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  • 简介:认真看看你的周围,背包上的米奇老鼠咧着嘴已经笑了一百年,女孩们喜欢的毛绒玩具是一只坏坏的流氓兔.而电影院则成了加菲猫的天下。忽然,你发现自己生活在一个动画的世界里。

  • 标签: 动画产业 “动” 毛绒玩具 电影院
  • 简介:作为动画制作公司,需要不断地寻找多元化的收入回流,以补偿生产和营销成本。在国内外动画市场电视播出费日渐降低的情况下,动画公司对授权衍生的关注力日渐提升,藉此扩大市场份额。由于动画市场规则尚未确立,客观来说,授权衍生并非一种轻而易举的事。

  • 标签: 动画产业 授权衍生 动画制作公司 卡通形象 文化产业 品牌管理
  • 简介:第九届上海国际电影节,动画电影又成为论坛的一个主题。从1906年美国人斯蒂·沃德制作的《滑稽面孔的幽默形象》算起,世界动画电影已经有一百年的历史了。就中国动画而言,从1926年上海的万氏三兄弟的作品算起今年也正好诞生80周年。最近,国家

  • 标签: 动画片 电影制作 民族性 原创 产业发展 作品
  • 简介:<正>艺术创作,本身就是一出戏。紧锣密鼓之后,总该有个尾声。这就是创作者的艺术总结。《攻克植物癌症》动画样片审查通过后,曾有不少朋友提醒我:“值得认真总结一下。”基点动画在科教片中的具体任务是要表现清晰、明了、准确的科学内容。这是动画创作的基点。在动画创作中,脱离基点之作不乏其例。有的尽管在艺术上下了很大功夫,但由于科学原理的差错或科学内容的偏离,而不得不推翻重来。

  • 标签: 动画形象 科学内容 艺术创作 电影创作 癌症 艺术效果
  • 简介:一、构成画面视觉导向的因素画面是作者通过表现某个主题思想,而进行一种有目的、有计划的、有组织形式的一种活动,创造出具有一定美感效果,带有强烈思想情感,以此来打动读者的心。是合理地按照物体的空间及人与物之间的位置关系,把个别或局部关系,融入到整体之中。在研究构图之前,必须弄清楚构成画面(即构图)的一些基本元素是什么?以及通过各元素之间的巧妙组合,从而增强视觉的语言性,使之构图清晰一目了然。这种具有多样性、复杂性、条理性的统一变化,吸引读者的视觉注意力,形成画面张力与趋势的关系,及其视觉中心、视觉流程方向形式。剖析动画构图结构,可以使我们进一步提高驾驭构图技巧能力。阿恩海姆在他的《艺术视知觉》曾提到:“最成熟的艺术品,能够成功地使其中的一切成分服从于以上主要的结构规律。在完成这一步骤时,它并不是将现存的事物的多样性,歪曲为干篇一律,而是通过各种不同的事物相比较,使它们的差别性,更加清晰地显示出来。”

  • 标签: 构图技巧 动画 视觉中心 基本元素 吸引读者 结构规律
  • 简介:<正>制作过程:1、在一张边长90毫米的正方形纸上摺出对角线,沿线剪开如图(一),按图(二)和图(三)的方法制成风车。取一段200毫米长的细铁丝,一端弯成直角形,穿进风车中心,再套上一小截废圆珠笔芯胶管,如图(四)的风车部

  • 标签: 直角形 圆珠 盒底
  • 简介:项目简介:这是杭州奇想动画正在制作的8分钟左右的短片动画。以杭州西湖民间传说故事——飞来峰为蓝本,以十分有名的和尚——济公为主人公。故事大意是:一座会飞的山峰要飞来西湖边的灵隐村,济公知道后及时用自己的聪明机智营救了村民。

  • 标签: 三维动画 飞来峰 杭州西湖 传说故事 主人公
  • 简介:在全球各大动画电影节上风头强劲的三维动画短片[ShowandTell]令澳大利亚的独立电影制作公司KapowPictures一举成名。如今,他们已被公认为澳大利亚顶级的动画工作室之一,吸引了Nickelondeon、MTV、Vogue、Bonds等众多著名制片公司和电视网的青睐。而很快,[ShowandTell]又将在SIGGRAPH2003电子剧场上再次亮相,KapowPictures也即将推出他们的新作——[MyBestFriend]。让我们来欣赏一下这两部动画佳作。

  • 标签: 三维动画 澳大利亚 动画电影 电影制作 Best 工作室
  • 简介:<正>动画(卡通)艺术过去只是儿童的世界,是一种游戏性质的东西。给人的印象是造型艺术中的小儿科,是雕虫小技,许多人对它不屑一顾。然而,随着人类社会的不断变革,科学技术的发展,特别是电视的发明及电脑的诞生,图形、图像信息随着声、光、电媒体已全面进入人类的生活。由于图形图象比文字更为一目了然和通俗易懂,因而图形图像文化愈来愈普及,导致人类现代生活中图形图像文化比重越来越大,传统的文字

  • 标签: 动画专业 图形图像 图形图象 人类社会 绘画形式 美术形式
  • 简介:当网页上滑动的广告图片幽灵般地向链接点慢慢靠拢,进而完全占踞链接点而使你不能正常工作时,你可知道:flash从小小的广告图片到有板有眼的flashMTV、游戏、故事、卡通,flash动画已形成了一道网络文化景观.

  • 标签: 动画另类 另类文化
  • 简介:想在旅途中一边游山玩水,一边欣赏超级的Flash动画DVD吗?没有什么好难的!Hash转换王帮你实现这个愿望!

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  • 简介:从泛研究的形态来看,动画研究可以溯源到20世纪初期动画艺术的发轫阶段。由于动画艺术本身发育的不完善,早期的大部分研究不是停留在对单一动画文本、动画现象进行赏析或介绍性的点评上,就是直接显现为动画制作者的创作笔记与心得,稍微有价值的探讨只是对动画制作中的一些核心技术,比如对画面运动时间的掌控、人物动作与场景的设计、镜头画面之间的组接等基础性的制作技术的阐述。真正从学理上对于动画作出关注的却是20世纪60年代以后的事情,许多学者开始关注迪斯尼的动画创作并较系统地进行历史研究。此后,研究的话题也逐渐涉及到了整个动画的历史、理论、美学等方面,并且研究的自觉性得以加强,研究的方法和视角也朝着多样化与合理化方向发展。

  • 标签: 动画艺术 20世纪60年代 述评 欧美 20世纪初期 制作技术
  • 简介:绘画足起源于人类的社会生活,是人们对客观事物的认识而发展起来的,透视是为正确反映客观事物的绘画需要而发展起来的,人类长期不断的探索、完善、真实的表现客观事物一种有效的方法,通过不懈的努力创造发展起来。透视最早发源于希腊,16世纪意大利文艺复兴运动在反对封建思想,提倡科学,将透视运用到绘画创作,

  • 标签: 绘画透视 动画 艺术风格 空间结构 造型艺术
  • 简介:这些都是你记忆中的好朋友,尽管他们分属于不同的电影公司,出现在不同的年代,但很少有人不把他们当作真实生活的一员。

  • 标签: 朋友 动画 电影公司 真实生活