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  • 简介:纵观中西绘画,西方绘画由写实具象到抽象,中国绘画由写实到写意,任何画种都可以在中西传统文化中学习和借鉴。感悟军事题材油画创作的真实,必承中西融合,达写意精神。但融合不是嫁接,而是文化的渗透。从另一层面来说,文化的血脉是无法割裂的,传达到画面,缺乏民族文化的传承,便是虚情假意的矫情做作,绝不是真情流露,那样的军事题材油画创作缺乏真实,也无学术可言。

  • 标签: 中西绘画 真实性 自然说 对接与碰撞 军事题材
  • 作者: 王姣娜
  • 学科: 艺术 > 戏剧戏曲
  • 创建时间:2009-09-19
  • 出处:《戏剧之家》 2009年第9期
  • 机构:钢琴实质上是敲击性的击弦乐器,它的声音和在感性方面更为“具体”的人声比较起来,有些抽象,所以对于钢琴演奏者来说,最大的难点是在钢琴键上把一个又一个的音弹奏得十分圆润、连贯而具歌唱性。许多钢琴学生往往只注意“狭义”技术(华丽的快速、匀净、响亮),而把最重要的“声音”忽略掉。他们不善于倾听自己、倾听音乐,所以弹出来的音乐缺乏感染力,难以引起听众的共鸣。这样的演奏就是单调的、呆板的。
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  • 简介:<正>“和声空间”的概念,国内外学者多有述及,但只从声部纵横关系角度提出,是一个二维概念,所以充其量只是一个平面概念。本文提出和声音响的多维,重点论述三维,即:纵——高度(音高)、横——长度(音长)及深——深度(音强和音色),可分别用直角坐标系的X、Y、Z轴加以表示。

  • 标签: 和声音响 音色 直角坐标系 关系角度 音强 音高
  • 简介:游戏作为一种娱乐形式,它的交互是吸引人的关键所在。正是因为有好的交互,那些玩家才会痴迷与游戏。交互的目的就是让游戏者的意识融入到游戏世界中,与游戏产生共鸣。而游戏的交互体现于游戏设计的各个环节,包括角色、环境、声音、界面、进程、可玩性等,这几方面都与游戏的交互息息相关:角色是否生动,是否符合游戏环境,是否符合玩家的审美要求都是交互设计的重要体现;适合的环境才能给游戏者舒适的视觉感受;声音是玩家与游戏听觉的最直接的接触,是听觉上产生交互的关键;界面应该符合人的使用习惯,应该使玩家能够灵活控制,自由操纵;进程具有很好的连续,游戏才能让玩家有兴趣继续探索后面的故事;可玩性是交互的必要条件。

  • 标签: 游戏 交互性 置入感
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  • 简介:本文主要目标是基于CBID系统前期的可用试验结果及数据分析的结论,对CBID系统的可用指标进行分析,得出CBID系统可用分析的结论,揭示CBID系统目前存在的主要关键问题所在。

  • 标签: CBID系统 可用性
  • 简介:“意境”作为中国传统文论中一个重要的审美范畴,自从王国维《人间词话》标举“境界”一词以来,便成为众多诗论家、艺术家热衷探讨的课题。但今人对意境的解释历来不一。有的强调“境界”与“意境”之间的基本区别,但大多数人则对境界与意境不加严格区分,提到“境界”时,心里也往往是把它当作“意境”的同义语。

  • 标签: 意境 中国传统文论 《人间词话》 诗论家 境界 审美范畴
  • 简介:无论建筑、服装、产品、家具,还是我们熟知的室内设计领域,设计师们对各种材料在作品中的平衡融合和艺术表达,可谓乐此不彼。如日本著名建筑师安藤忠雄用清水混凝土材料建造住宅和商业建筑,开创了一套独特、崭新的建筑风格;被称为“百料魔术师”的服装著名设计师三宅一生对布料的要求近乎苛刻,掰开、揉碎,再组合,形成惊人奇突的服装构造,从而开创了服装界的解构主义设计风格;再如荷兰先锋派Droog设计团队,在家具设计中细致地选择材料,用十分简洁、朴素的设计手法,带着对生活细节的个人要求,用诙谐、幽默的设计方式去打动使用者。如此种种,透过作品本身,我们可以清晰地看到设计师的思想轨迹以及他们对材料选择的缘由。

  • 标签: 安藤忠雄 建筑风格 著名建筑师 清水混凝土 室内设计领域 商业建筑
  • 简介:文章对古琴美学进行历时的梳理,指出它发展的起点和动力是自娱的功能论.正是在这种功能论的驱动下,先后产生了本体论、审美论和演奏论,形成古琴美学的几大重要板块,然后在徐上瀛那里得到综合的表述.最后还探讨了如何使古琴美学走向现代的问题,提出在发展娱人性功能论的基础上确立以表现论为主题的思路,并尝试性地拟出8个迫切需要解决的问题.

