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  • 简介:摘要数字理念应用于城市规划,工程检测,交通服务,政策决定等方面,并在应用中进一步推广了数字应用的纵深发展。使用较为先进的信息化手段,能够为城市的规划、建设、管理、运营以及一些应急措施的应用发挥良好作用。数字城市的建模,能够在很大程度上有效提高政府的实际服务和管理水平,从而有效增强城市的管理效率,为有效节约城市资源发挥重要的作用。

  • 标签: 三维数字 城市建模 建模技术
  • 简介:以天津平原地区某个工区为例,介绍了地质模型建模的数据准备,SKUA建模的流程以及模型分析,共使用28条断层,6个地层的地质构造图,3条地质剖面构建了地质结构模型,表明SKUA建模是高效的和实用的。

  • 标签: SKUA 三维地质结构模型:断层模型 地层模型 GIS
  • 简介:利用平台GeoStation,结合新盖房枢纽引河闸工程,对建模流程及工程应用进行简述。提出了在地质建模过程中用点、线建模的问题,得出了在小型水利枢纽工程中,用点建模可以较为精确和快速地完成建模工作的结论。

  • 标签: 三维地质建模 点建模 GeoStation
  • 简介:摘要:在现代社会,建模为数字城市规划的发展提供了无限的潜力,使技术成为大学中越来越重要的主题,并通过模拟建筑图像来增强视觉体验。随着中国经济社会的发展,中国正在各级积极实施数字城市项目。项目的发展将直接影响城市景观规划的质量和效率。基于航测的建模问题的深入研究,使用几何高程信息和高建模软件来构建,使用3DMax软件精修、贴图可以提高效率。

  • 标签: 数字城市 三维建模 3DMAX
  • 简介:摘要在现代社会的整体发展形势下,数字城市已经逐渐成为我国未来城市的主要发展趋势。本文针对数字城市在实际建设过程中,利用建模的方式进行对比分析,对不同种类的建模方式进行分析之后,从中选择与实际情况最符合的方法来进行建模。这样不仅能够保证建模的有效性,而且能够推动数字城市的整体发展。

  • 标签: 数字城市 三维建模 方法
  • 简介:摘要矿山建模对于实现数字矿山与我国矿山未来发展有着非常重要的意义。本文主要介绍了矢量栅格混合数据模型空间关系的表达和地质建模,并基于AutoCAD对某矿山进行了建模,为矿山开采提供决策服务。

  • 标签: 三维 数据模型 矿体
  • 简介:摘要:通过参数化建立了一对相互啮合的斜齿轮模型,可以避免预处理建模的重复工作,大大提高建模的效率,以降低成本。

  • 标签: 参数化,斜齿轮
  • 简介:摘要:近年来,一种被称为实景建模的新技术成为计算机图形图像领域研究的热点并开始在影视制作中崭露头角。该技术能够通过数学方法,仅仅依靠数十甚至上百张照片就能得到真实目标物体的模型。在很多场合里,通过这种方式得到的模型在空间结构上与真实标的非常相似。以此为基础,可以对模型进一步修改完善,进行诸如雷达反射截面积计算、结构力学分析、流体性能仿真、理想工程研究等多种科学仿真实验,以较小的代价获得以往用很大投入才能得到的科学数据;还可以用在多媒体汇报、动画制作、特效合成等影视工作中,为观众提供更为形象直观的表现方式,这对于传统的模型制作和真实场景复原提供了一个完全崭新的手段,应用前景广阔。

  • 标签: 实景三维 技术方法 三维模型
  • 简介:摘要:激光扫描系统可以密集地大量获取目标对象的数据点,相对于传统的单点测量,激光扫描技术也被称为从单点测量进化到面测量的革命性技术突破。本文结合地下空间建模的全程技术路线,详细介绍了激光扫描技术的应用,总结了激光扫描技术在地下空间建模中的优越性和实用性。

