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  • 简介:在当前的舞台设计领域中,设计的应用范围已经十分广泛。在进行设计的应用过程中,相关数字媒体艺术在其中的应用也十分广泛。基于此,本文对数字媒体艺术在舞台设计中的视觉应用进行了整体的研究以及分析,主要从数字媒体艺术本身的特征、数字媒体艺术在舞台设计之中的实际应用范围以及数字媒体艺术在舞台设计之中应用的优点三部分进行阐述,并对其优化提出一些建议,希望对今后数字媒体艺术的发展有所帮助。

  • 标签: 数字媒体艺术 舞台设计 视觉化应用
  • 简介:阐述了数字媒体艺术的内涵、数字媒体产业的现状和在技术和艺术上所构建的知识内容。根据工业设计和数字媒体所特有的创造性,着重创意和创意的实现,以及跨学科“工程”式的分工协作的特性。对数字艺术人才要求应有“科学+技术+艺术+团队”合作的特点,培养学生创造性思维、缜密的逻辑思维与操作技能。

  • 标签: 数字媒体 工业设计 艺术 教育
  • 简介:随着数字技术的不断发展,新媒体技术也逐渐被人们所接受,艺术的展现形式也在逐渐改变,未来艺术展品的展示方式也需要贴合未来的艺术形式。数字美术馆不仅需要为观众展示更好的作品,还需要与观众进行交流和互动。本文对相关问题展开探讨,指出了其中的现实意义和发展方向,并对其实际应用进行了设计,希望能够对数字美术馆的完善有所帮助。

  • 标签: 数字美术馆 交互方式 网络传播
  • 简介:对艺术中的文化观念的影响常被我们人为地划分成东方和西方,先入之见让我们陷入一种文化的中国想象,而这种想象被预先设置为所谓的中国理念,一种东方文化的展示和梦想令我们十分陶醉,其实这不应为我们的热情所左右,我们应该客观地认识数字艺术的本质和它的运行机制。因此,我们在谈数字艺术中国理念时,前提在于

  • 标签: 数字艺术 中国理念 艺术形式 全球化 艺术创作 文化形态
  • 简介:数字生产技术出现新的突破以来,数字电影技术被广泛运用于科幻片、灾难片中。在好莱坞的一些电影制片里,数字创造影像的能力被某些电脑专家发挥得淋漓尽致。在这股数字的旋风里,虚拟现实和虚拟非现实的电影出现了。

  • 标签: 艺术与技术 数字电影技术 影视 虚拟现实 生产技术 电影制片
  • 简介:科学技术的介入使电影这种艺术形式成为可能,并使电影在产生之初就给传统艺术和美学带来了震动,因此,技术革新往往成为电影发展阶段划分的重要标准。如今数字技术的崛起和数字电影的兴起,已经为电影业带来了颠覆性的变革,这种冲击广泛深人到电影的创造、制作、传播发行以至观众的观影体验等各个层面。

  • 标签: 中国电影 数字时代 艺术形式 科学技术 传统艺术 电影发展
  • 简介:本文通过数字电影胶片感的内涵的探讨,阐述了数字电影技术对于胶片电影的影响。从高清摄影机CCD的大小、镜头的不同和对布灯的差异、记录的材质及后期流程的差异来分析了数字电影“胶片感”存在的意义及效果。

  • 标签: 胶片感 高清感 高清摄制前后期控制 传统胶片的意义
  • 简介:2008年12月8日至9日,由中华人民共和国文化部和美国国家人文基金会共同主办、中国艺术研究院承办的“中美文化论坛——数字时代的文化遗产保护和展现”学术研讨会在北京隆重召开。文化部部长蔡武在钓鱼台国宾馆会见来华参加此次会议的美国国家人文基金会代表团和部分中美两国专家学者。

  • 标签: 文化遗产保护 学术研讨会 数字化时代 中美文化 文化交流 北京
  • 简介:沉珂,2000年初生活在QQ空间(Qzone)和聊天视窗里的网红女孩。她的厌世、孤僻,以及有自残倾向,似乎是为符合网络情节而安排——最终以割腕完成线下肉身的死亡。追随者们自愿担任灵媒,将她“生前”的烟熏妆自拍、颓废日志经装裱和共享后为QQ头像、个性签名,在诸种赛博情境制造无穷无尽的“沉珂幽灵”,筑就一代人用“火星文”篆刻那不经意间便会“泪流满面”的公共青春纪念碑。

  • 标签: 数字幽灵 沉珂 QQ空间 网红女孩
  • 简介:随着21世纪互联网技术的蓬勃发展出现了一批新兴产物,如物联网、数据图像处理技术以及近年来备受社会关注的数字娱乐技术。数字娱乐技术是依托于卡通、动漫以及网络游戏而不断发展的,在影视、动画、数字出版等各个领域都有所涉及。数字娱乐的发展极大程度上推动了新经济的发展,逐渐成为新兴文化产业链中依存于高科技潜力和创造力的一部分。但由于数字娱乐技术研究难度大,耗费资金、技术要求高,国内各学术界对数字娱乐及相关技术的研究甚少。本文将根据前期已开发的数字娱乐及相关技术做简单的研究和探讨,并针对该领域的技术需求提出新的期望。

