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  • 简介:摘要:本文通过社会关注的琼瑶诉于正案引发对影视作品的介绍,分析网络环境下影视作品版权保护的现状及困难。略微提及制片人可采取的影视作品侵权预防措施。最后,从立法角度及版权意识角度提出对完善版权保护切实可行的建议。

  • 标签: 影视作品 惩罚性赔偿 版权价值评估机构
  • 简介:信息资源共享是法律赋予每个社会成员的基本权利,代表了广大信息用户即社会公众的利益,表现为公共权利的形式。在推进信息化的过程中,信息拥有和使用中的矛盾日益突出。本文从信息、信息资源共享和版权保护的概念入手,具体分析研究了资源共享与版权保护冲突的必然性及其体现,指出利益均衡是协调两者矛盾的根本出发点。

  • 标签: 信息 信息资源共享 版权保护 冲突 利益均衡
  • 简介:方正诉宝洁侵犯“飘柔”二字著作权案在实务以及理论界引起了广泛的思考。在国内法缺少明确法律规定,法院拒绝明确表态的情况下,计算机字体单字能否享有著作权,是否需要享有著作权;若享有著作权,该权利又如何行使,都成为值得我们深入探讨的问题。

  • 标签: 计算机字体 独创性 创意产业 署名权 授权许可
  • 简介:本期特约嘉宾中国报业协会秘书长胡怀福江苏省高级人民法院审判委员会委员、全国审判业务专家宋健中国报业版权服务中心首席顾问陈一宏北京市新闻工作者协会副主席、北京青年报原社长张延平中国报业协会对外合作部主任钱鹏飞现代快报副总编辑梁波.

  • 标签: 中国报业协会
  • 简介:软件保护的必要性毋庸置疑,软件的文字性要素即源代码和目标代码的可版权性没有什么争议,是否及在何种程度上对软件非文字要素赋予版权保护值得研究。这些非文字要素是软件除了代码本身以外的其他层面,例如结构、顺序和组织或者观感。非文字性要素是软件的重要组成部分,有必要对其进行保护。软件结构在满足原创性要件的时候应受到一定程度的保护。用户界面是用户与计算机交流互动的方式和表现形式。尽管用户界面具有功能性,但其可版权性要素确实需要保护

  • 标签: 软件 非文字性要素 结构 用户界面
  • 简介:根据《美国宪法》的“版权与专利”条款,1790年美国制定了联邦《版权法》。美国实行两级并存的立法体制,联邦和各州都对版权有立法权,如1976年以前,美国联邦《版权法》对未发表的作品不予保护,而各州普通法却给予保护。联邦法以成文法为主,而州法则大多以判例为主。

  • 标签: 《美国宪法》 《版权法》 刑事保护 借鉴 美国联邦 立法体制
  • 简介:6月30日,北京市朝阳区人民法院一审宣判新浪网诉凤凰网中超转播案,认定凤凰网与乐视网以合作方式转播中超赛事的行为,侵犯了北京新浪互联信息服务有限公司对赛事画面作品享有的著作权。此案引发了产业界、法律界诸多探讨,并启发专家学者以及社会公众对体育赛事产业发展的关注,笔者谨从法律保护的角度对此案所折射的产业法律保护问题作文,以期引起业界更多有价值的观点。

  • 标签: 体育赛事 产业生态 可版权性 视听作品 法律调整
  • 简介:列举了常用的版权保护方法,指出了数字水印技术版权保护中的局限性,提出了一种新的版权保护技术,并通过建模证明了该技术的可行性与优势所在。

  • 标签: 零知识证明 数字水印 版权保护
  • 简介:影视作品人物角色综合了动漫和文学作品人物角色的特征,既有从视觉层面呈现的形象,又有让观众想象的空间。影视角色能否独立于作品受到版权保护成为实践中亟需解决的问题。针对不同类型的影视角色采用不同的版权保护判定方法才有可能满足为影视作品提供版权保护和鼓励后续创作的需求。此外,影视角色既包含了剧本对角色的设定,又包含了演员自身形象和表演,调和影视作品版权人和演员之间对自己权利行使的冲突也成为了影视作品版权保护的应有之义。由于美国的娱乐产业一直走在各国前沿,其典型的与人物角色有关的版权侵权案较多,在分析美国判例的基础上,探讨影视角色版权保护的判定方法以及缓和角色扮演者与影视作品版权人之间权益冲突的途径。