  • 标签: 三维激光扫描技术 城市地下空间 三维建模 应用。
  • 简介:小尺度地质体的建模是地质学研究的一个新课题。运用虚拟现实技术,把表面特征建模和实体结构建模相结合,从技术特点与实践应用两方面着手,介绍了小尺度地质体建模的思想和方法;对小尺度地质体模型的动态切割算法的思路与实现过程进行了详细的描述。并以遗迹化石Chondrites和岩心的建模为实例,利用VRML(虚拟现实建模语言)提供的造型shape节点把理论和实践相结合,建立了它们的模型;依靠VRML提供的Script节点、传感器节点以及事件路由器,结合Javascript编程实现了小尺度地质体模型的动态切割和模型空间信息与属性信息的集成。最后,利用VisualBasic+Cortona组件开发了地质体模型的浏览平台,实现了小尺度地质体模型的浏览和查询,为小尺度地质体建模研究提供了一种新的技术手段,也为虚拟现实技术在地质学中的应用开拓了新的领域。

  • 标签: 三维地质建模 VRML遗迹化石 CHONDRITES 岩心
  • 简介:随着计算机软硬件技术和可视化技术的快速发展,二平面电子地图正在向直观、形象的电子地图方向过渡,而原来的二地图符号已难以满足场景逼真性的要求,它必然要求与之配套的符号理论和技术的产生。由于符号如何构成及怎样标注尚无标准可遵循,在对符号的构成、分类及建模方法进行分析的基础上,提出了实体模型符号的两种建模方法,实验表明它们切实可行,能较好地表达实体模型。

  • 标签: 电子地图 三维符号 三维实体模型符号 三维建模
  • 简介:摘要随着仿真技术的不断发展,构建数字城市场景已成为地理信息系统(GIS)领域的研究热点。本文以中小城市的建模为例,探讨了仿真场景模型的构建方法以及场景的制作流程

  • 标签:
  • 简介:摘要:依托 SolidWorks、 CAD、 Excel软件平台,根据桥梁的平面参数、纵面参数、预拱、纵坡、横坡、横隔板、横肋参数,将桥梁的设计中心线(空间曲线)、横隔板、横肋等重要断面数据参数化。利用 SolidWorks曲面建模、实体转化建立顶底腹模型;设计表批量建模建立横隔板横肋模型;对实体进行组装,实现桥梁结构实体参数建模

  • 标签: 空间曲线 SolidWorks 参数化
  • 简介:摘要传统的建模和低空摄影测量技术已经远远不能满足当下快速精细建模的要求。传统建模主要依靠二的平面矢量图、正射影像图等数据为底图建立白膜,通过将高程数据和拍摄的纹理数据贴在白膜上来构建。由于传统的建模方法效率低,劳动强度大、生产成本高等缺点,将逐渐被淘汰。传统低空摄影测量技术,广泛应用在大面积区域调查、安全监测、灾害应急、环境保护等诸多领域。鉴于此,本文就基于倾斜摄影测量的建模展开探讨,以期为相关工作起到参考作用。

  • 标签: Smart3D 三维模型 数据质量
  • 简介:摘要现阶段学生课外作业存在的盲区,教师缺乏作业设计理念,机械性、重复性作业多,轻“质”重“量”,导致学生出现应付、抄袭、不完成作业的现象。作业是教与学双效合一的载体,为科学合理的布置好作业,提高课堂教学质量,减轻学生课业负担,我校成功策划并实施了课外作业设计、评价、反馈的“建模”策略。

  • 标签: 课外作业轻负增效三维建模
  • 简介:摘要随着技术的发展,游戏已经成为当今最主流的游戏类型。建模游戏的必要过程,指通过软件利用一些基本的几何元素,如立方体、球体等,通过一系列几何操作,如平移、旋转、拉伸以及布尔运算等来构建复杂的几何场景。本文通过展示使用SolidWorks进行游戏道具的建模,具体描述了通过SolidWorks创建功能性游戏《化学物语》中的游戏道具——启普发生器的过程,并对建模软件、仿真软件与功能性游戏的关系进行了分析。

  • 标签: SolidWorks,三维游戏,道具建模
  • 简介:摘要随着技术的发展,游戏已经成为当今最主流的游戏类型。建模游戏的必要过程,指通过软件利用一些基本的几何元素,如立方体、球体等,通过一系列几何操作,如平移、旋转、拉伸以及布尔运算等来构建复杂的几何场景。本文通过展示使用SolidWorks进行游戏道具的建模,具体描述了通过SolidWorks创建功能性游戏《化学物语》中的游戏道具——启普发生器的过程,并对建模软件、仿真软件与功能性游戏的关系进行了分析。

  • 标签: SolidWorks,三维游戏,道具建模