简介:摘要目的分析动画宣教视频对结肠镜肠道准备时口服清肠药宣教的应用效果。方法采用动画宣教视频的形式,对150例结肠镜检查的门诊及住院患者随机分组,对照组按常规口头健康教育和文字版材料行肠道准备,视频组使用口头健康教育及观看清肠动画宣教视频进行肠道准备。采用肠道准备合格图、肠镜完成率、所用时间、发现病变率、患者满意率等指标进行效果评价。结果视频组患者的肠道准备合格图、清肠优良率及Boston总评分明显高于对照组90.04%"s75.90%,P<O.(8.02±1.32)”s(6.96±1.64),P<O.01,视频组在肠镜完成率、所用时间、发现病变率及患者满意率评分等方面均优于对照组(P<o.05)。结论运用动画宣教视频对结肠镜检查者进行健康教育,提升患者在清肠准备中的肠道清洁效果,提升结肠镜诊疗的成功率,减少漏诊率,缩短检查时间,且患者满意率高。
简介:【摘要】 目的 了解城乡社区居民对新型冠状病毒型肺炎的相关知识知晓率,分析动画视频的科普宣传效果,与传统科普方法进行对比,探索开展新型冠状病毒型肺炎的防治健康教育的有效途径,为社区居民新型冠状病毒型肺炎预防工作提供基线数据和决策依据。 方法 采用便利抽样法选择 河南省林州市某一社区居民 620 人,随机分组为对照组和实验组 作为动画视频科普和传统文字科普干预对象,并在干预后对社区居民对新型冠状病毒型肺炎认知进行比较。 结果 进行动画视频宣传的人群对新型冠状病毒相关知识总体平均分( 18.17 ) 高于 文字宣传人群总体平均分( 1 5.83 ) ,宣传方式对新型冠状病毒的学习有差异( χ 2 = 37.802 ),差异有统计学意义( P < 0.01 ),动画视频对提高居民新型肺炎认知效果较好。 结论 对城乡社区居民以动画视频的形式开展新型冠状病毒型肺炎的预防及相关知识的宣传对社区居民预防工作具有十分重要的意义。持续对社区居民进行动画视频科普,针对调查中发现的知识薄弱点,有计划性地对社区居民开展新型冠状病毒型肺炎知识动画视频科普,有助于居民对新型冠状病毒型肺炎相关知识知晓率维持在一定水平,能够增强社区居民对新型冠状病毒型肺炎预防能力,保障全民科普,遏制近来新型冠状病毒型肺炎大规模流行传染态势,保障居民身心健康。
简介:摘要目的研究乳牙根管治疗术Flash动画视频在临床前期实习相关教学的应用效果。方法本研究采用试验对照方法,选择2019年5月至2019年7月参与北京大学口腔医学院儿童口腔科前期实习的2015级八年制和五年制共60名学生为研究对象,采用信封法将其随机分为试验组和对照组,每组30名学生,分别进行Flash动画视频教学和临床录制视频教学,从学生基础知识与操作要点掌握和临床前期实习操作评分2个方面进行实施效果评价。结果基础知识与操作要点掌握上,试验组学生与对照组学生相比在总分[(4.29±0.49)分比(4.03±0.47)分]、拔髓[(4.29±0.55)分比(3.90±0.55)分]、根管预备[(4.36±0.49)分比(4.09±0.54)分]、根管充填[(4.18±0.62)分比(3.72±0.57)分]的评分均较高,其差异均具有统计学意义(均P<0.05)。试验组学生实习操作评分为(90.67±5.98)分,对照组学生为(87.00±6.90)分,其差异具有统计学意义(t=2.20,P=0.03)。结论Flash动画视频的教学方式有助于提高学生学习效果和实习操作水平。
简介:【摘要】目的:分析小儿哮喘雾化吸入治疗时采取童趣式动画情境教育的干预效果。方法:共纳入患者86例,时间在2021年6月-2022年8月,随机数字表法分组,各43例,一组采用常规教育干预为对照组,一组采用童趣式动画情境教育干预为观察组,比较不同方法的应用效果。结果:观察组总依从率(93.02%)高于对照组(74.42%)(P<0.05);观察组咳嗽、憋喘及哮鸣音症状消失时间均短于对照组(P<0.05);观察组潮气呼气流速、呼吸频率低于对照组,潮气量高于对照组(P<0.05)。结论:经童趣式动画情境教育干预,可有效提高患儿的依从性,改善其气道功能,促使其尽早康复,值得推广。
简介:摘要:目的:在骨科本科实习医生中采用三维动画模拟的方式,探究教学应用效果。方法:本案例选择的是河北大学附属医院2022年1月到2022年4月的80名骨科实习生,依靠随机的方式,将其分入常规组和实验组里面,每组各为40人。常规组全部采用传统实习模式,实验组在传统实习基础上额外应用三维动画模拟。对比两组实习生CTDI-CV和CCEI得分。结果:在入组首日,常规组和实验组的CTDI-CV评分没有明显区别(P>0.05),入组结束后,实验组寻找真相为39.1±4.9,开放思想为43.4±5.3,分析能力为44.9±5.1,系统化能力为40.1±4.9,评判思维的自信为41.0±4.9,求知欲为45.3±5.4,认知成熟度为45.1±5.2,而常规组寻找真相为37.4±4.8,开放思想为41.2±5.4,分析能力为43.0±5.0,系统化能力为38.4±4.8,评判思维的自信为38.8±4.8,求知欲为43.2±5.2,认知成熟度为42.2±5.3,显然实验组更高,差异满足统计学要求(P
简介:摘要:目的:在骨科本科实习医生中采用三维动画模拟的方式,探究教学应用效果。方法:本案例选择的是河北大学附属医院2022年1月到2022年4月的80名骨科实习生,依靠随机的方式,将其分入常规组和实验组里面,每组各为40人。常规组全部采用传统实习模式,实验组在传统实习基础上额外应用三维动画模拟。对比两组实习生CTDI-CV和CCEI得分。结果:在入组首日,常规组和实验组的CTDI-CV评分没有明显区别(P>0.05),入组结束后,实验组寻找真相为39.1±4.9,开放思想为43.4±5.3,分析能力为44.9±5.1,系统化能力为40.1±4.9,评判思维的自信为41.0±4.9,求知欲为45.3±5.4,认知成熟度为45.1±5.2,而常规组寻找真相为37.4±4.8,开放思想为41.2±5.4,分析能力为43.0±5.0,系统化能力为38.4±4.8,评判思维的自信为38.8±4.8,求知欲为43.2±5.2,认知成熟度为42.2±5.3,显然实验组更高,差异满足统计学要求(P