学科分类
/ 25
500 个结果
  • 简介:本课题研究旨在为针对肢障者的辅具设计提供一些基本理论与行之有效的设计方法及原则,探讨如何进行生理医疗性之外的辅具设计,以期引起国内各界对辅具设计的关注,弥补该领域设计理论的不足。

  • 标签: 辅具 残疾人用品用具 产品设计
  • 简介:新时代的声乐教学,多媒体技术与声乐教学结合并推广应用将使传统的声乐教学从观念、内容、手法等不同方面产生巨大变化,也为学生能够自主地、创造性地进行声乐学习提供了一条崭新的路途。

  • 标签: 声乐教学 多媒体技术 改革
  • 简介:LED是"发光二极管"(Light-EmittingDiode)的缩写,发光二极管是一种能发光的半导体电子元件,被称为第四代光源。虽然LED早在1962年就已经出现,但早期的LED只能发出低光度的红光,仅被用做指示灯,随着技术的进一步发展,特别是白光LED的出现,使得LED由初时的指示灯及显示面板等逐渐发展至普通的照明用途。

  • 标签: LED 人像摄影 发光二极管 应用 电子元件 半导体
  • 作者: 吕雅白
  • 学科: 艺术 > 戏剧戏曲
  • 创建时间:2009-06-11
  • 出处:《戏剧之家》 2009年第5期期
  • 机构:生活中的所有事物都与色彩有密切的关系。大自然中充满了五彩缤纷的色彩,人类惊叹于这无限美丽的世界,并不断将这些美丽的元素用到生活中,为生活增添光彩。色彩的功能是向观察者传递信息,表达一定的意义。在设计中,色彩刺激人的感情,营造美的氛围。每种颜色都有特定的联想和象征意义,带给人心理的、生理的影响。
  • 简介:

  • 标签:
  • 简介:讨论了以脊柱为根本的演唱姿态,重点围绕演唱时的站姿、气息、表情、声音造型和技法等进行了剖析,以期为演唱者提升舞台艺术审美而提供建议和参考。

  • 标签: 声乐 演唱姿态 脊柱 舞台艺术
  • 简介:【摘要】现代化发展趋势下,多种新型技术被研发和应用,化工机械制造业在创新发展期间非常注重应用自动化技术,不仅能够提高化工制造生产力,也能创新技术应用模式。机械制造行业主要负责对机械产品进行设计、加工制造、生产、维修等。目前自动化技术水平不断提高,全面结合化工机械制造要求,明确化工机械制造方向,在满足化工机械制造创新要求的基础上,加快行业发展速度,从而创造更多经济效益。

  • 标签: 化工机械制造 自动化技术 机械维修 计算机辅助
  • 简介:在战后西方纷繁复杂的艺术潮流中,弗洛伊德以其独特的人体作品给具象绘画注入了新的活力.弗洛伊德主要用强烈的平光作画,使其作品的边线始终具有明确清晰的特点,线条流畅肯定,边线改变了画面近实远虚的空间关系.

  • 标签: 边线 具象绘画 弗洛伊德 人体作品
  • 简介:在青田石雕艺术中夸张与变形是常见的一种艺术手段。通过对客观事物或现象做出扩大、缩小或变异的表现,夸张与变形的目的是为表达某种强烈的思想感情。在实际设计过程中主要以发挥丰富的想象力为主,对某些方面加以夸大或者缩小并做艺术上的渲染。

  • 标签: 石雕艺术 青田石雕 夸张 变形
  • 简介:<正>随着艺术广告的风靡,绘画艺术不仅提升了很多艺术学科的知名度,而且也使该类广告设计备受瞩目。广告以唯美的视觉感官享受,往往能给广大媒体受众留下深刻的印象。而绘画艺术的色彩运用则是刺激视觉的最佳表现手法,因此绘画艺术成了广告设计的基础,本文就绘画艺术在广告设计中的表现效果进行分析,并提出了完善艺术广告设计的几点建议。

