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  • 简介:纹理贴图是DirectX程序设计中最常用却也是最复杂困难的一项技术。本文为大家介绍了纹理贴图的基本概念,并通过一个简单的实例为读者演示了如何使用C#和托管DirectX进行纹理贴图。

  • 标签: DIRECTX 纹理贴图 应用 实战 程序设计 C#
  • 简介:马努·吉诺比利2017年12月9日圣安东尼奥马刺105-102波士顿凯尔特人40岁的吉诺比利被称作"妖刀",这是由于年轻时的他球风诡异,经常能用匪夷所思的方式得分。在对阵凯尔特人的比赛中,吉诺比利就再次焕发了青春,他在上下半场两次压哨三分,帮助马刺战胜了风头正盛的波士顿,捍卫了属于老兵的尊严。在上半场结束前3秒,吉诺比利接到传球之后,迎着防守球员三分命中,将比分反超一分。

  • 标签: 凯尔特人 安东尼奥 波士顿 马刺 得分 赛中
  • 简介:高效的图形操作一直是计算机程序设计中的难点之一。其中蕴含着的复杂的数学运算就已经让人感到头痛,然而即便是设计出了高效的算法,我们也不得不直接在硬件层面上进行编程活动,才能保证得到较高的性能。然而不同厂商生产的硬件的差异是不可避免的,因此为不同的硬件编写独立的代码,几乎成了每个图像应用设计者的噩梦。

  • 标签: DIRECTX 计算机程序设计 世界 图形操作 数学运算 图像应用
  • 简介:本文继续介绍了3D编程中的一些术语和概念,并对前两篇文章中的示例进行了进一步的充实。自此,读者朋友就能进入DirectX游戏开发的精彩世界了。

  • 标签: DIRECTX 游戏开发 编程 3D 示例
  • 简介:本文讲解TDirectX的基本概念,并介绍了托管DirectX类库的构成。此外还介绍了3D编程中的一些基本概念,进而对前一篇文章给出的示例代码进行了充实。

  • 标签: DIRECTX 类库 编程 3D 代码 示例
  • 简介:前言自autodesk收购alisa之后,Maya软件的命运就蒙上了一层神秘的面纱,一时间预测,谣言不绝于耳,甚至有人认为autodesk会结束Maya而专注发展3dmax。重重疑云直至2006年7月31日方才散尽,因为在这一天,autodesk公司正式发布了Maya软件的最新版——Maya8.0

  • 标签: autodesk公司 MAYA软件 评测 3dmax 时间预测
  • 简介:<正>PC游戏进化到今天,已经从最初十分简单的2D游戏演变为光影效果俱佳的3D游戏,游戏开发者使用的API(应用程序界面)也从DirectX5.0演变到目前主流的DirectX8.1,借助DirectX8.1制定的PixelShader(像素着色)、VertexShader(顶点着色)等3D技术,DirectX8.1游戏已经为玩家展现出场景复杂、造型逼

  • 标签: DIRECTX9.0 PC游戏 3D游戏 PS2.0
  • 简介:对于游戏用户而言,DirectX也许并不陌生,它演绎着3D游戏的精彩人生。对于显卡芯片厂商而言,在开发芯片时就得遵循一个DirectX版本。DirectX经历了多个版本,从最早的DirectX到最新的DirectX9.0c,每一个版本的出现都会导致一大批支持该新版本DirectX的新游戏和显卡的出现。DirectX已经成为30技术竞争的舞翁,任何一项DirectXAP的支持下才能发挥威力。伴随着DIrectX的成熟,30游戏对于硬件的利用效果将会很快提高,届时真正的电影级游戏效果或许就真的禹捌门不远了。

  • 标签: DIRECTX9.0C 3D游戏 硬件 DIRECTX 显卡芯片 新版本
  • 简介:2008年5月12日发生在汶川的8.0级地震,震中位于龙门山断裂带的映秀-北川断裂上。通过对震区的现场调查,这次地震在极震区造成的地表破裂带主要在龙门山断裂带的中央断裂即映秀-北川断裂和前山断裂即彭县-灌县断裂。通过调查发现,极震区的地表断层产状多为北东走向,以逆冲运动为主。而在极震区以北的四川平武、青川和陕西宁强等余震分布区,地表也发生破裂,但规模和产生的地表变形明显减弱,主要以地裂缝等地质灾害形式表现。

