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  • 简介:西方哲学大师康德曾说,理论上行得通的,在现实中未必行得通。文化创意产业园的世界经验,对于我国城市并不一定意味着具有“普世价值”。因为发展创意产业园总是在具体的现实境遇中展开的,一旦离开了当下我国城市发展的现实境遇,我们的文化创意产业发展规划就成了对世界经验模式的简单移植和拙劣抄袭。对此,总结、移植世界经验的同时,还需要我们理性反省当下中国城市文化创意产业园发展规划的现实境遇。

  • 标签: 创意产业园 现实境遇 文化创意 中国 产业发展规划 “普世价值”
  • 简介:创意经济,是以创造力,技能和天赋作为企业发展动力,旨在知识产权的开发和潜在财富挖掘。文化创意产业,在传统文化行业意义上进行创新,融入人们的创造力和灵感。对于文化创意行业的在我国的发展来看,它已经迅速地深层次的融入到各个行业里,文化经济时代的来临,我国经济发展中文创产业与互联网关联,新机遇在诞生。文化创意产业的引入和发展,对于我国的产业结构转型、经济和城市的建设起到一定的积极作用,而且我们未来会看到它将作为除第一、二产业外,作为新的支柱产业

  • 标签: 创意 文化创意产业 创意价值链 区域经济发展
  • 简介:近年来,文化内容的设计、制作与传播等与文化创意产业相关的议题越来越受到社会各方面的关注。"后危机"时代,世界经济产能下降,生态环境日益恶化,习惯"拿来主义"和"速成式"发展的中国企业急需向注重创新设计及生态发展转型。

  • 标签: 文化创意产业 可持续设计 产业发展 生态发展 文化内容 世界经济
  • 简介:数字创意产业是以信息网络为平台,数字化技术为工具,知识文化为资源,以创意为动力而进行的文化价值的创造、传播和运营等新经济活动。2009年7月22日,国务院常务会议通过了《文化产业振兴规划》,正式将数字创意产业作为战略产业加以扶持和推进。在未来一段时间内,

  • 标签: 数字创意产业 模型构建 环境研究 产业生态 应用 产业振兴规划
  • 简介:在城市文化创意产业与科技创新相结合分析的基础上,以上海市静安区“现代戏剧谷”为例,研究了创新模式整合资源提升城市域文化软实力,提出积极打造城市文化创意创业集聚城市,“文化创意创业”品牌形成创新新动能,是城市文化创意创业集聚城市的实现路径。

  • 标签: 城市文化创意产业 科技创新 创新模式 实现路径
  • 简介:"基于版权为基础的"制造业--娱乐业、资讯业,尤其是影视产业,正在成为新经济时代的主要经济增长点,特别是美国"1996年电信法"后,放宽媒介产业管制,彻底打通电信业、传媒业、娱乐业等行业壁垒的重大改革举措不仅引发了美国,而且引发了世界范围内媒体业石破天惊的变革:并购、联合、重组.发生在世界范围内的媒介机构重组、产业关联、资金融合、技术平台,不但形成了"娱乐传讯业"的新景观,而且很快地排在诸多发达国家出口贸易的前位,甚至成为了"新经济"极其重要的支柱产业.

  • 标签: 创意产品 个性化 标准化 营销策略 类型营销
  • 简介:在国外,一般情况是广告客户与广告公司打交道。在国内。80年代初,广告界就曾呼唤“全国代理制”,但到目前为止,在大多数情况下,广告客户仍乐于与媒介打交道而少与专业广告公司打道;广告的制作也基本上是由媒介单位负责而菲由广告公司包揽。所以,广告的人才多聚集于媒介,他们参与广告客户的广告策划和创意设计。媒介参与企业广告策划和广告创意设计,似乎已成为一种趋势。广告人才与广告高质量要求新趋势由于历史的原因,在大多数的新闻媒介单位中,广告从业人员的地位曾普遍地低于新闻从业人员。某些单位甚至把不太合格的工作人员塞进广告部门,这使得广告制作水平一度停留在低质量,甚至是粗制滥造的水平上。与媒介单位相比,专业广告公司从业人员的素质也同样落后于广告事业的发展。许多创意主题不明而又标上“××创意设计”字样的广告,错别字和语句不通成为通病;轻率地模仿“港台语言”,文字繁简混用,广告语言抄袭等也成为一种“时髦病”。进入90年代,经济的发展迫切要求广告提高质量,许多企业已开始改变“重播出(刊出)、轻制

