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  • 简介:第一天笔者利用媒体身份提前2小时入场,冲入E3展会。最先去的就是任天堂(Nintcndo)的展台想一睹Wii的风采,可到那里才发现Nintendo的Wii体验馆已经排起了长长的队伍,这才是媒体入场时间呀!看队伍的长度估计要等1小时才能一窥Wii的真面目,于是决定趁人还不多,先走马现的看看其他展台。事后才发觉这个决定是完全错误的,因为之后的2天半时间里Nintcndo的Wii体验馆起码需要排2至3小时的队才能进入。

  • 标签: E3 游戏产业 任天堂 NDS游戏
  • 简介:安全开发生命周期(SDL,SecurityDevelopmentLifecycle)的目标有两个:减少安全相关的设计和编码缺陷的数量,降低缺陷的严重性。SDL主要专注于这三个原则的前两项。设计安全意味着从一开始就保证设计和代码是安全的,默认安全是您永远不会重视的。实际上,不可能写出百分百正确的代码,关于此话题的更多内容见稍后对减少受攻击面的讨论。

  • 标签: 设计安全 MICROSOFT 生命周期 开发 SECURITY 严重性
  • 简介:Linux桌面应用一直是业界非常热衷的话题,这一方面是由于Linux的日益强大,使其具备了进军桌面市场的实力,另一方面是由于用户期望Linux能打破微软在桌面操作系统领域的长期垄断。对于用户来言,最关心的是桌面操作系统价格便宜、安全、稳定、易于使用。而对于众多IT厂商来说,桌面操作系统是一个及具诱惑的大蛋糕。

  • 标签: LINUX 桌面操作系统 JDS 中文字体 应用程序
  • 简介:近来国内一些软件公司越来越重视软件测试方面的工作,比如一些招聘网站对些相关职位的需求越来越多。一些以软件测试为中心的论坛也多了起来,一些工具也大量的涌现出来。笔者作为在这个行业从事一段时间的工程师,来谈谈自己的心得体会。本篇文章将力图在软件系统测试功能测试的自动化方面进行讨论。

  • 标签: 软件测试 自动测试 软件开发 程序设计策略
  • 简介:尽管没有哪两个公司开发游戏的方法会完全一样,但目前市场上的MMORPG游戏却仍然彼此类似。虽然MMORPG作为新类型的游戏可以兼容并蓄,包含很多变化,但大家推崇的品味却依然雷同。这个领域日新月异的发展着,但仅就目前所见,众家开发人员却如无头苍蝇一般乱撞,不知何处才是突破口。出现这种现象,与游戏这种创新大胆的娱乐形式本身的特点有着必然的联系。MMORPG还非常年轻,没有太多的经验可供借鉴,大家只能一边摸索一边前进。开发MM0类型的游戏需要承担很多风险,开发门槛很高,就像在14世纪从西班牙向美国进行地理大发现或是当年发射火箭登月一样,在管理和操作上非常复杂,难度非常大。

  • 标签: MMORPG 游戏设计 风险防范 市场销售
  • 简介:游戏设计师是很多游戏爱好者所向往的工作。但是很多人却苦于无法入门.在他们看来.自己拥有好的创意.好的想法.为什么却难以敲开游戏公司的大门呢?实际上策划工作并不是空有想法就能实现那么简单。作为一个优秀的策划需要多方面的综合素质以及博学广闻的知识。策划工作究竟是如何开展的呢?下面我们提供了目前国内占主流地位的网络游戏(MMORPG)策划教学.为新人指点迷津。

