学科分类
/ 25
500 个结果
  • 简介:对以下揭聘信息有兴趣朋友请注意.大家可以将简历发送至xiaoxiaona1122@yahoo.cn,也可以在向厂商发送简历时注明信息来源于《游戏创造》。另《游戏创造》与多家企业签订了人才服务协议,为企业提供人才推荐服务,有需要朋友可联系相关负责入。肖娜(手机:13811895634,QQ:369264249,MSN:candyxiaona@hotmail.com)。

  • 标签: 信息来源 服务协议 MSN 发送 游戏 人才
  • 简介:本文带你从用户出发,到用户检验;从充分探索,到迭代改进。以正确方式思考,有效参与用户体验工作。

  • 标签: 用户体验 用户数据 用户检验 工作
  • 简介:团队管理基本目标是:让所有成员有条不紊地开展工作.在预定时间和成本之内.开发完成质量合格产品,从而使企业和个人获得预定利益。

  • 标签: 企业 产品 基本目标 团队管理 利益 成本
  • 简介:本文通过查看一个精心构造类结构运行输出和使用javap工具查看实际生成Java字节码(bytecode),向Java程序员展示了一个类在运行时是如何构造生成?按照Java规范,一个类实例构造过程是遵循以下顺序

  • 标签: JAVA类 字节码 查看 类结构 JAVA程序 行输出
  • 简介:寻找路径是游戏人工智能一个重要主题(特别是即时战略游戏)。随着游戏场景增大、维数扩充和参加寻径智能体数目的增多,寻径时间和空间开销都将会成为影响游戏性能重要因素。笔者在这里提出一种新寻径算法思路:宏观——微观(MacToMic)寻径算法,这种思路相对于传统寻径算法来说,更类似于(human-like)思维模式,它是结合了人类宏观启发式思维优势和计算机微观处理速度优势而产生高效寻径算法。

  • 标签: 思维方式 人类 即时战略游戏 寻径算法 人工智能 游戏场景
  • 简介:本文深入研究了基于边表、属性和数据类型诊疗数据存储结构,分析了各种方法优缺点,并在此基础上提出了新型基于“结点属性”分离存储方式。本文提出存储结构打破了传统XML文档树诊疗数据结构,极大提高了空间利用率和查询效率。

  • 标签: XML 诊疗数据 存储 结点属性
  • 简介:HTTP是否很适合当今存在每个Web服务问题?本文讨论了这样一种场景,即替代传输方式可以为Web服务提供一种比HTTP更好解决方案。

  • 标签: WEB服务 传输方式 HTTP 服务提供
  • 简介:云计算将按需供给IT资源效率和经济带到一个新高度,并开创了一种全新商业模式和市场机遇。虽然很多人认为目前云计算产品只是单纯提供“酒水支付”(按酒水实际消费结账)模式计算平台,但实际上,它汇聚了未来两大相互依存IT发展趋势:IT效率和业务敏捷。

  • 标签: 计算方式 经济带 IT资源 市场机遇 商业模式 计算平台
  • 简介:腾讯互动娱乐业务系统负责各类网络游戏产品研发,运营工作,是腾讯业务体系中重要组成部分,拥有以大型多人在线网络游戏(MMOG)、中型休闲网络游戏(ACG)、小型休闲游戏平(MiniGame),桌面养成类游(DCG)等多产品类型,优势互补研发以及合作平台。

  • 标签: 游戏产品 腾讯 网络游戏 休闲游戏 业务系统 运营工作
  • 简介:多媒体计算机和信息高速公路正以惊人速度改变着我们工作方式、交流方式、思维方式和生活方式,为了迎合这种时代发展需要,新教学模式和方法革新已呈现出不可逆挡之势。在当今信息时代,信息化教学模式更成为教育理论与实践界关注焦点。本文围绕信息化课程教学理念,从教学模式及教学方法创新角度去阐述信息化课程教学模式作用。

  • 标签: 信息化 方法创新 教学模式
  • 简介:走进汽车生产企业,各种焊接机器、装配机器组成生产线精准高效地运行。而在各大卖场,也可以看到琳琅满目的清扫机器、机器玩具等。机器已从科幻小说和电影银幕里走出来,走近了平常人生活。

  • 标签: 焊接机器人 解析 技术 汽车生产企业 装配机器人 清扫机器人
  • 简介:引言MicmsoftVisualStudio2005ToolsfortheMicrosoftOfficeSystem(VisualStudio2005ToolsforOffice)为要编写MicrosoftOfficeWord2003和MicrosoftOfficeExcel2003后台代码开发提供了许多工具.以满足各种业务场景需要。比如.您可能想犏写业务逻辑.以符理用Excel工作表中预算数据,或者希望使用通过Web服务获得销售数据填充Word文档中表格。如果已经在使用MicrosoftVisualStudio.NET,就可以使用VisualStudio2005ToolsforOffice来满足这些场景以及许多其他场景需要。

  • 标签: EXCEL工作表 数据填充 Microsoft 编程方式 STUDIO Office
  • 简介:《吃豆》在游戏设计与目标定位关系把握上,是一个堪称经典案例。“笔者一直想创造出一个让所有人都能从中获得乐趣游戏……”。从设计者初衷来看,Ⅸ吃豆诞生是先有目标用户群,再有游戏设计形态。通常我们习惯了先有一个好创意或思路,然后设计游戏,当整体架构和形式已经明朗时候,再来考虑这个游戏更适合怎样用户群。但是,《吃豆》可以让我们从另一个角度去思考游戏设计方法。岩谷彻先生首先明确了目标用户需求特征,“我们将这款游戏主要目标受众定位为女性,而女性朋友比较喜好吃零食……”从这简单描述中我们已经可以看到,岩谷彻对于目标用户有明确了解或做过一定调查。明确用户需求,了解用户,知道他们需要什么,喜欢什么甚至厌恶什么。通过《吃豆诞生,已经印证了对用户明确和了解是设计基础。这个“反向”设计过程,能够让设计者更有针对性、目的更明确,非常值得大家参考。

  • 标签: 案例 游戏设计 制作 目标用户 用户群 目标受众
  • 简介:随着网络对教育产生巨大影响,网络环境下学习方式也越来越成为人们关注的话题。文章论述了网络环境下学生自主学习方式意义与理论依据,充分发挥学生学习自主能动性,让学生成为网络学习主人,并对教师角色作出了作用分析。

  • 标签: 网络环境 学习方法 动态思考