  • 标签: 广告策划 广告公司 专业广告 广告从业人员 企业广告 广告人才
  • 简介:中国广告业已逐步转向以广告创意为中心,以全面策划为主导的全方位优质服务,如果说策略是具有商业性的,那么视听应当必然是具有艺术性的,二者真正的完美结合起来才能获得受众更多的认可与欣赏,从而达到广告最终为产品和品牌服务的目的。只有这样的广告才是最为有效的,才是众多广告创作者们所追求的艺术与商业的完美统一。

  • 标签: 视听语言 广告策略 广告创意 商业
  • 简介:广告的目标为通过培养消费者对品牌的喜爱与忠诚,从而实现品牌资产的增值。本文通过论证神话叙事与当代广告叙事在本质属性、符号特征与思维方式3个方面的相似性,揭示了在品牌营销时代广告实现品牌终极目标的创意原理。

  • 标签: 广告 神话 符号 品牌营销
  • 简介:

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  • 简介:人力资本是文化创意产业最核心的生产和竞争要素,本研究致力于文化创意人才的素质测评,建立一套相对完善的测评指标体系,进而应用在文化创意人才的选拔、培养和考核各方面。文章首先从文献分析中确定文化创意人才素质测评的一级指标,结合问卷调查的结果确定二级指标,然后运用层次分析法(AHP)确定各指标的权重,最终确立起文化创意人才素质测评指标体系。

  • 标签: 文化创意人才 人才素质测评 指标体系
  • 简介:世界媒介发展的经验证明,要满足报刊业的长久发展需要,拓展多元化、集约化的经营渠道,获取多元化收入是报刊业的重要选择之一。这种在报刊主业的强有力支撑下,向其他行业拓展,进行多元化发展的盈利模式被称为报刊发展的辐射拓展型模式,家庭期刊集团“一体两翼”的发展即是此种模式的典型代表。她以刊物为主体,以创办经济实体、举办社会文化公益事业活动为两翼,努力将期刊集团做强做大。从正面效应上讲,这种模式是家庭期刊集团寻求新的经济增长点、降低经营风险的有效手段,同时有利于产业结构的调整.形成品牌优势。从负面效应上讲,多元化可能会分散期刊集团的经济实力和资源。因此,家庭期刊集团向其他行业辐射拓展经营,首先必须明确自身的战略规划,理顺业务层级,即按照由核心业务——核心相关业务——不相关业务的秩序,在第一层面上,从核心业务出发,做大做强期刊及直接相关的发行、广告、印刷等产业;在第二层面上,把经营期刊的知识积累拓展开来,利用主业的不同优势,打造具有核心竞争力的品牌并加以延伸,形成具有独特优势的产业链。在第三层面上。再考虑不相关业务的开创。或者是考虑更长远的媒体新业务的开创。

  • 标签: 期刊集团 产业结构 家庭 多元化发展 核心业务 “一体两翼”
  • 简介:国家形象在很大程度上反映着一个国家综合实力,而文化产业更是国家形象建设中重要的一部分。以动漫产业为例,从文化自信、文化符号和文化价值三方面,分析中国动漫产业应帮助我国进行国家形象的建构与传播。并参考美国、日本等国家的成功经验,探究塑造一个更加良好的国家形象的一些先进做法。

  • 标签: 文化产业 国家形象 传统文化 大众传播
  • 简介:@YuKi:经过多年发展,VR技术终于从概念阶段走出实验室,走向商业应用。VR整体产业经历了爆发式的发展,资本市场也对VR发展报以十分的热情,尽管行业标准缺失、硬件仍待提升,内容也远远不够,但业界普遍认为,VR未来市场空间是足够大的。

