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  • 简介:摘要:利用虚拟现实技术,研究构建一个钻井仿真系统,为钻井前提供提前演练,避免在钻井时出现的一系列困难和无法及时给予应对的问题。钻井仿真系统是大数据时代的产物。其利用计算机、电子电路等一系列技术,构建钻井仿真系统,在虚拟的钻井仿真系统中进行一系列虚拟作业并得到作用回馈,有效的解决钻井工业的安全性问题和成本问题。钻井仿真系统的搭建,也给钻井作业中新员工对钻井作业不熟练,进行培训作出了先进的一步,具有很高的实用价值。

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  • 简介:该文研制的系统包括用户操控界面、数据库接口、虚拟现实与可视化仿真平台等模块,能够通过与水文水情数据库进行交互得到相关数据来进行虚拟现实及准确再现和预演洪水演进过程.采用面向对象的编程语言VC++,结合OpenGL的可视化编程环境建立了洪水演进仿真系统,为三维地形仿真和洪水演进模拟提供一个可操作分析的虚拟环境.运用可视化方法描述了河道地形及流场显示,包括洪水警示以及相关功能查询.

  • 标签: 虚拟现实 可视化仿真 虚拟现实建模语言
  • 简介:摘要:目前,竞技体育正朝着高、难、精方向快速发展,因此在训练过程中必须借助一些先进的科技手段,最大化地挖掘运动员潜能。这一过程需要综合利用与人体运动有关的学科知识,对体育项目内在规律进行分析。运动训练仿真系统属于实验技术科学,是采用计算机模拟技术重现运动员训练动作的过程,其有助于发现训练过程中的问题,达到及时纠正的目的。虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)是互联网发展的产物,通过编程模拟真实的环境,因此,VR技术在一些运动项目训练中得以广泛应用。

  • 标签: 虚拟现实技术 运动训练仿真 仿真模拟系统
  • 简介:摘要:目前,竞技体育正朝着高、难、精方向快速发展,因此在训练过程中必须借助一些先进的科技手段,最大化地挖掘运动员潜能。这一过程需要综合利用与人体运动有关的学科知识,对体育项目内在规律进行分析。运动训练仿真系统属于实验技术科学,是采用计算机模拟技术重现运动员训练动作的过程,其有助于发现训练过程中的问题,达到及时纠正的目的。

  • 标签: 虚拟现实技术 运动员 体能训练
  • 简介:摘要:目前,在风电场工作人员的日常培训过程中仍然存在很多问题,这主要包括培训手段单一、培训内容深度不够等。本研究为提升风电场工作人员的培训质量,针对目前培训中存在的问题利用虚拟现实技术设计了风电仿真培训系统。在该系统中,第一是利用三维建模、摄像机分层距离剔除等手段建立风电模拟环境,第二是利用虚拟现实技术达到了对风电设备的模拟安装,第三是利用三维交互技术实现了在虚拟场景中的情景漫游。通过利用本研究所设计的培训系统,风电场工作人员能够在培训的过程中直接学习风电设备的结构组成和各方面的工作原理,这不仅能够提升人员培训质量,也能够提升企业的培训效率,对风电企业的发展具有重要意义。

  • 标签: 风电场 虚拟现实技术 仿真培训
  • 简介:摘 要:煤炭工业传统行业教育培训具有实操性低、前瞻性不足、隐秘危险性等特点。为了实现教育培训信息化、网络化、自主化、个性化的发展趋势,研究将虚拟现实技术(VR)用于煤矿安全生产宣传与教育培训,强化对安生生产人员在法律法规、专业理论与技术、行政执法等方面的深度理解。本文介绍了基于煤矿领域的VR技术操作系统及其设计,提出了基于VR的煤矿仿真培训系统,并在工程实际中推广应用,取得了良好的经济和社会效益。通过VR将真实的场景、设备、操作过程、检修、考核等内容还原到计算机中,使得实操实训方面具有操作可重复性、设备场景更新快、维护费用低、培训方式新颖等优点,同时也为煤炭企业创建多层次、综合性、研究型的培训教学体系,培养厚基础、宽口径的矿山高素质人才提供有利途径。研究对新时期煤炭工业智慧化进程具有重要参考价值。

