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  • 简介:<正>如今媒体竞争越演越烈,电视传媒的制胜之道是什么?作为重要传媒的电视业又该如何“闯荡”新世纪呢?这是中国电视人一直在思考的一个重要问题。随着我国社会主义市场经济体制的确立,几乎所有的电视媒体都面临着一个市场化程度的选择,电视媒体就像各类产品一样要想占领市场,就必须有自己的独到之处。而就在上个世纪末,从电视产业领域里呼啸而来的湖南电视异军突起,并直逼中央电视台的市场份额,被业内人士称为“湖南电视现

  • 标签: “湖南电视现象” 电视 产业经营 中国
  • 简介:"地域文化资源"通过影视艺术形式、广播电视媒介得以传承,是文化产业实现跨越发展的必要路径。发端于湖北的荆楚文化资源博大精深、资源丰富,对荆楚文化资源的挖掘开发将极大促进湖北省影视文化产业的发展。目前湖北省在"文化强省"战略的带动下,影视文化产业已经取得了巨大发展,但还存在盈利能力不足、广电产业发展亟待提高、产业链亟待完善、整体发展水平不高等问题。未来湖北影视文化产业的发展必须在政策和资金的支持下,进一步致力于荆楚文化资源的开发,全力布局新媒体,依托移动互联网平台不断提升影响力。

  • 标签: 荆楚文化 湖北影视文化产业 移动互联网
  • 简介:“互联网+冶是基于互联网平台的技术、市场和管理创新的综合,为传统行业的创新发展带来了重要机遇,也推动了传媒产业的创新发展,要从传媒产品的生产机制创新、营销策略创新、服务和体验创新等方面采取相应的创新策略.“互联网+冶推动下的传媒产业呈现新技术应用常态化、商业模式多元化、政策管理规范化等发展趋势,为我国传媒产业的经营和管理提供了启示和参考.

  • 标签: 互联网+ 传媒产业 创新策略 发展趋势
  • 简介:“一份专业媒体的成长,成为中国改革开放以来报业发展的一个典型,也可以说是一块试验田。”这句对《计算机世界》报的点评,出自资深报人,原国家新闻出版署副署长、现任《人民日报》副总编辑梁衡。2003年7月,现任新闻出版总署署长石宗源到《计算机世界》报社现场办公时也明确谈到:“《计算机世界》中美合资虽然是一个特例,但这张报纸融进IT产业,通过企业化管理和市场运作.形成了报业改革的独特现象,探索了许多成功经验。”

  • 标签: 报社 社长 刘九如 报业改革 副总编辑 报业发展
  • 简介:在国际上,有三大振兴制造业战略计划,其中包括我国的制造业战略计划。我国力争在今后实现由制造业大国转型为智造业大国,并设计出了总体路线。本文以此为出发点,具体讨论了智能制造和机器人应用的关键技术与发展趋势。

  • 标签: 智能制造和机器人应用 关键技术 发展趋势
  • 简介:随着网络新媒介的崛起,开放的公共空间吸引了更多的人参与到内容的生产之中,在此过程中,网络文字涂鸦成为亚文化群体宣泄、反叛和解构的工具。通过文字涂鸦,公众表达的原有障碍被消除,新闻的生产、消费和传播模式被颠覆。涂鸦者主要采用拼贴的方式来解构文字,重构代表个人经验的符码;接受者在观看的过程中进行解读并映射自身,他们将意识形态话语注入其中,并由此建构起共同的话语空间。网络文字涂鸦亚文化是网络社会中一种符号化的抗争,是具有象征意味的游戏狂欢,其对权威话语的影响是有限的。

  • 标签: 网络文字涂鸦 亚文化 颠覆 抵制 游戏
  • 简介:本文在国外三项重要的元分析(metaanalysis)的基础上,对国内外学界对游戏的暴力影响这一课题的研究进行梳理,阐述这一研究领域主要的理论依据,并对基于这些理论依据的实证研究的研究方法和结论进行综述和评论,提出在未来的研究中应该开拓和改进的方向。

  • 标签: 暴力游戏 攻击性 元分析
  • 简介:摘要:本文阐述了小学体育教学中体育游戏的作用,提出了核心素养理念提升小学体育游戏教学有效性的建议:一是改革体育游戏 教学方法促进创新素养培养,二是以趣味游戏为导向提升学生的体育人文素养,三是关注实践练习,推动体育科学素养的养成,四是优 化评价方案促进体育的责任素养培养。

  • 标签: 核心素养 小学体育 游戏教学 有效性
  • 简介:摘要::为了满足素质教育的要求,幼儿园开展了区域游戏活动,在实施的过程中遇到一些问题,如学生多、活动空间过小等,为 了区域游戏活动在幼儿园更好地开展,应该发挥社会各界的作用,集思广益,共同探讨解决方案,通过社会各界的共同努力使区域游戏 活动更好地在幼儿园中进行下去。