  • 标签: 策划工作 网络游戏 手册 综合素质 设计师
  • 简介:很多时候,会有人疑虑:“我有一个好创意,下面该怎么走?”每个人都有创意。而且每个人都认为自己的创意是最好的。筛选掉无价值或没有实现可能的创意后,将其创意成功转变成可行设计方案的过程是艰难的;能有机会花费数百万乃至千万开发费用来实现的创意更是寥寥无几;创意成功转化为产品后获得大众的认可,获得商业的成功更难。不少创意就是如此胎死腹中,或者根本没有将其蕴含的价值发掘出来的机会。而现在国内更是似乎陷入了开发怪圈,模式化开发现象严重。这里就是创意的演练场。无论你是已经走上开发途的专职游戏工作者,还是在门外徘徊的爱好者,欢迎你鼓起勇气写出心目中的创意思路与可行设计方案。你可以用几句话甚至漫画来表现。有更多想法,可以发送到info@chinagcn.net或者登陆本刊论坛www.chinagcn.com/bbs留下你的意见。来信请注明:纸上谈兵。创意是共享的,展示自我的创意,给别人启发,同时也带给自己更多机会,下面就让我们来“纸上谈兵”!

  • 标签: 游戏设计 开发费用 模式化 工作者
  • 简介:在Word中提供了很多实用绘图工具,可以绘制出多种不同的图形和曲线,但如同给制出一个相对精确的蓝线呢?进就需要用到给图网络等方面的功能和技巧。

  • 标签: 图形绘制 实用技巧 绘图工具 曲线 网络 功能
  • 简介:前段时间,笔者有机会参与了Xbox360LiveArcadeGame的开发工作,正好借《游戏创造》约稿机对此次开发的收获进行梳理,对于了解Xbox的朋友,希望能起到抛砖引玉的作用;而对于不了解的朋友,希望在看完本文之后、能对Xbox360上的Arcade游戏有一个整体上的简单认识。笔者将整个开发过程归纳为五部分,分别以五个问题引出,特整理如下。

  • 标签: 开发过程 XBOX 策划 游戏 梳理 整理
  • 简介:10月1日,微软发布了WindowsLiveEssentials2011(详见本期《从丑小鸭到美天鹅——几大亮点看WindowsLiveEssential2011》一文)。其中的照片库是一个亮点。该照片库除了具有人脸识别的智能功能外,还提供了操作简单,但效果不弱的图片处理功能,如全景照片拼接和图片合成等。利用这几个功能,我们可在瞬间将图片打造得美轮美奂,熠熠生辉。

  • 标签: WINDOWS 全景照片 图片合成 瞬间 图片处理功能 智能功能
  • 简介:随着游戏市场的不断扩了我们的视线.为了使大家能够更好的交流设计经验.画廊栏目特推出系列企划——“优秀游戏作品原画赏析”。我们将在未来几期陆续为大家介绍一些国内颇具特色的游戏原画作品.本期为大家带来的是中娱在线开发的Q版游戏作品《乱武天下》。希望能给大家带来一些设计的灵感.如果你的游戏原画独具特色也欢迎投稿自荐.我们的邮箱是:tougao@chinagcn.net。

  • 标签: 《乱武天下》 游戏市场 设计经验 作品
  • 简介:救命弓是一款物理类的射击游戏,你在游戏中的任务是在限定的时间内用弓箭救下正在受绞刑的好人。游戏中每个关卡的弓箭是有限的,你需要在弓箭没用完之前将所有人救下。在救人肘,一定要精准的射击,否则就会射击到被救的人,当人物死亡后游戏即会结束。救人如救火,赶紧开始游戏吧。

  • 标签: 射击游戏 弓箭 救人
  • 简介:网络安全是网络活动的必要保障。使用PKI(PublicKeyInfrastructure,PKI)可以建立一个安全的网络环境,用户可以在多种应用环境下方便的使用加密和数字签名技术,从而保证数据的机密性.完整性.有效性和抗抵赖性。可以说PKI是网络系统安全运行的基础。本文作为PKI的入门介绍,向你说明了什么是PKI?PKI的发展历史以及它的现状。

  • 标签: PKI 公开密钥基础设施 网络安全 加密 网络系统安全 数字签名技术