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  • 简介:创造力植根于人的内在思维能力,因而训练与培养这方面的能力是训练创造能力的根本途径。当它活动于人的大脑神经网络时,我们是无法观察到它的,因而我们也就无法用直接的手段干预它的生灭、发展和成长,而且人的创造力被开发出来的,只是它实际存在的极小部分。

  • 标签: 创造性思维训练 思维能力 脑神经网络 根本途径 创造能力 创造力
  • 简介:思维科学研究是为人脑智能人工智能服务的。让人脑更聪明与让机器更聪明是一个问题的二个方面,因为人工智能是对人脑智能的模拟,当然人工智能还有技术的问题,思维科学研究是为这两者提供方法、方案以及理论支持。搞清楚这两者的区别与内容对于思维科学研究是有益的。智能是什么?人工智能是什么?智能人工智能的区别与内容是什么?思维与智能的关系是什么?如何使人聪明?如何使机器聪明?这篇文章是将各种“论智能”书的内容归类,加上作者的一点思考(如人脑智能人工智能共同的规律是什么?思维科学今后怎么发展?)来回答上述问题的。只作为思维科学研究的参考资料。

  • 标签: 人脑智能 人工智能 思维 区别 预想
  • 简介:编者按:人脑功能和人工智能的比较研究,是思维科学的一个重大课题,、作者在此文中对此课题做出独立的比较系统的探讨,是一件有意义的工作。由于对人脑智能人工智能的人类认识日新月异,本文有些提法是否能完全概括已知的事实,或提法本身是否真确,大家都可作进一步的探索。这个课题重大而内容广阔,对同一问题有不同答案亦属必然,欢迎读者以此标题向本刊投稿。

  • 标签: 人工智能 人脑功能 思维科学 比较系统 人类认识 编者按
  • 简介:创造力的核心包括两个方面,一个是创造思维能力,第二是创造思维品质。创造思维的能力并不是天生的,是可以通过后天的训练得到提高的。创造思维的品质,也不是先天决定的,也是可以通过后天的训练得到提高的。

  • 标签: 创造性思维能力 训练 创造性思维品质 创造力 后天
  • 简介:学校教育是师生互动、教学相长、共同提高的过程,既要发挥教师的主导,又要发挥学生的主体性。本文联系我们的教学工作,运用计算机和信息技术,改进教学方法,培养学生学习的主动创造思维。

  • 标签: 信息技术 教学方法 主动推 动造性思维
  • 简介:一、问题的提出美术活动是幼儿表达内心活动的一种有效方式,他们在活动中快乐的表现。感受艺术作品的丰富内涵。美术教育活动内容广泛、种类多,材料丰富,有利于幼儿的实践操作。在操作的过程中体验成功的快乐,不断提高幼儿分析和解决问题的能力,对幼儿的思维和创造力有着积极的作用。运用多种教学手段,激发幼儿的创造的想象,发展其思维的想象,扩大幼儿的知识范围,丰富幼儿的想象空间,激发幼儿的好奇心,使其在语言、思维、想象、审美、创造力均为得以发展。

  • 标签: 创造性思维 美术活动 幼儿 教学活动 解决问题的能力 想象空间
  • 简介:接受主体在解读与鉴赏文学作品的过程中,其有目的的个性化的审美需要和审美愿望是依靠创造思维活动来实观。从“康期坦次学派”尧斯、伊塞尔等人的经典学说到《西方美学家论美和美感》的若干论断,再到刘再复的《论文学的主体性》(续篇)等一系列惊世之语,都从不同角度阐述了以创造思维多与解读与鉴赏对于文学作品的重要意义。如果把文学作品的创作称为“一度创造”,那么,审美鉴赏则是“二度创造”,而“二度创造”就是对“一度创造”进行“同质异形”的再创造,从而满足和实现受体解读的“心理期待”或审美欲望。