  • 标签: 数字娱乐 人工智能 三维图形渲染 在线游戏服务器设计
  • 简介:数字媒介转型是当代文艺和审美实践必须面对的现实。数字媒介转型不仅使信息媒体文化跃进到新的境界,刷新了人类社会生活的“数字生存”状态,使全社会的生产、生活和社会管理全面信息数字,而且正在促成人类文艺、审美实践的剧变。数字媒介转型正在和必将深刻改变我们的工作、生活、学习、娱乐的方式,也正在和必将极大地改变人们的文娱方式、艺术感知方式、审美体验方式,正在和必将导致当代文艺和审美范式、理念、形态、机制的巨大变化。数字美学、虚拟美学正日益成为21世纪审美中富有朝气的新范式。

  • 标签: 数字媒介 文艺审美 当代文艺 转型 “数字化生存” 社会生活
  • 简介:随着数字技术发展和信息全球的发展,新媒体技术进行不断更新换代,单一传统电视已不能满足大众的需要,广播电视的转型已经成为了社会发展所必须的经历,尤其是在信息极其发达的当今社会,传统的电视已经被迫变革转型,出现了网络电视、数字电视等多种形式,由于受政策、技术等方面影响,基于数字技术的电视新媒体的发展与转型已经初见成效,但是仍有很多的不完善,基于数字电视的电视新媒体转型是时代发展的重要特征,有利于推动新的电视媒介和传播形态形成,对社会以及公众起着至关重要的影响。

  • 标签: 数字技术 电视媒介 传播形态 转型
  • 简介:一新世纪以来,计算机技术的迅猛发展使舞台美术发生了巨大的变革。数字技术在艺术领域的广泛运用,更为舞美艺术家开辟了一个崭新的艺术天地。特别是新媒体技术在大量融入艺术创造的同时,给舞台灯光艺术赋予了新的能量,使舞台灯光变得几乎无所不能,让舞台艺术真正走进了"光景时代"。舞台是空间的构成、材质的构成,也是光的构成。

  • 标签: 数字技术 艺术创造 艺术天地 艺术语境 新媒体技术 灯光设计
  • 简介:数字动画制作的过程中,设计师会通过光影的塑造,使角色突显出自身的个性,所以光影的塑造成为数字动画制作中的重要元素。不同角度的光能够让角色产生不同的视觉效果,如顺光让动画角色更加细腻,逆光则显得角色更加神秘等。所以,光影元素不仅能塑造立体的人物形象,还能通过改变照明角度和方式,充分展现人物的内心世界和形象。

  • 标签: 数字动画 角色造型 光影元素
  • 简介:色彩是造型艺术中一个重要的组成因素。它与造型和图案一样,体现着人们的审美观念和思维观念。特别是在宗教艺术中,每一种色彩的使用或使用哪一种颜色,大多都有着严格的制度。作为人类原始的萨满艺术,在色彩的使用上同样有着诸多要求和禁忌。我国北方信仰萨满的民族对色彩的喜好,大多来源于他们对自然界色彩的感悟和崇拜。

  • 标签: 色彩观 萨满 字表 造型艺术 组成因素 思维观念
  • 简介:新媒体形式出现后,我国的广告设计教学也发生了许多变化。在中职广告设计教学实践过程中,教师需要根据时代的发展调整广告设计教学内容,提升广告设计专业学生的综合能力。本文主要分析了目前我国广告设计教学的不足,重点研究了数字媒体时代广告设计课程教学策略。

  • 标签: 数字媒体时代 广告设计 课程教学
  • 简介:当前,媒体的深度融合使艺术传播日趋向一体方向发展,而数字艺术传播效果决定了社会智慧的程度,同时,艺术也已成为"大媒体文化"重要组成部分。优化数字艺术传播既要强调以信息为主体的融合传播,又要把握以情景式消费为依托的社交传播,同时,还要兼顾媒介信息互转以及全媒体下的数字艺术体系。

  • 标签: 媒合融合 数字传播 现实与优化
  • 简介:针对日益翻新出巧的数字新媒体现象,学界的研究路径大致可以归纳为两条,即社会科学理路和人文艺术学理路。就社会科学而言,新媒体研究引入传播学、社会学、人类学、政治学、统计学等学科的方法,更有法律、国际关系等学科的辅佐;就人文艺术学而言,新媒体研究借鉴文学、语言学、艺术史学、视觉文化研究等学科的方法,更与影视艺术、哲学、美学等学科结为近姻。文章在概念纷繁、新论迭出、方法多元的新媒体研究景观中提炼出两大中心观念,认为广义的权力问题定义社会科学理路研究新媒体的核心,而广义的互动性概念则构成人文艺术学理路透视新媒体的焦点。文章进一步认为,包含屏幕讨论在内的界面(interface)思考或可成为新媒体研究中融合社会科学和人文艺术学理路的汇聚点。

  • 标签: 新媒体时代 人文艺术 社会科学 文化研究 媒体研究 转型