  • 标签: 区域活动 幼儿园教学 解决策略
  • 简介:本研究以“帝吧出征”参与者在蔡英文Facebook页面上的留言为主要的分析材料,对模板及非模板留言进行描述和诠释,以探究行动主体在“出征”过程中所体现出的特色,并进一步分析这一行动背后的脉络。研究发现:与以往“敌意、霸权和父权”的网络攻击不同,当下的网络民族主义易于与网络亚文化结合起来,以情感化游戏的实践方式落实在“帝吧出征”之中。一方面,行动主体所选择的主要留言模板充满着以正向情感为主的诉求,突显出愉悦的“爱”,掩盖了其他活跃在零散话语中的复杂民族主义情感。另一方面,行动主体采用游戏化的行动策略,利用社交网络的数字逻辑和兼具理性一感性的游戏规则,有效地组织起一群在集体化与个体化之间寻求满足的网民。可见,网络民族主义行动需置于国家机构和科技公司合力形塑的情感结构化脉络之中,网络民族主义勾连着网民的成长背景及日常的互联网使用,才得以激化出大规模的“帝吧出征”。

  • 标签: 网络民族主义 “帝吧出征”、 情感化游戏 、社交网络
  • 简介:“融合文化”是美国传播学者亨利·詹金斯提出的媒介文化概念,这种文化存在着多重主体参与、文本生产开放、跨媒介叙事等特征。本文基于“新闻游戏”现象,着重分析了“融合文化”对新闻业的生产方式、叙事方式以及主体关系带来的变革和影响。文章认为,“融合文化”构成了“共绘”新闻图景时代的文化基础,新闻业应该在保持开放心态、适应融合带来的全新变化的同时,认识到“融合文化”背后来自资本、技术和权力的控制问题,警惕新闻业边界模糊的危机,维系新闻职业权威和专业底线。

  • 标签: 融合文化 新闻游戏 新闻业
  • 简介:8月2日,2018年中国国际数字娱乐产业大会发布《2018年1-6月中国游戏产业报告》。报告显示,2018年上半年我国游戏市场实际销售收入达到1050亿元,同比增长5.2%,整个产业依旧保持了较快的发展势头。

  • 标签: 游戏市场 销售收入 数字娱乐产业 产业报 中国
  • 简介:由于受国内外复杂因素的影响,我国的报业等媒体具有鲜明的政治属性和经济属性,这种二重性就从根本上决定了对报业等媒体,首先必须实行党委领导、政府管理、行业自律,确保正确的舆论导向;其次必须实行集团化、产业化.确保强大的经济实力。按照中央关于深化文化体制改革的战略部署,遵循社会主义精神文明建设的特点和规律。我国的报业集团就是要以发展为主题,

  • 标签: 报业集团化 中国报业集团 产业化 社会主义精神文明建设 成果 文化体制改革
  • 简介:中国(深圳)国际文化产业博览交易会(以下简称文博会)由文化部、国家广播电影电视总局、新闻出版总署、广东省人民政府、深圳市人民政府联合举办。作为中国唯一国家级文化产业博览交易盛会,文博会已经走过了四岁,越来越显现出成熟的风范。在刚刚结束的第四届文博会的报道中,深圳商报紧扣本届文博会的重点、亮点和特点,围绕文化产业的核心层及九大产业

  • 标签: 深圳商报 经济角度 创意产业 中国 国家广播电影电视总局 广东省人民政府
  • 简介:从传播与劳动的互动关系视角出发,我们发现,互联网产业的发展高度依赖网民的“参与”,并因此形成了以网民为中心的新型产业增值模式:通过传播技术的结构设计与商业意识形态的运作,互联网产业企图将网民的传播行为转化为商业资本增值的数字劳动,由此完成网民时间的殖民化与社会空间的工厂化。从“受众商品”到“数字劳动”的视角转换有利于挖掘传播政治经济批判视角下的微观文化生产、阐释与斗争实践,以及中观的劳动剥削机制,呈现了更为丰富和多元的信息传播景观。

  • 标签: 受众商品 数字劳动 劳工 互联网产业 工厂化
  • 简介:在当今社会,随着科技的日益进步,广播、电视、互联网、报纸等新闻媒介日趋成熟,人们对各类新闻的需求也日益多样化。然而,记者认为,无论新闻的形式、传播的媒介如何变化,但“事实”是新闻报道的基石.用事实说话是新闻报道的基本原则,它永远不会改变。

  • 标签: 用事实说话 创作体会 系列报道 产业集聚 新闻媒介 河南
  • 简介:<正>2001年,环球雅思学校校长张永琪在上海设立了第一家连锁学校。2008年,环球雅思的外语培训加盟学校已经遍布中国的65个大中城市,成为中国最大的连锁外语培训机构,此时的张永琪也已成为环球天下教育科技集团的总裁。

  • 标签: 永琪 中国教育 教育科技 少儿英语 教育事业 特色教育
  • 简介:2007至2008是我国大事件连续不断的两年:同时,2008年也是我国传媒改革30年。奥运会和汶川地震是两个典型的大事件,它们给了传媒业机遇,也提出了新的挑战。面对大事件的不断冲击与挑战,以及新的金融危机影响力的不断加剧,我国传媒改革30年积累起来的智慧与能量正经受着严峻的考验。大事件背景下,行业管理者与传媒操作者展示出了日趋成熟的大智慧,而这将是未来我国传媒在产业化道路上获得良好发展的基本保证。

  • 标签: 大事件 大智慧 传媒产业 述评