  • 标签: 创造性思维 接受主体 受体解读 “心理期待” “二度创造” “一度创造”
  • 简介:科普作家高士其认为:“思维的科学是培养人才的科学”,“人才培养的关键在于思维,在于科学的思维”。把学生的科学思维的培养纳入教学过程是社会发展的需要。教学过程是由外显的行为过程和内潜的思维过程构成,是教与学双方思维协同发展的双边思维过程。教学过程的思维规律因学科类别与特点而异。根据工程图学的特点,把培养学生创造思维能力贯穿于教学的全过程,通过培养学生的科学思维能力,达到高效全面提过教学质量的目的,获得思维与教学整体效益。

  • 标签: 图学教育 创造性思维 培养 训练 创造性思维能力 大学生
  • 简介:创造现代计算机的鼻祖图灵在1950年发表《计算机和智能》(又译《计算机能思维吗?》)论文中说:“现在人们对于‘思维机器’的兴趣是由一种通常称作‘电子计算机’或‘数字计算机’的特殊机器引起来的。”①他提出一个问题:“机器能够思维吗?”并设计出称作模仿游戏的所谓“图灵试验”。机器模拟人的思维能力从此引起人们的关注。

  • 标签: 思维科学 人工智能 认知科学 计算机技术
  • 简介:本文针对目前人工智能研究中存在的某些现象,就智能概念、认知概念、认知科学概念、人工智能概念的认识及之间的联系、区别,以及相关的发展动向进行了一定的探讨;同时就哲学在人工智能研究中的作用问题结合几个具体事例做了一定的分析。

  • 标签: 人工智能 认知科学 哲学 思维科学 人工神经网络
  • 简介:为利于培养创新能力,对智能、思路、钻研能力和创造力的机制,以及对知识通过思路(信息加工形式)转化为智能创造力之机制进行了探讨并提出新观点;”形成智能模式图,以沟通人脑智能人工智能

  • 标签: 大科学观 信息流 智能机制 思路 灵感 创造力
  • 简介:第一部分想象一、想象的性质与定义古今中外有许多学者曾为这奇妙的思维现象作过描述的解释,意在揭示它的本质含义。这些说法出自不同的研究目的,不同的考察角度,不同的认识高度,无论从所述说的内容,还是表达方式。都呈现出令人眼花缭乱的情景。为了给想象找出一个确切并为多数人所能接受的适合于当前的成果加以吸收,然后撮其主要与精华,以为确立“定义”之基石。

  • 标签: 想象 思维现象 描述性 定义
  • 简介:科学创造想象的形象。科学创造想象最基本的性质是意象的一种特殊运动。意象虽然是理性思维的基元单位,蕴含着人类情感评价和理性认识成果;但当它运动于想象时空的观照中时,却始终保持着形象的形式。故而说,科学创造想象是以“形象的运作”创造着世界——世界上一世新的东西。

  • 标签: 创造想象 科学 理性思维 形象性 认识成果 情感评价
  • 简介:本文介绍了思维图式的概念及其在思维体系中的重要,重点研究了思维图式的虚拟情境测验的特征和设计技术。从电脑动画和心理测量二个方面规划思维图式的虚拟情境测验样式;本文还以当今测量学界最有影响的经典测量理论(CTT)、概化理论(GT)和项目反应理论(IRT)等二大理论作比较,在此基础上提出创立网络环境下思维图式的虚拟情境测验的当代数学模型,藉以构筑思维图式的虚拟情境测验的新体系。

  • 标签: 思维图式虚拟情境测验类型性质法则
  • 简介:《思维的方法》一书的作者、美国人奥斯本1941年在出版该书时,第一次在世界上阐述创造发明的思路与方法,也就是这本书的问世,使一门新的学科“创造学”随之诞生。

  • 标签: 思维方式 创造精神 想象力 奥斯本
  • 简介:“人们在财务困境中挣扎的主要原因是:他们在学校里学习多年,却没有学到任何关于金钱方面的知识。其结果是,人们只知道为金钱而工作,但从来不学着让金钱为自己工作”。这是畅销书《富爸爸、穷爸爸》的作者罗伯特·T·清崎对金钱的看法。

  • 标签: 《创造财富的学问》 中国 当代 杂文 梧桐