  • 标签: 广告设计 平面广告 广告制作者 购买欲望 广告业界 广告作品
  • 简介:本文以本土元素在标志设计中的应用为研究重心,重点指出当前我国标志设计上存在的一些问题,并结合实例,对我国本土元素在标志设计中的运用做出展望。

  • 标签: 本土元素 标志设计 传统文化
  • 简介:虚拟现实技术是当下科技领域发展的一个重要新趋势。随着电子信息技术的成熟和硬件制造成本的下降,虚拟现实技术将逐步走进大众的生活中,为人们的生活、学习、工作、娱乐提供全新的使用体验。随着虚拟现实技术的普及,信息媒体领域也出现各种各样的变化。本文分析虚拟现实技术为媒体领域带来的改变以及应用方面的优缺点。

  • 标签: 虚拟现实 多媒体 用户体验
  • 简介:服装设计归属于艺术设计的范畴,服装设计的基本原理同其他艺术形式构成的原理是一致的,即以点、线、面为构成核心。在这三者之间,点的运动轨迹成了线,而线的排列、伸展则又成了面。因此,线在整个的造型艺术中起着承上启下的重要作用。从视觉角度来说,

  • 标签: 服装设计 “线” 应用 艺术设计 形式构成 运动轨迹
  • 简介:本文从音乐院校和声的教学和学习状况入手,揭示目前和声学习普遍存在的问题,分析其中的原因,从实践和实用的目的出发,将多样性的教学方法与传统的和声教学融会贯通,以求学生在和声课的学习中得到最美的体验和最大的成功.

  • 标签: 和声课教学 音乐审美 听觉能力 鉴赏能力 创新能力 多样化
  • 简介:在高校的声乐教学中,缄默知识的存在非常广泛,对提高声乐教学的效果具有一定的积极作用。运用缄默知识能够帮助声乐教师对教学观念进行更新,引导学生更好的掌握声乐的相关知识与技能。本文对缄默知识的含义与特征进行了分析,并提出了相关的应用对策。

  • 标签: 缄默知识 高校声乐教学 应用
  • 简介:声乐表演是声乐教育过程中不可或缺的因素之一,只有保证声乐表演教学的顺利完成,才能全面完成既定的声乐教育目标,形成很好的教育效果。

  • 标签: 音乐教学 声乐表演 教学模式
  • 简介:剧场是丰富人民群众文化生活的重要场所,定位是国际会议中心,会议扩声系统对于剧场及各类会议厅显得尤为重要,小到几人的讨论会议,大到上千人的国际性论坛,甚至越来越普遍的网络视频会议都离不开各式各样的会议音频系统。剧场各类的大小会议室较多,国际性的、政府性会议多,会议的级别较高。因此,选择与会议相适应的设备以及正确的配置方案是现代会议系统构架设计的必要前提。为确保整个会议系统的扩声品质,应在前期对用户需求及场地信息进行全面细致的收集梳理,并通过对各级设备合理的整合配置来满足不同使用场地条件、不同用户群、不同使用习惯等多元化的需求。

  • 标签: 配置方案 会议系统 剧场 应用 群众文化生活 国际会议中心
  • 简介:舞台美术创作中,多媒体艺术应用的意图在于让观众更好地了解创作者潜意识里的感受,通过心灵的外化,让更多的观众根据不同题材和需要了解戏剧内心的世界。本文首先分析了舞台美术创作中多媒体艺术应用的必然性,结合多媒体艺术应用利弊的探讨,最后提出了几点多媒体艺术在舞台美术创作中的建议。

  • 标签: 舞台美术创作 多媒体艺术 应用
  • 简介:本文结合相关文献与当下热门游戏实例进行分析,主要研究过场动画在游戏中的应用问题。作者认为:现阶段过场动画已经成为大型游戏中必不可少的组成部分,并且承担着相当大的游戏叙事任务;过场动画叙述游戏剧情的方式不断推陈出新,意味着过场动画在游戏中的作用会愈来愈大。随着游戏与电影的不断融合,过场动画的功能也在不断提升。未来的过场动画作为沉浸体验的交互导向,应用前景也愈来愈广阔。

  • 标签: 游戏 过场动画