简介:以Pro/E软件对雕刻机的机械本体进行设计并以此制作样机,借助Visual.C++6.0开发雕刻机的人机交互界面.构建以AVR单片机为核心控制系统的下位机,利用串行通信的方式实现与上位机之间的通讯,并采用OpenGL对所加工的三维图形和加工路径进行实时显示,使用户可直接观察零件的雕刻加工过程,方便进行相应的操作.实验分析表明,所设计的雕刻机的系统误差满足实际加工要求,该雕刻机具有一定的应用价值.
简介:摘要为了提高加工精度,减少铣刀的种类,加工时可采用直径比转角半径更小的铣刀,先铣转角的中间部分,然后用刀具半径补偿功能来铣转角的两边,以达到提高表面的加工精度的目的。外形铣削刀具路径是由沿着工件外形的一系列线、弧所组成的刀具路径。外形铣削通常用于加工二维或三维工件的外形,二维外形铣削刀具路径的切削深度固定不变,而三维外形铣削刀具路径的切削深度随工件外形的位置变化而变化。在加工家具雕刻件时,外轮廓有时候和加工基准面的相交部分时常通过这种方法加工。