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  • 简介:随着地震勘探技术的发展和勘探程度的提高,常规单一纵波勘探方法在解决复杂地质问题时往往达不到理想的效果,而多波地震勘探以其多分量信息的优势在一定情况下弥补了这一不足。本文对多波勘探中的纵波和转换横波联合勘探方法进行了一些定性研究,获得了一些有用的结论,希望对特定条件下野外地震数据采集有一定的指导作用。

  • 标签: 反射系数 转换波 转换点 时距曲线 动校正
  • 简介:摘要:在油气的开采中,固井施工是一道非常重要的工序,而固井的质量如果较差,就会引起管外冒与层间窜的问题,从而导致油井寿命变短,油气的后续开采也会被影响。随着研究的深入,发现造成上述问题的原因是固井二界面的胶结质量过差而导致的,为了让油井井壁泥饼的强度更高,并改变固井界面这一情况,我们选择了使用增强剂。本文主要分析了固井界面的增强剂以及对于钻井液性能所产生的影响,希望对我们的钻井生产有一定的帮助。

  • 标签: 固井 弱界面增强剂 钻井液性能 影响
  • 简介:以含界面的多铁性空心层合柱为研究对象,建立了其界面的损伤耦合广义弹簧模型,通过分析其振动行为发现:当界面损伤系数及损伤耦合系数对机械振动频率影响很小时,空心层合柱的径厚比约为8。研究结果可为空心柱状多铁性智能器件的尺寸优化设计提供一定的理论依据。

  • 标签: 多铁性层合柱 弱界面 界面损伤耦合模型 振动分析
  • 简介:这次武汉桥牌锦标赛收获颇多,其中最大的收获是有机会和好几位大师级的牌手搭档,见识了大师的风采。

  • 标签: 师说 锦标赛 桥牌 牌手
  • 简介:为了更好地理解不同空间坐标系下流体界面对Rayleigh—Taylor(RT)不稳定性非线性阶段谐波的影响,文章采用3阶小扰动展开法,解析研究了球坐标空间经典RT不稳定性非线性阶段谐波的演化规律,并和柱坐标空间以及直角坐标空间相应结果进行了对比研究.当球坐标系和直角坐标系中RT不稳定性界面扰动波长相同,球坐标系中初始扰动半径为无穷大时(即球坐标下RT不稳定性初始扰动半径相对于扰动波长为无穷大时),球坐标下RT不稳定性前4次谐波的结果和直角坐标系下的相应结果相同.研究表明:由初始界面曲率引起的Bell-Plesset(BP)效应和空间效应(直角坐标空间、柱坐标空间和球坐标空间)对谐波发展有较大的影响.即在不同正交曲线坐标系下,不同曲率的流体界面效应对RT不稳定性谐波发展有较大的影响.对于柱坐标空间和球坐标空间,2阶对0次谐波的反馈加强了界面向内收缩.研究还表明:界面效应增加了2次谐波的负反馈,然而,对于基模和3次谐波却有不同的影响.

  • 标签: RAYLEIGH-TAYLOR不稳定性 谐波 小参数展开法 界面效应 弱非线性
  • 简介:阳光很好。世界瞬间变得安宁。一桌一椅一枝笔,一花一叶一菩提。当感性遭遇理性,这一刻,我宁愿选择感性。只是因为:这阳光是如此的好,世界如此安宁。

  • 标签: 溺弱
  • 简介:“世上最强的力量是温柔”。持续不断的水滴将坚硬的岩石变为卵石。海水的反复冲刷把卵石磨成沙粒。

  • 标签: 中学 英语 阅读教学 阅读教材
  • 简介:对于任何电器产品(包括电脑、手机、视频游戏机等)或电脑软件来说,拥有一个优秀的用户界面(UserInterface)既能让消费者轻松自如地操作并享用产品的各项功能,又可以不必浪费时间和精力去“学习”甚至记忆那些无聊透顶的印刷品——“产品使用手册”。但是遗憾的是,这种“优秀的界面”在生活中并不多见,越来越多的电器和软件的设计趋于复杂化,

  • 标签: 用户界面 设计趋势 游戏界面 GDC 电器产品 电脑软件
  • 简介:  中国是世界第一人口大国.芸芸众生,如蝼蚁般摩肩接踵,彼此挤迫得连呼吸都困难,但有人居然在这种环境里,感觉自己如在旷野之中,形单影只,四顾茫然,嘶声痛呼竟无人回应.……

  • 标签: 弱勇者 赢弱
  • 简介:如果你看一眼东西部战绩,很容易得出结论:东部很好很强大。这里有凯尔特人、骑士和魔术三家独大,胜率皆在75%以上,而西部只剩湖人一枝独秀。事实果真如此?

