简介:
简介:目的了解国家卫生计生委“健康中国”微信公众号发布信息的受众阅读情况。方法以2015年1月1日—12月31日“健康中国”官方微信公众号推送的514条信息为研究对象,按照信息内容进行分类,分析并对比不同类别信息的阅读量。结果2015年度发布信息总阅读量为242.58万次,平均阅读量为4719.5次。其中,健康科普知识阅读量最高,平均为8427.3次;典型人物和事迹阅读量最低,平均为817.1次。在政策解读类信息中,问答式解读的平均阅读量最高,为2776.5次;可视化图解阅读量最低,平均为740.6次。结论内容是政务新媒体发展的第一需求。在加强内容建设的同时,适应受众阅读习惯、以易于接受的形式发布切近受众生活的信息是政务新媒体发展的客观需要。
简介:摘要当今世界是个网络媒体快速发展时代,舆论平台日益多元化,特别是以微博为代表的社会化媒体的兴起,使整个舆论环境与民意表达方式都发生了根本的转变,且已进入个性化与单位化共存并行时代,增加了信息量传播宽度与广度,更增加了传媒速度,一句话,已进入传媒快速发展时代。笔者就基层单位卫生监督政务微博差异化运营模式进行探讨,旨在更好地使卫生监督单位利用政务微博宣传正能量,为基层卫生监督单位微博信息进入千家万户,构建良好和谐的社会公共关系,建立良好外部形象有效途径,透过政府微博信息与个人相互了解、沟通、掌握和引导公众舆论,这对卫生监督行政部门政务微博的差异化运营提出了新的更高要求与挑战,研究分析认为,个人微博与卫生监督部门政务微博的确存在差异性变化与需求。同时,也正是提升政府部门(单位)微博数质量关键与重要环节,加强这方面研究与探讨势在必行。
简介:摘要目的对电子胃镜护理在电子胃镜检查术中的应用进行临床分析,并研究减轻患者的检查感受所运用的护理办法。方法选取在2016年1月至9月份在本院内首次做电子胃镜检查的患者120例作为实验数据来源,分为实验组和对照组,本次试验的患者男女各半,无其它影响治疗的的疾病。将患者检查前的焦虑程度,检查中的反应及效果以及检查后的反应进行对比分析,探究临床上电子胃镜护理在电子胃镜检查术中的应用。结果完成治疗后,对比实验组和对照组患者获得的临床效果,实验组非常明显地优于对照组组患者,差异具有统计学意义(P<0.05)。结论电子胃镜护理在电子胃镜检查术中的应用值得在临床上推广和使用。
简介:据部分城市初步调查,至少有10%的中小学生沉迷于玩游戏机,有的城市甚至达到20%-30%。许多学生一放学就往游戏机室跑,有的上课时间逃学去玩游戏,有的学生甚至夜不归家,在游戏机室吃、睡、玩。大量事实告诉我们,长期迷恋电子游戏机的学生,由于心里总是惦记游戏中的场面,从而导致上课注意力不集中、学习成绩下降、视力下降、睡眠障碍。更有甚者,则表现为无法控制自己,不打游戏时,总是想着游戏或感到焦虑不安,情绪低落、食欲不振、不与父母交流、说谎、逃课、不择手段欺骗父母获得钱财、到处赊账,严重时可走上违法犯罪道路。孩子出现上述情况,主要是玩电子游戏成瘾所致,以往多作为一个社会问题,现在越来越多的受到医学界的关注,美国的精神病学家Shapira博士从1997年开始研究这个社会问题,并指出它实质上是一种心理依赖。由于玩电子成瘾的孩子的某些行为特征与毒品成瘾行为有着许多相似之处,也是一种心理病理行为。因此,有人将它称之为“电子海洛因”。那么,孩子为什么会迷恋电子游戏机呢?从心理学上来讲,电子游戏特有的行为强化机制,可使成瘾行为不断强化。如操作电子游戏时,可在斗智斗勇中战胜对手,得到某种奖励,这使操作者产生一种精神上的成功感。这些强...