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  • 简介:3DSMAX系统因其功能强大,使用方便等特点,深受广大建筑设计师及电脑美术爱好者的青睐,从而成为当前制作效果图的主流工作软件,它是目前国内外用户群最大的制作软件。在舞美设计中,这个软件提供了许多我们需要的功能,如材质编辑器、动画编辑器、灯光特效和环境特效等。它可以在虚拟的空间里,创造出极其逼真的世界,又可以按照实际尺寸来制造真实的物体。它很容易创造出自己构思的演出空间、虚拟布景、道具和演员,可在瞬间对颜色、材质、影子、光及大量附加效果进行如意编辑。它可以从屏幕上直观的检查舞台的不同角度、不同位置的灯光的布光效果,提前进行灯光设计。在这个虚拟空间里舞美设计师可以与其他工作人员一起进行前期案头创作构思的体现和创作演练。3DSMAX的这种拟实、直观、快速、省力、容易修改等特点是传统的表现方法所无法比拟的。

  • 标签: 舞美设计师 制作软件 三维设计 3DS MAX 灯光设计
  • 简介:“看花”观景台是一个的公共长廊,跨越在丹麦奥尔胡斯的水面上。BIG受邀参加该项目竞标,并提出了成功的设计方案。该项目旨在向游客展现一个连接和统一的港口环境。项目最高峰值是7.5米,该设计是一个盛开的花形混凝土通道,面朝天空。

  • 标签: 观景台 设计 三维 丹麦 港口环境 混凝土
  • 简介:  早在20世纪50年代,电脑就开始运用于图形领域.但直到20世纪60年代早期,才有艺术家尝试使用电脑来进行实验性的艺术创作.而且,大部分电脑创作的动画及图像并不是来源于艺术工作室中,而是产生于实验室中.……

  • 标签: 三维动画初探 数字三维动画
  • 简介:大多数人回到家的第一个动作往往是将外套挂在椅背上,设计师正是从这一简单的生活场景和细节出发,构想出在服装店内借用椅背展示衣服或帽子的售卖方式。

  • 标签: 三维 二维 设计师 服装店 椅背 外套
  • 简介:无论作为高考美术的必备科目,还是进入艺术设计院校的专业深造,作为造型训练手段,素描课程已经具备比较完整的教学理论和实践手段,但是,随着数字艺术设计专业的不断设置和拓展,依托数字软件为基础的专业课程,逐步形成适应自身专业特点的教学方法和训练规范,因此,客观上对置于前导的素描课程实施,提出了新的设置和要求。通过提取数字造型中的核心概念、术语和规范,通过系统的课程内容置换,转化两者机械"硬接"带来的专业知识不兼容,从而设计由"像素"逆向"铅笔"的素描课程。

  • 标签: 三维数字造型 素描课程 逆向设计
  • 简介:1国内鼓简式转台的应用鼓筒式转台方案灵活多变,与其内部升降台、旋转台、倾斜台组合变化能产生丰富的艺术造型和效果,能够满足戏剧、话剧、大中型综艺节目等多剧种演出的需要,是导演和艺术家最钟爱的演出设备之一。

  • 标签: 鼓筒式转台 三维仿真设计 UG
  • 简介:随着科学技术的不断发展,平面设计逐渐从二空间向立体空间拓展。这种空间设计能够创造新奇而独特的立体造型,满足当前社会对于平面设计创新化的要求。本文围绕平面设计空间拓展的特点,从基本设计元素、黑白关系、色彩变化以及新材料、新技术四个方面分析平面设计中如何创造立体感。

  • 标签: 平面设计 三维空间 拓展
  • 简介:表情在艺术家看来极为重要,因为表情能反映一个人的性格和喜怒哀乐,是表达人物情感的重要依据。在动画中,可以把众多表情通过软件制作出来。表情不仅能够在角色造型方面提升观众的视觉感受,而且能够表现角色性格,体现角色身份,表达角色感情。

