简介:前言自autodesk收购alisa之后,Maya软件的命运就蒙上了一层神秘的面纱,一时间预测,谣言不绝于耳,甚至有人认为autodesk会结束Maya而专注发展3dmax。重重疑云直至2006年7月31日方才散尽,因为在这一天,autodesk公司正式发布了Maya软件的最新版——Maya8.0。
简介:<正>PC游戏进化到今天,已经从最初十分简单的2D游戏演变为光影效果俱佳的3D游戏,游戏开发者使用的API(应用程序界面)也从DirectX5.0演变到目前主流的DirectX8.1,借助DirectX8.1制定的PixelShader(像素着色)、VertexShader(顶点着色)等3D技术,DirectX8.1游戏已经为玩家展现出场景复杂、造型逼
简介:在上期杂志中,我们已经对首教DirectX10游戏进行了解析,并附上了目前主流显卡在《失落的星球》下的性能测试。本期的硬游地带中我们将继续关于DirectX10游戏的讨论,今天我们的主角是《英雄连》。微软希望消费者对DirectX10抱以希望图形芯片设计商也在半年前就拿出了DirectX10产品他们希望消费者能够在最短的时间内接受DirectX10产品。也许我们可以将他们的希望看作是一个笑话——现实具有相当的讽刺意味,数月以来,众多的游戏厂商只拿出了《失落的星球》,《狂野西部》以及《英雄连》三款基于DirectX10的游戏,而正式推出的只有《英雄连》一款游戏。
简介:ThegreatMs8.0Wenchuanearthquakehasbeenthemostdestructiveearthquakesince1949inChina.TheearthquakeoccurrednomorethanhalfayearaftertheestablishmentoftheNationalStrongMotionObservationNetworkSystem(NSMONS)ofChina;whatismore,theepicenterwaslocatedintheareawithdensestrongmotionobservationstationssothatalargenumberofstrongmotionrecordsofthemainshockwereobtained.Inthispaper,501strongmotionrecordsfrom167observationstationsareutilizedtoestablishthegroundmotionattenuationrelationsinthreedirectionsintherangeoffaultdistancelessthan600km.Theresultshowsthedifferenceofseismicmotionattenuationintwohorizontaldirectionsisinsignificant.Itisthefirsttimethatstrong-motionrecordsareusedtoestablishthegroundmotionattenuationrelationsoftheMS8.0earthquakeinChina.