼睛往往能够揭示一个人的内心世界,通过人的那千姿百态的目光和眼神,往往可以看出其复杂的情态和个性,这里是HowtoCornmunicbteSuccessfully,书的部分节选,想必你会感兴趣。

  • 标签: 高中 英语 注释读物 阅读欣赏
  • 简介:【摘要】社会对传媒在风险呈现方面的功能的合理预期,是借助传媒塑造社会的风险共识。传媒关于风险共识的诉求在于,利用传媒的影响力、充分的组织性,坚持风险分配正义及其责任框架,通过对话的方式,让政府、风险利益涉及方、专家、社会公众之间形成关于风险的共性认识,从而达成最大的关于可行性、合法性、合理性的政策形成。在风险社会语境下,传媒也可能成为已有风险的助推器和新风险的发动机。一旦传媒在风险呈现过程中出现偏差,高度发达的现代信息技术很快就会将其全球传播,由风险和灾难所导致的恐惧感和不信任感将通过现代信息手段迅速传播到全社会,引发社会的动荡不安。

  • 标签: 化风险 媒介化 拟态环境
  • 简介:燕子飞来,他才知道窗檐下那个斗状的小泥碗是燕巢。先是见两只大燕子在顶上盘旋,然后,忽地从巢里冒出一崭齐三个小脑袋,喳喳喳,闹将起来。哺食的情景十分有趣,大嘴对小嘴,心里不由一动,仿佛在哪里见过和经过.一邑认真想,又想不出了。小燕于缩回巢里,大燕子飞走,窗下安静了。

  • 标签: 小说 文学 文学作品 现代文学
  • 作者: 王陆畅
  • 学科:
  • 创建时间:2022-10-10
  • 出处:《动漫先锋》2022年6期
  • 机构:天津工业大学人文学院 天津300000
  • 简介:摘要:自2013年来,我国综艺便进入了大繁荣时期,竞技类、真人秀类、相亲类等各式各样的综艺节目源源不断,但也由于创新能力差,类型跟风,题材撞车等问题越来越严重,节目质量自然不高。《我家那闺女》的播出,以其独特的节目设置及节目定位成功吸引了广大观众的注意,从不同维度上很大程度的满足了受众的各种需求,成为了“一夜爆红”的现象级综艺。本文试图从使用满足理论视角下的心绪转换效用、人际关系效用、自我确认效用、环境监测效用分析其走红原因,并为其他节目提供借鉴参考。

  • 标签: 综艺 我家那闺女 使用与满足
  • 简介:QQ是国内使用最广泛的即时通讯工具.本文通过社会学的抽样调查统计方法,运用"使用满足"理论,对QQ用户的使用频率、交流状况、网络空间和物理空间的交叉及满意程度作了初步调查,并探讨了QQ对人们的思维方式、交往观念和生活方式的影响.

  • 标签: “使用与满足”理论 QQ 人际传播 网络聊天 网上交友 调查研究