  • 标签: 古琴 美学 历史 功能论 本体论 审美论
  • 简介:格伦雷文公司(GIenRavenInc)于1880年创建于美国,至今已有130多年的高性能纺织品生产及研发经验。公司总部位于美国北卡罗莱纳州伯灵顿,在欧洲、美洲和亚洲均设有织造中心及子公司,产品远销全球120多个国家,格伦雷文已成为全球高性能面料的领导者。旗下拥有Sunbrella和Dickson等国际知名品牌,广泛应用于室内外遮阳系统以及家具和家居产品,为使用者提供有效的遮阳节能方案和舒适的生活休闲空间。

  • 标签: Dickson 遮阳系统 纺织品生产 知名品牌 休闲空间 节能方案
  • 简介:文章探勘现代美术史中从具象结构如何发展生成抽象解构的机转,对现代绘画流派的解构表现进行分析,强调取西方"解构"表现的创新精神以推进艺术创作的"自由表现",化合东方的"合一"心灵境界,以重建绘画的"精神性空间",进而追求艺术创造生命的完整度。

  • 标签: 现代艺术 后现代 解构
  • 简介:材料之于当代艺术本已是无需再讨论的问题,但是由于国内不少专业类院校和机构将综合材料与绘画并置在一起,并以此来谈论绘画教学和创作,使有关综合材料绘画的讨论成为颇具我国“特色”的话题。材料和绘画本是两个对立的概念,而综合材料绘画将两个相互抵牾的概念糅合在一起,无论在概念上还是在实践中,都是一种折中化的处理。

  • 标签: 综合材料 前卫性 绘画教学 当代艺术 概念
  • 简介:在声乐学习中,“打开喉咙”是声音训练的重要部分。喉咙打开的程度直接影响到声音的质量,影响到是否能够获得美好、丰富、科学的声音,影响到艺术作品的表现。

  • 标签: “打开喉咙” 声音训练 声乐学习 艺术作品
  • 简介:戏曲是中华文化集大成者.处处体现了中华民族所特有的审美隋趣。戏曲对中华文化审美隋趣所提炼的一种表达方式就是程式。戏曲的程式表现于其各个方面,而戏曲表演中的道具使用,就是戏曲程式的一个重要表现。中国戏曲的程式化特点,总让我会想到西方的符号学的概念。符号学是上个世纪60年代以后由法国和意大利为中心重新兴盛至欧洲各国,它的源头是胡塞尔的现象学,以及索绪尔的结构主义和皮尔斯的实用主义。符号学虽然是一个外来的理论,但我们在研究中国传统戏曲时,不妨套用一下西方的概念。我认为中国的传统戏曲程式化特点具有符号学的特征,我仅从中国传统戏曲的道具使用上,谈谈戏曲道具所具有的符号学上的意义。

  • 标签: 戏曲表演 道具 符号性 中国传统戏曲 中华民族 文化审美
  • 简介:历代的木雕作品,都反映了华夏各民族特有的审美追求.无论从民俗的层面还是从艺术的层面来看,有着特定意义的木雕艺术作品都可视为是一种象征符号.一些民间故事、历史人物,甚至是自然界的动植物形象,一旦被赋予了美好的内涵之后,就会被民间艺术家采纳并反复表现.民间木雕艺术中的题材绝大多数都是具有象征意义的,为广大人民群众所喜爱,不仅反映了人们的观念信仰,也体现了人们对美好生活的向往与追求.

  • 标签: 民间木雕 艺术象征 木雕题材
  • 简介:电视,仍然是个新兴的媒体,因为它在高速成长。电视又是个老媒体。在数字与网络的夹击下,它也可能在迅速上升的某一段落中突然衰老。

  • 标签: 电视 贴近性 围城 媒体
  • 简介:版面设计作为视觉传达设计中的基础设计课题其应用领域十分广泛,对于版面设计语素的研究却往往局限于版面元素本身,而对于从心理层面介入的研究缺乏足够的关照,本文从视知觉及视觉心理的角度入手,对版面中的空间进行了独特的论述,并对其表现及在版面设计中的运用进行了阐释。

  • 标签: 版面设计 力场 空间性 表现性
  • 简介:当代音乐史和音乐批评各自以其独立的身份,既分工又合作,共同完成当代音乐研究的任务。音乐批评通过即时的理性观照和价值评估,完成对音乐实践活动的第一次抽象,从而为进行更高层次的抽象活动(音乐史学和音乐理论研究)奠定基础。音乐实践的现实和社会,决定了音乐批评的即时。理解音乐批评的即时,既有助于认识音乐批评的学科本质属性,也有助于确立音乐批评的学科对象和独立学科地位,对音乐批评学科的健康、长远发展都具有积极意义。

  • 标签: 当代音乐研究 当代音乐史 音乐批评 即时性