  • 标签: 表情制作 三维动画
  • 简介:为培养高素质的广告摄影专业人才,摄影专业广告摄影课程应从社会实际需要出发进行课程设置,建构广告摄影“一体”的课程体系,以《广告摄影创意》《大画幅摄影》《印刷工艺》门课围绕广告摄影展开教学,通过跨门类、跨学科的课程整合,使课程形成前后呼应、彼此关联的课程板块,以连贯的单元教学方式来培养学生的专业创意能力、专业技术能力和专业应用能力,提高人才培养的质量。

  • 标签: 广告摄影 课程设置 三维一体
  • 简介:“势利使人争,嗣后自相戕”.这本是曹操在《蒿里行》中有感于讨伐董卓的将领争权夺利,不能合作,导致局势混乱,百姓死亡,而写下的名句.可他没有想到,这句话竟在他的骨肉之亲中应验了.京剧《曹操父子》(贾璐编剧,李学忠导演,天津市青年京剧团演出),围绕在曹操选择接班人问题上,展开了一场父与子、兄与弟之间的血淋淋的厮杀.他们是用心来厮杀的,然而这厮杀之急烈,并不亚于刀光剑影、尘沙飞滚的战场.它杀得观者心惊肉跳,瞠目结舌.使人们从权欲与伦理的冲突之中,看到了建立封建皇权霸业的残酷本相.

  • 标签: 曹操与曹丕 心灵空间 政治家 曹植 京剧 情境设置
  • 简介:现有的平面广告设计形式中引入相对较为成熟的空间设计,可以让广告拥有更好的视觉效果,进而实现信息的有效传播。但是,在平面中实现空间,并不是一件简单的事情,这需要设计师具有一定的技巧,包括对版面的控制、色彩的调节等诸多方面,只有如此,才能够在平面中实现立体感。本文将对这些技巧进行研究和叙述,以供参考。

  • 标签: 三维空间 平面设计 技巧
  • 简介:随着当代艺术多元化的发展,传统意义上的版画艺术,在其它艺术形式的影响下,其规模变得越来越小,所受到的关注亦逐步下降,社会影响力也随之弱化。然而不管是版画艺术家还是学院师生,在探索表达形式过程中,大多倾向于传统版画技法创作的二画面,因为,在多维空间中体验印痕美的版画创作,还处于版画特性的界定争论中。

  • 标签: 版画艺术 传统版画 版画创作 版画语言 印刷设计
  • 简介:本文针对动画制作课程在教学中存在的问题,结合笔者多年来教学与工作的经验,对动画制作课程进行了深入的教学改革研究,并提出了一系列的改革思路和方案。

  • 标签: 三维动画制作 教学改革 实践
  • 简介:随着新一轮的虚拟现实和增强现实兴起,低效虚拟内容的制作逐渐成为大众用户接触新技术的瓶颈。传统的虚拟内容在生产效率和灵活性上逐渐难以满足日益庞大的普通消费群体,为此迫切需要面向大众的虚拟内容生产新技术。近年来获取技术的进步使之逐渐成为可能,本文将探讨面向大众用户的获取技术研究成果,力图使虚拟内容制作不再难以企及,让大众感受新影像科技的魅力。

  • 标签: 虚拟现实 增强现实 三维获取 单目视频序列 动态交互
  • 简介:动画是动画发展的一个重要门类,自1995年动画电影《玩具总动员》以来,动画以其极为优秀的画面表现能力,深受大众的喜爱。除了以影视娱乐为目的的动画影片外,以信息传递为功能的动画也得到了长足的发展。动画以生动有趣的造型、灵活多样的画面表现形式、方便科学的动力学模拟,对所传递的信息起到了非常好的媒介作用。

  • 标签: 三维动画 纺织品 画面表现形式 《玩具总动员》 考古 信息传递
  • 简介:近几年,随着电影、动画、广告设计等行业的发展,数字艺术领域得到较大的发展,而动画则是数字艺术创作的一个非常重要的手段。本文主要研究MAYA动画角色骨骼中的关节链,IK和FK动力学系统,曲线控制系统制作技术,解决在动画制作中的实际问题。

  • 标签: 骨骼装配 正向动力学系统 反向动力学系统