  • 标签: 影视作品 人物角色 版权保护 美国判例 形象权
  • 简介:版权法给作品以私权保护的社会总收益大于总成本,是一种有效率的制度。但在数字环境下,侵权易、维权难,传统的版权法律制度面临新的冲击与挑战。鉴于此,版权法赋予版权技术措施权等权利,以强化对其利益的保护。然而,技术措施的采用,将使社会公众的权利受到限制或剥夺。因此,如何平衡版权人与社会公众之间的利益关系,就成为现代版权法的重要使命。

  • 标签: 版权保护 数字环境 集体管理 作品创作者 利益平衡 版权制度
  • 简介:摘要:数字版权纠纷正随着数字产品的多样化产出而日益增多,如何治理侵权问题成为版权领域的一大难题。区块链技术被认为是继互联网之后的又一颠覆式创新,将区块链应用于数字版权保护成为版权市场发展的新契机。本文首先从确权、侵权和维权的角度分析当前数字版权保护面临的困境,接着详细阐述区块链技术应用于数字版权保护的优势,并列举当前国内外已建立的区块链版权平台及其作用,最后针对区块链技术应用过程中存在的问题提出对策。

  • 标签: 区块链 数字版权 版权保护 侵权治理
  • 简介:摘要:近几年来,我国对于版权保护的重视程度逐年上升。版权保护对于文化产业的健康发展具有一定的促进与推动作用。如何发挥版权保护的有效性,是我们工作中应该重点研究和探讨的问题之一。我们应该从司法保护的角度出发,从法律层面上对于版权保护制度加以界定。通过版权侵权案件的受理与判决结果我们不难发信,我国版权纠纷原告胜诉的几率占到了案件的83.77%。这也从一个侧面反映了我国对于版权保护的决心与力度。我们要坚定信念,在司法实践的保障制度之下,提出创新与思考,进一步加快文化产业行业的振兴与发展。

  • 标签: 版权司法保护 知识产权 文化产业 国民经济发展
  • 简介:“三振出局(ThreeStrikes)”又称“逐级响应(GraduatedResponse)”,本质上属于应对网络环境中作品非法分享行为的版权保护机制。这一版权保护机制的运行分为三步:第一步,如果网络用户非法分享作品,网络服务商(InternetServiceProvider,ISP)会向该用户发出通知,对该用户进行警告;第二步,如果该用户在接到通知后再次实施非法分享行为,网络服务商会再次发出通知;第三步,如果网络用户在接到第二次通知后仍然不停止非法分享行为,那么网络服务商就有可能切断该用户的网络服务。

  • 标签: 版权保护 机制设计 网络服务商 网络用户 分享行为 保护机制
  • 简介:经典的人物角色和优秀的作品的关系密切,前者不仅产生于后者,而且它的经典正是来源于前者精彩的情节,内容以及作者独特的表现手法,然而这并不是说,经典的人物角色和优秀的作品是不可分的,史太隆在电影兰博轰动全球之后,接二连三的

  • 标签: 美国 版权法 知识产权 作品角色保护 保护标准
  • 简介:本文阐述了互联网原创视频作品的版权界定,探讨了网络原创视频的版权保护问题。指出,在网络创意视频作品的保护方面,我国相关法律是相对比较欠缺的,因此,除了网络原创视频作者应提高版权意识外,国家也应根据实际国情,本着鼓励创作、促进文化发展的目标来完善版权保护法律法规,促进原创作品的传播和使用。

  • 标签: 互联网 创意视频作品 版权保护
  • 简介:摘要近年来,随着信息技术的飞速发展,新闻行业呈现出新的传播格局,在“内容为王”的媒体时代,无视新闻作品版权的侵权行为,极大的损害了新闻传播事业整体发展和社会利益的平衡。新闻作品以事实为载体,以其特定的方式实现信息的传播与价值的传递,凝聚着“独创性”。保护新闻作品版权与尊重公众知情权并非矛盾关系,良好的版权保护机制是对各方利益进行有效的平衡,可以建构新闻行业的良好秩序,良好的行业秩序是新闻行业发展的前提。因此,只有对新闻作品版权实现有效地保护,才能打通权利人和使用者之间的障碍,使得新闻行业成为有源之水,实现行业整体的繁荣发展。

  • 标签: 版权 法律保护 困境 对策
  • 简介:根据统计资料显示,2007年国内动漫产值规模已达500亿元,2008年则达到了700亿元,目前大约有5000万动漫消费者,在未来5—10年其产值将达GDP的1%。另有专家分析,按中国庞大的青少年和儿童消费群体测算,未来几年里,中国动漫产业至少还有1000亿元的潜在市场空间。动漫产业作为国家重点扶持的文化产业之一,正迈进它的黄金时代。

  • 标签: 动漫产业 版权保护问题 产值规模 统计资料 专家分析 消费群体