  • 标签: 凯尔特人 篮球 体育运动 运动员
  • 简介:分析、研究近年来众多企业蓬勃发展、战无不胜的一个共同点是:抓研发。研发强,则企业强;研发,则企业。研发怎能强?实践表明,企业必须建立研发中心机构,建立起可操作的研发管理程序和制度,扎实从事同本企业发展方向密切相关的研发项目,持之有恒,企业定能振兴,定能盛强。

  • 标签: 研发项目 企业发展 中心机构 管理程序
  • 简介:“文字和人一样,有时候比拼的不是强,是,是地真,是短暂地真,是嚣张地真”……这段文字是冯唐写的,出现在MINIPACEMAN的微电影《城市微旅行》解说词中,但我认为拿来解读曹郁和他首度执导的作品,再合适不过了。无疑,这是近几年微电影热中难得的一部让人赏心、悦目的上乘佳作。用纪录片界大咖陈晓卿的话说,“土豆(曹郁别号)手艺真不错”;用宁财神的话说,“很震憾!”但是我想说的是,《城市微旅行》之美,不是美在那些“高、大、全”的震撼。在大雪压城的故宫、西湖、灵隐山、梅家坞,一段段泼墨似的航拍镜头,并没有抢曹郁想耍表达的“”,没有抹杀掉导演本人的“真”。

  • 标签: 旅行 城市 解读 解说词 纪录片 文字
  • 简介:在Word中写成好几页的文稿后,如果需要修改某处,同时需要参考其他页上的段落,那么来回翻页就显得有些麻烦,有时找起来也挺不方便的。遇到这种情况该怎么办呢?其实,Word中暗含了一个可以将编辑界面分隔的功能。细心的同学会发现:在Word编辑区右边滚动条向上箭头的上面,

  • 标签: 分隔方便 界面分隔
  • 简介:玩了一整天火炬,对这个游戏有了一些了解。下面写写这个游戏的一些心得,献给正在玩或是即将开始玩这个游戏的新手们。注意:本文不涉及任何笔油几和外挂,全属正常游戏内容。

  • 标签: 《火炬之光》 电子游戏 游戏内容 界面
  • 简介:如今同类网游之间的差别愈发缩小,界面的差异更是渐渐模糊到几乎千篇一律的地步。特别是在同质化盛行的网络量产时代,除了界面配色与风格有区别外,似乎已经很难分辨。游戏界面是什么呢?对于这个问题,也许一百个人能有一百个答案。于笔者而言,如果把游戏整体比喻为一个人,那么程序部分则是筋骨、美术资源自然就是肌肤,游戏性则是这个人的性格,而我们谈论的游戏界面自然是她的容貌。在茫茫人海中,有些人只看一眼就能让人留下深刻的印象,甚至多年后也难以忘怀,这很大程度就是容貌导致的。同理,游戏界面如果不够合理友好则令人敬而远之;游戏界面美观而有特色,才让玩家有继续游戏的兴趣。

  • 标签: 游戏界面 同质化 自然 容貌 配色 肌肤
  • 简介:重要艺术活动2013年2月9日,德国ZKM媒体艺术中心举办名为"前进亚洲:2002至2012年的亚洲影像艺术"大展,中国艺术家缪晓春携作品亮相。2013年6月1日,第55届威尼斯双年展开幕,缪晓春成为中国馆七位参展艺术家之一。缪晓春近来所做的新的电脑模拟作品是用一组美术史经典融汇成一个虚拟世界来创作的,他虽然还在借用原作中的图像资源,但已经从"临摹"进入了创作的境界。

  • 标签: 中国馆 脑模拟 参展艺术家 虚拟世界 影像艺术 媒体艺术