  • 标签: 标准缺失 VR 发展报 资本市场 概念阶段 创业团队
  • 简介:传媒产业无论从其特点上还是从传媒产业市场上看,与传统的产业和市场都有着不同。消费的重复性、新奇性和冒险性是传媒产业所独有的。在这种特点的影响下,其市场运行则呈现出横向与纵向、垂直与水平和产业集中等特征。本文通过探究传媒产业独特的经济学特征以及对传媒产业市场构成的影响,对目前传媒产业提出一定的建设性意见。

  • 标签: 传媒产业 经济学特征 市场构成 建设性意见 产业市场 市场运行
  • 简介:任何产品、品牌要想被消费者接受,都会经历“知道——了解——好感——购买”这四个过程。在这四步中,各自最适合的媒体是不同的:户外广告在让消费者“知道”方面冲击力最强;要让消费者进一步“了解”,报纸杂志比较适合;若要形成“好感”,则首推电视的形象鲜明;最终实现购买,终端是必不可少的。而网络则是可以完成以上所有过程的介质。网络媒体所具有的集文字、图像、声音于一身,充分调动受众的感官,具有较强的双向交流互动性的特点,

  • 标签: 网络媒体 整合营销传播理论 广告创意策略 消费者 “知道” 户外广告
  • 简介:回顾我国广告产业进入壁垒问题,我们发现:所有制壁垒最具计划经济色彩但已经走向终结;以广告经营审批制度为代表的资质壁垒是最具操作性的进入壁垒;规模壁垒是最有悖创意产业规律的进入壁垒;产品差异化壁垒是最富于产业特征的进入壁垒;非对称进入壁垒是最新型的进入壁垒;信誉壁垒是最该出台的进入壁垒。广告产业属于文化创意产业的这一特点,决定了以经济规模大小限制中小广告公司进入的政策导向的不适宜性;同时建立信誉档案、把信誉壁垒纳入进来,越来越成为包括广告产业在内的服务业的因应之策。

  • 标签: 广告产业 进入壁垒 市场结构
  • 简介:党的十三届四中全会以来,特别是党的十六大以来,新闻出版业高举邓小平理论伟大旗帜,以"三个代表"重要思想为指导,围绕中心,服务大局,对在社会主义市场经济条件下如何走出一条既符合社会主义精神文明建设要求又与新闻出版产业内在规律相吻合的产业发展之路,进行了积极的、有益的探索.

  • 标签: 中国 期刊产业 国际竞争 组织形式 期刊经营 舆论环境
  • 简介:说不尽的“城市话题”──广州电视台《城市话题》栏目创意广州电视台杨宇华,朱毅,曾志我们觉得,作为城市电视台的时政记者,不关注城市话题是不可思议的。“城市”有说不尽、道不完的话题。到本世纪末,“城市化”将是人类社会的一个重大变化,城市人口的比例将破天荒...

  • 标签: 电视台 岭南文化 社会热点 广州市 专题片 岭南特色
  • 简介:近年来我国游戏市场尤其是网络游戏市场发展迅速,据统计2005年中国网络游戏市场的总值达到40多亿,并且许多人认为市场还远远没有接近饱和状态。因为现在我国网络游戏主要还是依赖于个人电脑,传统的电视游戏(或称主机游戏)虽然需要电视,但电视仅仅是作为显示器,游戏资源本身还是得依靠光盘等其他介质来提供,如果能将游戏产业与广电媒体整合,利用广电媒体覆盖面广、传播迅速等优点,游戏的普及程度将大大提高,同时大量热衷于游戏的用户也将成为广电媒体的忠实用户,两者的如现在不少城市的公交上都已经安装了电视,其中就有不少需要用户通过手机参与的游戏节目,但观察受众对此的态度不难发现,目前公交上流行的各种游戏形式均无法吸引大量用户,造成这种现象的原因主要是这类互动电视的技术含量不高,在互动性上依然较弱,因此无法调动观众的积极性。这类利用IVR平台或短信方式间接地实现互动的电视节目可以说是互动电视的初级阶段,要想使游戏更好地在广电媒体上得以发展,必须使用更为先进的技术手段。

  • 标签: 游戏产业 广电媒体 整合策略 网络游戏市场 电视游戏 市场发展