  • 标签: 虚拟现实技术 煤矿仿真培训系统 三维建模 应用
  • 简介:摘 要:煤炭行业教育培训具有实操性低和隐秘危险性等特点。为了实现教育培训信息化,研究将虚拟现实技术(VR)用于煤矿安全生产宣传与教育培训,强化对安生生产人员在法律法规、专业理论与技术、行政执法等的深度理解。本文介绍了基于煤矿领域的VR技术操作系统及其设计,提出了基于VR的煤矿仿真培训系统,并在工程实际中推广应用,取得了良好的经济和社会效益。VR技术发挥了实操实训的可重复性、设备场景更新快、维护费用低等优点,同时也为煤炭企业创建多层次、综合性、研究型的培训教学体系,培养厚基础、宽口径的矿山高素质人才提供有利途径。研究对新时期煤炭工业智慧化进程具有重要参考价值。

  • 标签: 虚拟现实技术 煤矿仿真培训系统 三维建模 应用
  • 简介:摘要:计算机仿真虚拟现实应用是当今信息技术领域中备受关注的研究方向之一。本文旨在深入探讨计算机仿真虚拟现实的应用领域,以及它们在各个领域中的重要性和潜在影响。首先,我们将介绍计算机仿真虚拟现实的基本概念和背景,然后详细讨论它们在医疗、教育、娱乐和工业等领域的广泛应用。此外,我们还将探讨这些技术的未来发展趋势,以及它们对社会和经济的潜在影响。

  • 标签: 计算机仿真 虚拟现实 应用领域 未来趋势
  • 简介:摘要:针对高危、工业、医疗等各领域实操训练中人力物力能源损耗的问题,基于虚拟现实的VR仿真培训平台由此诞生。该平台利用3D技术、开发全景场景、3D交互等,通过学、练、考三种模式,在培训中让学员能够在沉浸式的环境中。通过网络管理技术满足平台数据的实时传输以及师生互动功能;使用硬件设备进行人机交互实时反馈培训数据,监测培训效果。平台运行结果表明,平台具有优秀的跨领域运用的条件以及良好的教学效果,能够有效的将虚拟现实技术与行业进行有机融合,大幅降低实际行业中的成本与能耗。

  • 标签: 虚拟现实 VR 沉浸式教学 数据实时传输 系统开发
  • 简介:1968年,就在鼠标刚刚诞生但个人计算机的概念还没有真正提出的时候,被誉为计算机图形学之父的伊凡·苏泽兰(IvanSutherland)也刚刚年满30岁,他和很多同时代的科学家还在通过自己的奇思妙想构筑计算机时代的雏形。这一年,他在自己的实验室中创造出一款名为“达摩克里斯之剑”的设备。如后人所知,这款设备就是虚拟现实最初的样子。

  • 标签: 虚拟现实 计算机图形学 1968年 个人计算机 计算机时代 奇思妙想
  • 简介:这是一项飞速发展的技术,其目标是骗过感官而营造出多种模仿真实的感觉。虚拟现实技术有很多用途,而这些用途还没被完全发掘出来。目前该技术的应用重点在娱乐(玩家在营造出的环境中游戏)和模拟器(用以培训士兵、飞行员、外科医生及其他极端情况下的职业人员而不让受训者遭遇风险)领域。虚拟现实其他较有发展前景的领域是医学(尤其是治疗恐惧症和精神创伤)、市场营销和宣传。