  • 标签: 汶川地震 地表破裂 地震断层 地裂缝
  • 简介:在上期杂志中,我们已经对首教DirectX10游戏进行了解析,并附上了目前主流显卡在《失落的星球》下的性能测试。本期的硬游地带中我们将继续关于DirectX10游戏的讨论,今天我们的主角是《英雄连》。微软希望消费者对DirectX10抱以希望图形芯片设计商也在半年前就拿出了DirectX10产品他们希望消费者能够在最短的时间内接受DirectX10产品。也许我们可以将他们的希望看作是一个笑话——现实具有相当的讽刺意味,数月以来,众多的游戏厂商只拿出了《失落的星球》,《狂野西部》以及《英雄连》三款基于DirectX10的游戏,而正式推出的只有《英雄连》一款游戏。

  • 标签: DIRECTX 10 《英雄连》 预览 性能测试 芯片设计
  • 简介:本文总结了汶川8.0级地震引起的滑坡、崩塌的破坏特征,分析了地震地质灾害的外因和内因。鉴于本次地震导致的大量人员伤亡和巨大的财产损失,在进行城镇灾后重建工作或类似山区城镇规划时,强烈建议进行地震地质灾害评估工作。

  • 标签: 滑坡 崩塌 强地震动 地表破裂
  • 简介:游戏开发者们早已开始利用“DirectX10”开发套装进行游戏编写,鉴于“Vista”此前上市预计时间为2006年圣诞节前,游戏开发商原定进度亦按照此时间线制定,现在看来,“Vista”跳票将为游戏开发人员额外提供不少宝贵的时间。

  • 标签: VISTA 游戏开发 上市 预计 同步 时间线
  • 简介:在游戏制作的2D时代,我们就见过不少加入了粒子系统的特效。比如《暗黑破坏神》中的魔法效果就大量使用了粒子效果,进入3D时代,游戏使用粒子系统的情况变得更为普遍,对游戏设计者来说,基于DirectX制作粒子系统也变得更方便——尤其在微软从DirectX8.0开始加入PointSprites之后。

  • 标签: DirectX8.0 粒子系统 系统构建 3D 《暗黑破坏神》 游戏制作
  • 简介:一日,朋友的电脑被人安装了大名鼎鼎的远程控制软件pemoteadministratcr,这个“入侵者”充分利用了合法远程管理软件不会被查杀的特点,炒了防止朋友再次中招,我就用Mcafeevirusscan8.0i的“有害程序策略”给他的电脑多加了一层“盔甲”。

  • 标签: MCAFEE VIRUSSCAN 8.0i 远程控制软件 杀毒软件 工具软件
  • 简介:ThegreatMs8.0Wenchuanearthquakehasbeenthemostdestructiveearthquakesince1949inChina.TheearthquakeoccurrednomorethanhalfayearaftertheestablishmentoftheNationalStrongMotionObservationNetworkSystem(NSMONS)ofChina;whatismore,theepicenterwaslocatedintheareawithdensestrongmotionobservationstationssothatalargenumberofstrongmotionrecordsofthemainshockwereobtained.Inthispaper,501strongmotionrecordsfrom167observationstationsareutilizedtoestablishthegroundmotionattenuationrelationsinthreedirectionsintherangeoffaultdistancelessthan600km.Theresultshowsthedifferenceofseismicmotionattenuationintwohorizontaldirectionsisinsignificant.Itisthefirsttimethatstrong-motionrecordsareusedtoestablishthegroundmotionattenuationrelationsoftheMS8.0earthquakeinChina.

  • 标签: 地震动衰减关系 地震地面运动 汶川 强震动观测 强震记录 地震发生
  • 简介:摘要本论文研究的是基于DirectX技术的虚拟现实VR(VirtualReality)技术。使用骨骼蒙皮动画原理和结构分析,以VC++为开发工具,在关节动画的基础上,利用顶点混合(VertexBlend)技术实现了一个小型3D模型的蒙皮。

  • 标签: 虚拟现实技术 基于DirectX 骨骼蒙皮