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  • 简介:在尼古拉斯·凯奇的电影《预见未来》中,他扮演一位能预见未来的魔术师,并拯救了地球。未来的世界什么样子?我们无从知晓,但看看下面的产品。或许能让我们预见出未来的点滴端倪。

  • 标签: 产品 尼古拉 魔术师
  • 简介:着社会的发展和生活水平的提高,健康日益受到人们的重视,越来越多的人加入到体育锻炼的队伍中。体育锻炼可以增进健康、防治疾病、延年益寿,但是如若运动不当,也会伴有运动性损伤、运动性疾病、甚至运动猝死等情况的发生。使用护具可以在一定程度上减少运动损伤发生的几率以及带来的危害。膝和肘都是网球运动中容易受伤的部位,本期就向还未重视护具使用的你介绍几款最基本的产品

  • 标签: 网球肘 护具 网球运动 保护等级 疼痛 肘关节
  • 简介:<正>围绕电子辞典查询学习功能、电子记事功能、计算功能、参考资料功能以及数据传输功能这五大板块的功能,包含着太多太多的关键词,而这些关键词往往成为选购适合自己的电子辞典的关键……△词汇量:词汇量是指电子辞典内置的所有词条统

  • 标签: 数据传输功能 参考资料 人工处理 计算功能 查询技术 艾宾浩斯
  • 简介:1969年3月,世界上第一枚电子邮票诞生于法国巴黎。电子邮票的发行和使用,是现代邮政科学技术进步的标志。1976年,瑞士苏黎世发行了电子邮票,这是世界上第二个使用电子邮票的国家。

  • 标签: 电子邮票 极限 科学技术进步 发行 邮政日戳 苏黎世
  • 简介:<正>(英国《新科学家》1992年9月5日报道澳大利亚研究人员发明一种新型的司线装置——“网球电子”装置。这种装置可能最终结束关于司线员裁定的激烈争执。这种新装置是靠电磁性工作的。它由一排埋在各条线下面的片状天线组成。这些天

  • 标签: 新装置 网球 澳大利亚 电子 司线员 天线
  • 简介:电子游戏(E-games),作为一种娱乐竞技手段,诞生时间虽然只有短短几十年,但是凭借其独特的魅力已然征服了成千上万的爱好者。事实上,它已经成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。

  • 标签: GAMES 电子竞技 重要文化现象 诞生时间 小编 体育项目
  • 简介:<正>第一步:词汇量先行业内人士分析,是否内置了权威的辞典是划分电子辞典档次高低的主要标准。词汇的质量永远都是电子辞典的核心和主宰,是最本质、最重要的因素。1.非内置权威辞典型:一般定位于低端,词汇基本上都是厂商自行编撰,这样的辞典没有任何权威性和版权归属。

  • 标签: 行业内人士 版权归属 诺亚舟 个人网站 特定软件 示范功能
  • 简介:4月16日下午,尼康映像仪器销售(中国)有限公司在北京中国大饭店举行了“尼康2009春季产品发布会”。4月14日全球同步发布的新款DX格式数码单镜反光相机D5000,和AF—SDX尼克尔10—24mmf/3.5—45GED镜头双双闪亮登场,极具创意性的设计为09年的数码单反市场带来了一阵清新的春风。尼康董事长兼总经理金子博明先生等高层领导出席了本次发布会,他表示今年春季发布的D5000以及COOLPIX新品进一步充实了尼康的数码相机产品线。

  • 标签: 产品发布会 尼康 中国大饭店 数码相机 高层领导 创意性
  • 简介:通过运用文献资料法对我国电子竞技及电子竞技产业现状等方面进行浅析,了解当前电子竞技在我国的相关情况。

  • 标签: 电子竞技 产业 生存
  • 简介:韩国可以算得上是名副其实的电子竞技强国,有着世界上最好的电子竞技大环境,也有着世界上薪酬最高的电子竞技选手,在那里每年都举行大量的电子竞技比赛。一时间,去韩国参加电子竞技比赛成为了许多选手的梦想。

  • 标签: 电子竞技 竞技比赛 星际争霸 职业比赛 明星效应 电视节目
  • 简介:随着科学技术的迅猛发展,信息技术的日新月异,计算机在教育领域的应用也日趋广泛,以信息化带动教育现代化,实现教育跨越式发展,这是时代的要求,也是历史性发展机遇。高校实施电子政务作为教育信息化的一个重要方面具有十分重要的意义。

  • 标签: 计算机网络 教育现代化 高校 电子政务
  • 简介:2010体博会期间,记者对于行业领头企业的采访结果是:几大参展品牌还在观望,现在谁也不希望自己销售体系的平衡因为电子商务的出现就此被打破。体育用品电子商务市场整体的“观望情绪”还要维持多久,目前看来还未可知。

  • 标签: 电子商务市场 情绪 参展品牌 销售体系 体育用品 企业
  • 简介:2000年第2期的《集邮》杂志特辟出两个页码,刊发了《最新邮市行情》,让人们又一次领略了编号票那奇异的市场价格。其中表现出众的是编号78——81的《工业产品》,四枚面值8分的邮票,居然在21套邮票中位居第五。《巴黎公社》发行时间早,印量少,位居老大,不足为奇;题材绝佳的《熊猫》供不应求,位居老二理所应当;《智取威虎山》身。

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  • 简介:<正>在人们惯有的印象中,电子竞技似乎就是整天窝在阴暗而肮脏不堪的网吧里紧盯屏幕点击鼠标。其实不然,它是一个堂堂正正在阳光下进行的电子体育运动,是国家体育总局第99个体育项目,尽管目前它依然无法得到大多数人的认可。

  • 标签: 电子竞技 体育项目 国家体育总局 运动项目 陈鲁豫 应变能力
  • 简介:电子竞技是一项目前发展很快的竞技体育运动.对电子竞技的概念和特征作了分析,并对目前国内外电子竞技的发展现状作了探讨,在分析电子竞技发展的影响因素后提出了发展策略.

  • 标签: 电子竞技 竞技文化 产业化 品牌化
  • 简介:1.提高赛事开发的社会影响,创造良好的竞争环境赛事主办方在特许产品开发上既要体现赛事形象和地方特色,突出开发理念,设计新颖,控制成本迎合广大群众的购买能力;为希望获得授权的参与者提供“公平、公正、公开”的竞争机制和环境。

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