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304 个结果
  • 简介:本文从体验设计的角度出发,探讨Mise-en-scène这一对于电影评论有着重要意义的术语的源起与变化,围绕着Mise-en-scène的呈现电影美术设计在其中的作用,以及随着数字技术的发展电影美术指导这一岗位在电影制作中职能的转变。

  • 标签: 体验设计 Mise-en-scène电影美术 电影美术设计 电影美术指导
  • 简介:HARMAN公司的Martin灯光系统为杭州黄龙Lava俱乐部展示了充满活力的风格,再加上高端的音响设备和专业的活动策划团队,使俱乐部能够提供丰富多彩的夜场表演。

  • 标签: 灯光系统 俱乐部 MAN公司 活动策划 音响设备
  • 简介:音乐作为素质教育的重要内容和实施美育的主要途径,潜移默化中对学生的健康成长有着重要的作用。因此在日常的音乐教学中,一定要充分发挥音乐的作用,并认为重视愉悦的教学模式和效果。

  • 标签: 音乐教学 欢乐体验 愉悦效果
  • 简介:一、轻设计思想在界面的交互设计中,'扁平化'设计曾经盛极一时,但在当下扁平化设计的用户界面设计界开始有争议,微软的Metro风最早将其介绍给大众,之后有很多人跟风,如LayerVault、TheNextWeb等。扁平化有着不可规避的弊端,在稍微复杂一点的界面中,扁平化设计会带来很多困扰。人们在寻找一种兼具易用性和高效率的设计语言。随即'轻设计'被人提及并开始在交互设计中出现。

  • 标签: 扁平化设计 界面交互 拟物化
  • 简介:音乐是情感的艺术,唱歌艺术的特点即在于运用人声来表达、演绎音乐作品的思想内涵。只有用情感去唱歌,才能使技巧发挥的更加完善,才能更生动地表现歌曲内容。学前儿童唱歌可以陶冶情操,活泼身心,抒发感情,发展语言,发展想象力和创造力,丰富他们的音乐表现力。如何让儿童在唱歌时更富有表现力是唱歌教学的重中之重,下面就学前儿童唱歌教学中的情感问题谈谈自己的看法。

  • 标签: 唱歌教学 学前儿童 情感体验 音乐表现力 音乐作品 思想内涵
  • 简介:本文致力于新媒体游戏中媒介和空间等要素所促成的多重互动性体验的研究。新媒体游戏不同于传统游戏的创新之处在于,它利用立体影像构建游戏体验空间,再加以新兴的媒介方式与参与者互动。操控游戏的方式不再局限于计算机屏幕等游戏设备前,而是一种全身沉浸感的交互。本文首先以哲学理论为基础进行探讨,从而延伸关于空间及身体、行为、知觉等方面的理论,分析了多种新兴的媒介平台,引导参与者产生新的游戏空间认知。顺着此条线索,进一步阐述了空间的构造对视觉、听觉、触觉,甚至是行为感知的影响,以及在这些感官相互作用下产生的多重性,从而综合分析玩家与传播媒介、体验空间之间多重的互动,进一步从身体行为和情感释放出发,研究在游戏魔法圈中所形成的一种新形态的多重性体验

  • 标签: 游戏媒介 沉浸感 体验空间 多重性 情感释放
  • 简介:5月3日晚,普契尼歌剧处女作《群妖围舞》即将登陆上海。凑巧的是,这次演出也是该剧在中国大陆上演的处女秀。应上海之春国际音乐节组委会之邀,上海歌剧院挑起了制作中国首演版《群妖围舞》这个前无古人的重担。那么该如何应对这个挑战?上海歌剧院派出了以现代制作见长的歌剧导演李卫,重新解构作品,以创意思维全新定义歌剧的主题。

  • 标签: 上海歌剧院 创意思维 体验活动 中国大陆 普契尼 组委会
  • 简介:一、趣之释义"趣"为有趣、愉悦之意,在诗趣中"趣"的范畴较广,有"情趣"、"理趣"、"兴趣"、"生趣"、"野趣"等,是人们在生活、创作、人生感悟中得来。本文所提到的趣味,是在"理趣"和"野趣"的情境下进行的探讨。"理趣"就是"理"中所蕴含的趣味,能产生耐人寻味的内涵和美感。"野趣"是人们从大自然、田园风光中获得的一种情趣。

  • 标签: 趣味 包装设计 人生感悟 耐人寻味 田园风光 理趣
  • 作者: 佚名
  • 学科: 艺术
  • 创建时间:2019-08-01
  • 简介:包装设计立体构成材料体验    在现代社会中,    三、包装设计中材料设想展望    通过立体构成课程的学习,二、立体构成课程中材料体验与包装材料设计    材料作为每个时代科技进步的重要标志对人类的生产和生活具有特别重要的意义

