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  • 简介:有人说,网络游戏拯救了低迷的中国游戏产业。被猖獗的盗版严重打击的国内游戏产业开发运营链,借助网络游戏的东风而复苏。但是网络游戏也并非是源源不断的金矿,饱和的网游市场似乎开始让玩家出现审美疲劳。休闲游戏在此条件下应运而生,它俨然是一股给已被千篇一律的网游弄得沉闷的游戏领域带来清新的新风。国内无数游戏开发商“见风使舵”,从研究大型MMORPG转向休闲游戏,或者设立休闲游戏制作部,已经拥有一定市场份额的游戏公司更是极力扩展市场。玩家笑了,国内休闲游戏简直就是天上掉下来的蛋糕,比起不算低的MMORPG游戏费用,休闲游戏往往是免费的。开发商笑了,休闲游戏短暂的开发周期,低廉的开发费用,使得他们可以做更多尝试,市场也因此拼得你死我活。但是在硝烟密布的国内游戏市场,我们需要擦亮眼看看实际的情况,休闲游戏究竟如何盈利々在市场的浪潮中,厂商如何能够真正取胜呢?这期专题本刊专访了国外的休闲游戏发行商PLAYFIRST,看看他们如何整合开发至营销的环节,相信他们成熟的商业模式能给国内厂商带来很大的启迪。另外,由许伟博士特地翻译了一篇在2004年游戏开发者大会(GDC2004)上,由国际游戏开发者协会(1GDA)发表的有关网页和可下载游戏(webanddownloadablegames)的白皮书。该白皮书是国内休闲游戏开发厂商了解国外休闲游戏市场、开发技术和运营模式的重要文件。最后,本刊邀请国内业界人士撰写了国内休闲网络游戏现状的相关文章。如果读者有更多心得体会,欢迎来信探讨。Email:info@chinagcn.net

  • 标签: 休闲游戏 白皮书 MMORPG游戏 市场份额 网络游戏 产业开发
  • 简介:中国互联网络信息中心7月20日公布的“第十四次中国互联网络发展状况统计报告”显示,大多数中国网络游戏玩家喜欢休闲对战类网络游戏。此次报告同时显示,有68.5%的网络游戏玩家将休闲对战(包括棋牌、益智游戏等)列为自己喜欢的网络游戏类型。角色扮演类也获得了近半数(48.2%)玩家的青睐。相比而言,即时战略类和模拟经营类的吸引力较弱,分别只有14.2%和7.2%的玩家喜欢。

  • 标签: 网络游戏 中国互联网络信息中心 休闲游戏 游戏玩家 角色扮演类 模拟经营类
  • 简介:休闲游戏市场近年来发展极为迅猛。在以高成本大制作著称的美国,传统发行渠道根深蒂固。成本和渠道这两方面造成了业界的壁垒。而休闲游戏好像一股清泉奔涌而出,给业界增添了一些新意和活力,从而受到消费者和业界人员的推崇和好评。休闲游戏在近年的流行,除了玩家的追捧外,其主要原因有二点。

  • 标签: 休闲游戏 游戏市场 美国 消费者 成本 渠道
  • 简介:作为游戏策划,除了构思一个很棒的游戏外,还应该多考虑到项目管理、工作协调等方面的问题,以便为游戏项目提供稳定的开发保障,因此,游戏策划的项目总体控制能力和沟通能力就显得比较重要了。一位有经验的策划,在进行游戏设计之前,应该对自己的团队有一个比较清楚的认识,知道他们的技术能力有多高,能做到什么程度,程序不能实现的功能美工能不能从侧面进行弥补,美工不能达到的水平能不能从策划角度解决。只有经过这样的考虑,策划所撰写的案子才更有可能得到团队全体成员的认可,减少策划案返工的次数。

  • 标签: 项目管理 沟通能力 总体控制 游戏设计 休闲小游戏 游戏策划
  • 简介:2004年10月20日,经过3个月的成功试运行,新浪iGame(游戏总动园)正式在京发布。新浪iGame由新浪联合韩国最大的游戏门户网站Netmarble(运营商CJ-Internet)共同打造。这一游戏平台的正式发布,意在把中国网游市场推进至“休闲网游”时代。

  • 标签: 新浪 战略 休闲 门户网站 发布 运营商
  • 简介:在上期中,笔者结合了游戏的娱乐性与玩家的创造性这两方面要素,提出了将MMO游戏社区平台化的建议,希望可以使其成为联系网络与现实的一个平台,让玩家能够在虚拟游戏里创造现实中的价值,让MMO游戏的功能更加丰富多彩。而撰写本文时正值2007年ChinaJoy召开之际,笔者结合了在ChinaJoy休闲游戏论坛中的见闻以及个人对游戏的一些想法, 

