学科分类
/ 25
500 个结果
  • 简介:摘要驾驶员和乘客现在希望像在家一样享受舒适的技术。随着电子技术和智能终端设备的发展,汽车电子作为其重要应用之一正呈现爆炸性增长。车载信息娱乐系统和汽车多媒体设计正朝着更加面向用户的方向发展。本文将分析汽车多媒体信息娱乐系统的硬件,并为汽车多媒体信息娱乐系统硬件的发展提供建议。

  • 标签: 汽车 多媒体信息娱乐系统 硬件设计
  • 简介:在政治比较成熟的国家和地区,政治的民间娱乐化现象极其普遍和正常,政治人物及各项政治决策,随时随地都有可能成为老百姓开涮取乐的对象。比如,给阿猫阿狗这些宠物取一个当朝总统的名字。牵着在街上走来走去;各种政治漫画更是各大报刊长盛不衰的主题。所有的平头百姓都可以随时随地对政治决策和政治人物品头论足,甚至不妨将其“妖魔化”一下。也许,那也可算是“无权力者的权力”之一。

  • 标签: 政治决策 娱乐化现象 基本面 政治人物 “妖魔化” 政治漫画
  • 简介:终极关怀·温馨话语·娱乐包装评《我也有爸爸》倪震最近,有论者指出“回归古典”是当今中国电影的美学倾向之一,其特征是:一、崇高感和对终极价值的关怀;二、人物、情节和事件严密的逻辑结构。“因为逻辑是体现着人生局限的罗网,一切古典主义的悲剧根源都在于其不得...

  • 标签: 终极关怀 护士长 《阿甘正传》 娱乐 细节特征 古典主义
  • 简介:中国的新闻评论娱乐化是在上个世纪九十年代以后逐渐产生和发展起来的,并成为当下新闻文化中不可忽视的重要现象。作为一种文化现象,要探析新闻评论娱乐化的原因需要从当下文化语境的重要方面——大众文化来研究。大众文化与传统的精英文化和主导文化不同,它以"大众"为幌子实现了文化的"媚俗",其产生机制、传播机制和接受机制都在很大程度上影响着新闻评论的娱乐化。结合大众文化的理论和新闻评论娱乐化的实践是探析当下新闻评论娱乐化的重要途径。

  • 标签: 新闻评论娱乐化 大众文化 产生、传播、接受
  • 简介:一、电视文艺娱乐化已经成为不可抗拒的世界潮流。成为影响国内电视传媒发展路径和格局的主要趋势。1.娱乐化是电视传媒对本体功能的延伸。西方学者通过多年的实证研究.概括了电视的四大功能,即认知功能、教育功能、娱乐功能以及审美功能。游戏娱乐是人的本性,但最初的娱乐以人自身为媒介,群体直接参与,娱乐的方式和范围都很小。大众传媒出现后,娱乐的内涵和外延都得以扩张,由于电视时空与生活时空的伴随状态,

  • 标签: 电视文艺节目 娱乐化 传媒发展 本体功能 电视传媒 实证研究
  • 简介:摘要应用逻辑分析法、文献资料法和问卷调查法,对近几年来影响力越来越大的的体育娱乐节目在促进我国公民体育素养提升这一方面上的优势与作用进行分析。其优势主要体现在传播优势、娱乐优势、亲民优势和明星效应优势上,对居民后天体育素养的提升有一定的促进作用。

  • 标签: 体育娱乐节目 居民体育素养 传播优势 明星效应
  • 简介:总体看,电视节目持续创造了视频繁荣,是互联网传播的核心内容之一。美兰德中国电视媒体网络传播监测与研究显示,前三季度全网视频每月点击量EPG电视节目300亿次,其它视频节目80亿次左右。

  • 标签: 内容 娱乐 营销 社交 视频节目 电视节目
  • 简介:谈到中国戏剧,首先想到的,是舞台上的传统戏曲表演。俗话说:"内行看门道,外行看热闹。"看戏总是要图个热闹。锣鼓家什一响,台上演员的一招一式都让人感觉那样激动;再加上精彩时刻台下观众的一声声叫"好"、一阵阵喝彩,不由地你不热血沸腾。戏曲观演的热闹劲儿,可见一斑。在过去,但凡大事、喜事,一定

  • 标签: 热性 傩戏 风亭 浃旬 队戏 升歌
  • 简介:歌厅、舞厅、酒吧、网吧等公共娱乐场所存在火灾隐患多,火灾危险性大,火灾事故所占比例大且人员密集、不易疏散,一旦发生火灾将容易产生群死群伤。笔者采用美国国家技术研究院(NIST)开发的FDS(FireDynamicSimulator)软件,建立酒吧娱乐场所模型,对酒吧发生火灾进行全尺寸模拟。实现对其火灾危险性的预先分析。有利于寻找提高娱乐场所安全性的具体消防设计措施。