  • 标签: 中的材料 体验包装 包装设计
  • 简介:随着科学技术的进步,在高校艺术教学中,各种网络技术与多媒体技术被应用其中,大大提升了艺术教学效率。然而,油画这一艺术形式有着自身的特殊性,教学时仍然离不开大量传统教学方式,无形中增加了油画教学的复杂性。本文从油画艺术的精神体验视角出发,对油画教学展开论述,并结合当前优化教学普遍存在的问题进行总结,提出了油画教学改革的几点建议。

  • 标签: 油画 精神体验 改革 建议
  • 简介:当科学与艺术相遇、激荡、交融,当学科的边界被不断打破、拓展、跨越,人类探索和发现世界的方式不断变化,科技馆在这当中扮演着什么角色?科技是手段,艺术是媒介,体验是途径,新时代的科技馆正是这种体验的发生地。表面上是在打破学科的界限,而打破的内在意义是深度融合,使不同学科发生相互作用,激发超越传统的呈现方式,最终让观众获得超越平凡的体验。解读历史、体验当下、探索未来,新时代的科技馆成为一个进入超越之旅的通道,科学和艺术在这里不再有边界,探索的维度被不断拓展,通过非凡的巅峰体验来认识自我,进而认识世界、探索宇宙,揭示一个充满思考和记忆的美丽新世界。

  • 标签: 科技馆 体验 展示
  • 简介:体验式教学是一种新的教学模式,参与主体是以学生体验为中心,教师在学生体验过程中起辅助作用,仅仅是条件和机会的创设者。学生的需求、感受、兴趣占整个过程的主导部分,体验教学最重要培养学生的创造性思维和能动性。在摄影课程中,体验是一个过程,是学生亲历拍摄过程或感受情境的过程,是形成新的情感、态度、价值观并产生新行动、新选择的过程。通过体验教学让学生将已有知识和现有体验相结合形成新经验和新知识。

  • 标签: 体验式教学 摄影课程 情境
  • 简介:这里是世界经济的中心,这里也是美国第一大城市。全世界的游客都聚集于此。与大多数城市不同,纽约是一座非常适合行走的城市。这次,请随小巧的佳能EOSM10来一起看看纽约吧。

  • 标签: EOS 纽约 佳能 世界经济 大城市
  • 简介:过去我们谈到文化,往往是指针对特定群体的文化活动,但是现在的文化活动不仅需要扩大其本身的多样性,也需要文化的制定者和管理者根据文化需求的多样性提高文化的参与率。本文通过对文化参与的调查,利用活动体验与参与动机之间的关系,试图解答不同的人群参与文化活动时是否得到个人文化诉求的满足这一问题。调查结果证明,多种多样的积极体验直接提高那些频繁参与者的积极参与度。

  • 标签: 文化多样性 活动体验性 参与动机
  • 简介:虚拟动画实际意义上是脱离角色和剧本等线性思维的动画形式,常应用在互动装置、沉浸式空间以及3D立体投影等数字媒体艺术作品中,形式丰富,内容不受脚本限制,可以在声、光、电的配合下展现出它独特的视觉美感。广义上我们可以称它为“非线性虚拟动画”。

  • 标签: 动画影像 互动体验 沉浸式空间 心理体验 情感效应
  • 简介:3D魔幻艺术又称为三维立体画艺术,运用三维成像的视觉原理生动的表现绘画内容,具有互动性强,趣味性高,艺术展现直接的特点,近年风靡全球,2012年起在中国兴起,具有高品位、精致、乐趣的特点,为目前最吸引眼球的3D互动艺术形式,可以触摸到的时尚视觉盛宴。

  • 标签: 3D 深圳站 世界 视觉原理 三维立体画 艺术展
  • 简介:BEATS作为各大明星时尚潮人御用耳机品牌,对于众多热爱潮流资讯的人来说再熟悉不过,近日推出一批备受期待的最新无线音乐设备来拓展品牌的高端产品,其中包括一款全新推出的无线耳机BeatsX以及现在市面上最畅销的两款耳机的新一代产品Powerbeats3Wireless无线入耳式耳机以及BeatsSolo3Wireless无线头戴式耳机,备受全球乐迷期待。

  • 标签: POWER 音乐体验 无线耳机 高端产品 音乐设备 品牌
  • 简介:在版画创作中重视图式设计具有独特的价值.重新解读图式的概念,并对其进行理性的分析和研究,更有助于版画的创新与发展.如何平衡版画的纯工作理念、图式设计与技术三者之间的关系,强调作品视觉传达与视觉体验的功能及重要性,是版画创作者在新时期需要面对的新课题.

  • 标签: 版画图式 设计意识 视觉体验
  • 简介:1月11日,上海中美亚科技有限公司的全新产品体验中心:中美亚数字音频体验馆(MYCDIGITALAUDIOGALLERY)盛大启动。体验馆的演示系统主要由中美亚代理的两大音响品牌:

  • 标签: 数字音频 中美 AUDIO 音响品牌 演示系统