  • 标签: 游戏平台 休闲游戏 可玩性 粘着 虚拟游戏 娱乐性
  • 简介:阳光型的男人们追求的运动服饰在色彩上喜欢跳跃.鲜艳.多彩的风格.无论在哪里他们总是想成为引人注目的那颖“星”。因此.颜色丰富多彩的运动服饰永远都是这些男士们的新宠.能够在消费需求和优雅时尚之间创造出一种近乎完美.令人惊叹的平衡.给穿着者营造出一种与众不同的人文气质!几经流行包装后.运动装束不只在运动场上展英姿.同时还成为伸展台的魅力发光体!而连帽衣.束口裤.这些给人休闲印象的款式服装+其实只要与不同风格巧妙混搭,就能传递与众不同的亮眼活力。如粱随身再配带了亮色的手机或者正在用颜色跳跃的DV专注的拍摄.那么你就更会成为焦点。

  • 标签: 运动场 穿着者 发光体 运动装 风格 多彩
  • 简介:欢迎大家来到游人沙龙做客.在这里大家可以畅所欲言,讨论一切跟游戏业相关的焦点话题,同时也欢迎大家光临本刊官方网站www.chinagcn.net的游人沙龙论坛板块发表话题并讨论。上期我们的话题是关于MMORPG的免费运营.而在本期,它又引发出一个新的话题——休闲游戏是否能够取代MMORPG?。

  • 标签: 休闲游戏 恐龙 官方网站 游戏业 论坛 MMORPG
  • 简介:春暖花开.忙碌的你该找时间出去运动了。这款PIXSport就是专为喜爱流汗的你量身定制。PIXSport生有圆润光滑的表面和防水耐磨的特殊外壳.它不但是电子表、计时器、计步器.还支持短消息。将这样一款集众多功能于一身的超酷装备挂在身上,一定让你运动得更带劲。

  • 标签: 运动装备 PIX SPORT 电子表 计时器 短消息
  • 简介:为了改变现状,在中国设有39个灌装工厂的可口可乐公司与世界自然基金会携手,致力于改善长江上游水质。比如,帮助农民将猪粪便转化为可用来做饭和发热的生物燃料,从而减少动物粪便流入长江。其他举措还包括寻求让这家跨国公司在使用水资源方面更为有效的途径。

  • 标签: 可口可乐公司 水运动 世界自然基金会 长江上游 生物燃料 动物粪便
  • 简介:2006午1月11日,VICON宣布为著名的游戏公司SQUAREENIXCo.,Ltd.(史克威尔艾尼克斯)安装一套拥有44部摄像机的VICONMX40运动捕捉系统,这套系统町以进行面部、手部以及全身的运动捕捉。史克成尔艾尼克斯将利用VICONMX系统为电影片段和游戏即时地记录演员的表演,为他们的下一代游戏制作支持更多的摄像机和更复杂的运动捕捉。

  • 标签: 运动捕捉 X系统 安装 游戏制作 电影片段 摄像机
  • 简介:近年来,中国武术散打运动也与国际搏击运动一样在如火如荼的开展,散打的自身建设也不断走向成熟。武术散打是我国民族传统的以对抗性为特点的体育项目,自然也是受着战术理念指导的结果。散打战术主要是以巧取胜,运用战术以己之长攻彼之短。散打战术的运用自如对运动成绩的影响起着至关重要的作用。

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  • 简介:引入状态变量表示力学系统的约束方程;建立状态空间中运动约束系统的新型变分原理;导出运动约束系统的带乘子的运动微分方程和广义状态变量运动微分方程;证明状态空间中运动约束系统的运动方程是奇异的;举例说明所得结果的应用.

  • 标签: 分析力学 状态空间 运动约束 变分原理 运动方程
  • 简介:创新ZENKrystal小魔镜拥有晶莹镜面设计的高雅外观,除了拥有收录放的主流功能,同时蕴涵了摇晃运动感应的特色功能,在游戏和运动计步器中得到广泛应用。

  • 标签: ZEN Krystal 魔镜 音频播放 特色功能 音频格式
  • 简介:与篮球有关的广告,尤其是与NBA篮球有关的广告,似乎总有一点内在的联系。随着街头篮球的流行。娴熟的球技、hip-hop曲风和怀旧的画面也日趋升温,而与这种文化有着类似气质的球星更成了少男少女们追逐的偶像。于是这些就都成为广告商们用来吸引眼球的最好噱头。

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