  • 标签: 娱乐场所火灾 FDS模拟 危险性预先分析
  • 简介:近年来,无论是在学界,还是在业界,新闻娱乐化都是一个争论的焦点。宏观地考察和比较娱乐化过程中受众和传媒各自发挥的作用,我们可以发现,受众的需求并不是娱乐化的直接诱因,大众传媒才是娱乐化盛行的主要原因。

  • 标签: 受众 传媒 新闻娱乐化
  • 简介:西南地区是我国民族成分较多的区域之一,不仅民族成分众多,而且少数民族传统体育文化资源的数量较为庞大。其民族村寨体育无论是竞赛类,还是表演性质的竞技类、技巧类和综合类项目,均体现出较强的休闲娱乐特征,而且随着社会生活的演变,我们今天能够看到的民族村寨体育文化,其原有的功能已在逐渐退化,反而是休闲、娱乐与健身的功能日趋突出,它为村寨居民提供认同感和持续感,显示出我国文化的多样性和创造力,成为人们生活的重要组成部分。

  • 标签: 西南民族村寨 体育文化 休闲娱乐
  • 简介:娱乐可以缓解压力、愉悦身心。但是,在“泛娱乐化”时代,娱乐在商业利益的催化之下呈现出畸形的态势并且对青年群体产生了诸多影响。“泛娱乐化”使青年习惯于用笑声代替对问题的严肃思考,使青年沉迷于恶搞而忽视了真正的原创力,使青年沉溺于感官的享乐而远离高雅的审美,使青年沉陷于即时的麻痹而开始自我放逐,使青年沉醉于浅层次的关注而忽略了事物的整体魅力。

  • 标签: “泛娱乐化” 青年 负面影响
  • 简介:相比过去坐在电视或电脑前,一集一集地等待电视节目而言,奈飞公司推出的线上经营模式令人们可以一下子看到电视剧的所有故事集,无需再焦急地等待接下来的情节上演。这样的观看模式符合当今的电视娱乐要求oS?真的能够运营下去吗?一系列的问题等待我们前去探索。

  • 标签: 经营模式 电视娱乐 公司 电视节目 故事集 电视剧
  • 简介:  什么叫新闻的娱乐化,娱乐化的新闻产品要想在媒介市场上大行其道,  在这股世界性的新闻娱乐化风潮中

  • 标签: 传媒后现代 后现代生活 娱乐化
  • 简介:改革开放以来,随着经济、社会的快速发展和人们生活水平的不断提高,人们对精神生活的需求也不断增多,以歌厅、舞厅、卡位OK歌舞厅、酒吧等为代表的娱乐行业得到长足发展。加强和改进娱乐行业税收征管,对于发挥税收依法调节经济、促进公平正义、筹集财政收入的职能作用,无疑具有十分重要的意义。

  • 标签: 税收征管 娱乐行业 改革开放以来 调节经济 生活水平 精神生活
  • 简介:电视机是每户人家必不可少的“三大件”之一,即使是在电脑和宽带网络高度普及的今天.各种精彩的电视节目也仍然拥有众多的拥趸.高清大片、次时代游戏机等丰富的多媒体娱乐更是让无数玩家乐此不疲。

  • 标签: 多媒体娱乐 AOC E时代 生活 电视节目 宽带网络
  • 简介:近一个时期,手机游戏《王者荣耀》作为媒体舆论的评论焦点,并没有因为推出防沉迷系统的“三板斧”而变得平静。围绕游戏与孩子、游戏与健康、游戏与沉迷、游戏与市场、游戏与教育、游戏与监管等方面的讨论一直在进行着。游戏不是天然的恶,但监管是少不了的关键环节,一道游戏监管难题,亟待破解!

  • 标签: 娱乐 游戏 监管
  • 简介:2007年12月19日,位于国家级旅游度假区核心区的北海市银滩镇白虎头东路5幢楼房被实施爆破拆除,备受瞩目的北海银滩改造工程进入崭新阶段。此次银滩改造和建设工程项目涉及用地面积4011亩,工程总投资约12亿元人民币,改造将继续按照“还滩于自然,还滩于大海,还滩于人民”的原则,按照“高起点规划、高起点建设、高起点管理”,建设一批高级酒店群和商业娱乐街区,力求将银滩打造成为高品位、适合不同层次游客休闲度假旅游的度假区。

  • 标签: 北海市 银滩 街区 娱乐 商业 酒店