  • 标签: 虚拟现实技术 职业人员 外科医生 精神创伤 市场营销 模拟器
  • 简介:摘要:虚拟仿真实训室建设对智能化教育、创新型人才培养、高校产业结构调整均有积极影响。将虚拟现实技术应用到虚拟仿真实训室建设可以减少资源投入、方便场景应用、有助于数据记录,为此,可通过应用场景的确定、虚拟环境的设计、VR设备的选用、数据系统的管理、培训教育的实践来有效将虚拟现实技术赋能虚拟仿真实训室建设,从而提高虚拟仿真实训室对基础教育的促进作用。

  • 标签: 虚拟现实技术 虚拟仿真实训室 建设
  • 简介:摘要:仿真虚拟现实的身影不仅可以出现在生活中,出现在战争类娱乐游戏中,也可以用在演习演练的体系对抗中,直接服务于练兵备战,促进战斗力的生成提升,或者用于制造虚拟环境,混淆迷盲敌人的视觉、听觉、嗅觉、触觉等直观感受,封控错乱敌人对作战态势的判断,对敌进行干扰作战和不对称作战。文章依据当下仿真虚拟现实技术的研究现状成果和发展趋势进行阐释说明。

  • 标签: 系统仿真 虚拟现实 联合作战 体系对抗
  • 作者: 韩鹏
  • 学科:
  • 创建时间:2012-06-16
  • 出处:《学术研究》 2012年第6期
  • 机构:摘要:本文研究了具有更高的逼真度和灵活性的新型500kV综合自动化变电站仿真系统,该仿真系统是在一体化仿真支撑系统下,基于虚拟现实及远程培训技术建立。本文从硬件构成到软件组成详细的介绍了该仿真系统的各部分具体功能及主要软件的具体开发方法。
  • 简介:基于Creator/Vega的屏蔽门控制系统虚拟现实技术,建立屏蔽门系统的三维模型,重点研究仿真系统中屏蔽门、列车车门与信号系统的联锁控制,给出屏蔽门系统的故障模式,实现屏蔽门系统的电气特性。该设计方案已在大连快轨3号线的仿真测试中得到应用,证明能够满足与车门联锁驱动、实时监控以及故障处理的功能需求。

  • 标签: 屏蔽门 信号系统 CREATOR/VEGA 基于通信的列车运行控制
  • 简介:摘要

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  • 简介:摘要:系统仿真就是建立系统模型:数学的、物理效应的或数学-物理效应模型,并在模型上进行试验。它的历史可追溯到两千年前人类在建筑、造船等行业中建立系统比例模型,但它作为一门学科是在40年代出现电子计算机以后。科学可靠的系统仿真理论方法和实验结果对军事仿真活动提供了巨大的支持,本文探讨系统仿真在军事中的应用并提出几点思考。

  • 标签: 系统仿真 虚拟现实 联合作战 体系对抗
  • 简介:摘要:为了解决虚拟现实系统仿真教学中存在的问题,本文给出了一系列改造方案,包括建立虚拟现实教学综合实验室,使用虚拟现实技术制作实验课件,鼓励学生进行课外实践,并制定相应的考核标准。

  • 标签: 虚拟现实 系统仿真 教学改革
  • 简介:摘要:仿真虚拟现实的身影不仅可以出现在生活中,出现在战争类娱乐游戏中,也可以用在演习演练的体系对抗中,直接服务于练兵备战,促进战斗力的生成提升,或者用于制造虚拟环境,混淆迷盲敌人的视觉、听觉、嗅觉、触觉等直观感受,封控错乱敌人对作战态势的判断,对敌进行干扰作战和不对称作战。

  • 标签: 系统仿真 虚拟现实 联合作战 体系对抗
  • 简介:让想象变为现实很多的科学技术都能在以往的科幻故事里找到原型,或许正是这些原型为技术创造带来了最初的灵感,1935年,一篇科幻小说《皮格马利翁的眼镜》描述了一种“魔术般的”虚拟现实眼镜,主人公戴着它进入了一个虚拟的世界……

  • 标签: 虚拟现实 科幻小说 科学技术 技术创造 主人公 原型