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  • 简介:(2)社会软件构建的是社会网络,利用可编程的社会软件建立校园网的个人知识交流平台,利用社会软件建立人际网络

  • 标签: 校园网应用 社会性软件 软件校园网
  • 简介:基于网络的社会软件的发展更加速了从传统学习方式向E-Learning方式的转变,  社会软件应用在E-Learning中需注意的几个问题    社会软件在支持E-Learning的过程中使知识和信息的采集变得便捷的同时,教学过程中应合理地利用社会软件在教育教学中的辅助特性

  • 标签: 浅析社会性 社会性软件 软件E
  • 简介:社会软件在个人知识管理中的有着多层次应用,如何利用这些平台和软件来实现自身的知识创新、发展成为个人知识管理必备的能力。文章阐述了社会软件的定义、分类和个人知识管理功能,剖析了社会软件在个人知识管理方面的的促进作用,并提出社会软件支持下的个人知识管理的应用策略。

  • 标签: 个人知识管理 社会性软件 应用策略
  • 简介:软件领域中的设计模式是过去几十年来人们针对不同的软件设计问题总结出来的,它是简洁而优雅灵活并且可以复用的经典解决方案,无数的业内专家和精英们为此付出了长期而艰苦的努力。设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径,有了设计模式,我们就可以利用前人的经验精华。

  • 标签: 设计模式 游戏开发 设计问题 设计经验 经典解 软件
  • 简介:游戏设计要减少预制脚本(pre-scripted)的成份,增加交互的自由度,给玩家一种在游戏中任何事情都可以发生、任何交互都有可能的感觉,并强调游戏设计师是间接性地设计玩家的体验(playerexperience),而玩家应该是设计和实现这种体验的著作者之一”。

  • 标签: 游戏设计 游戏规则 自由度 间接性 自生性游戏性
  • 简介:教师为保证课堂教学目标的实现,采用一定的课堂控制策略是必要的。文章简要介绍"特朗普制"教学模式,并从教学方法、教学艺术、课堂控制技巧等方面提出大班课堂教学过程中的一些控制策略。

  • 标签: 特朗普制教学模式 课堂控制 大班课
  • 简介:游戏收费模式应该何去何从?道具收费还是回归时间收费?这成了一个备受关注的话题,但记者却看到了一个令人耳目一新的观点——真免费模式。真免费模式究竟是一种什么样的模式?它又如何操作?记者带着这样的疑问采访了这个模式的提出者和实践者——游戏蜗牛CEO石海先生。

  • 标签: CEO 游戏 免费 蜗牛 收费模式 记者
  • 简介:团队高昂的士气来自团队的融合以及团队的气氛。试想若团队成员每天都在恶劣的气氛中工作.怎么会有士气?很多人都读过《三国演义》.有谁记得身为五虎上将之一的猛将张飞是如何牺牲的?张飞并非战死疆场.而是被自己手底下的小卒杀死的。关羽死后张飞的脾气变得十分暴躁.当控制不了自己怒气的时候就拿自己手下的兵卒出气.对他们大吼大叫乃至虐待.最终导致了张飞的被害。

  • 标签: 游戏开发团队 《三国演义》 融合性 气氛 士气
  • 简介:一年一度的Chinajoy落下帷幕,作为世界第三、中国最大的游戏展会,Chinajoy可以说是游戏圈一年里最盛大的节日,不仅仅游戏产业内人士会聚于此,媒体的镁光灯聚焦于此,而数以百万计的游戏玩家也将目光投放于此。可Chinajoy的某些内容却逐步地走下了神坛,淡去了头顶的光圈,越来越走向堕落,越来越成为一场群魔乱舞的“女体盛”。

  • 标签: 游戏产业 女体盛 营销 游戏玩家
  • 简介:疫苗重大事件频发,引起社会各界对疫苗冷链运输的关注。本论文剖析疫苗流通存储现状,剖析国内外经验,提出完善相关设施设备实现疫苗可追溯信息管理,针对提出对策以及建议。

  • 标签: 疫苗流通 存储 流通 监管 信息可追溯
  • 简介:网上沸沸扬扬的消息,史玉柱的《巨人》又打擦边球了,游戏中的“天上人间”洗浴中心直逼现实和小说中的色情娱乐场所。虽然随后不久即被关闭。但依然引起了长时间的广泛争议。

  • 标签: 网络游戏 《巨人》 娱乐场所 洗浴中心
  • 简介:在网络游戏的开发过程中,游戏的平衡一直是设计者们所关心的问题,尽管很多游戏有着优秀的创意和美术效果,但往往由于其本身存在着严重的不平衡,最终无可避免的导致了游戏失败的结果。本文主要从角色和怪物间的平衡,战斗的平衡、经济系统的平衡,物品道具的平衡、任务的平衡以及其它平衡这六个方面对MMORPG游戏中的平衡设计进行分析,并在分析过程中针对一些不平衡的现象给出解决方法。

  • 标签: MMORPG游戏 平衡性 设计者 开发过程 网络游戏 美术效果
  • 简介:《计算机产品与流通》于2000年创刊,月刊。主管单位:天津中环电子信息集团有限公司。主办单位:天津市电子计算机研究所,天津市科学技术信息研究所。国内刊号:CN12-1276/TP;国际刊号:ISSN1671-1939;邮发代号:6-87。征稿方向:计算机技术、软件与应用、网络与通信、电力与电子、科技与信息、理论探讨、教育天地等。

  • 标签: 计算机
  • 简介:《计算机产品与流通》于2000年创刊,月刊。主管单位:天津中环电子信息集团有限公司。主办单位:天津市电子计算机研究所,天津市科学技术信息研究所。国内刊号:CN12-1276/TP;国际刊号:ISSN1671-1939;邮发代号:6-87。征稿方向:计算机技术、软件与应用、网络与通信、电力与电子、科技与信息、理论探讨、教育天地等。稿件要求:一、论文要求:来稿应主题突出、内容充实、观点明确、资料详实、论证严密、逻辑清晰、语言文字合乎规范,有独到见解,有一定的学术价值或实践借鉴价值,每版2400~2500字符。二、作者与单位文稿作者署名人数一般不超过3人,作者单位不超过3个。

  • 标签: 产品流通 征稿函 流通论文
  • 简介:《计算机产品与流通》于2000年创刊,月刊。主管单位:天津中环电子信息集团有限公司。主办单位:天津市电子计算机研究所,天津市科学技术信息研究所。国内刊号:CN12-1276/TP;国际刊号:ISSN1671-1939;邮发代号:6-87。征稿方向:计算机技术、软件与应用、网络与通信、电力与电子、科技与信息、理论探讨、教育天地等。稿件要求:一、论文要求:来稿应主题突出、内容充实、观点明确、资料详实、论证严密、逻辑清晰、语言文字合乎规范,有独到见解,有一定的学术价值或实践借鉴价值,每版2400~2500字符。

  • 标签: 产品流通 征稿函 流通论文
  • 简介:《计算机产品与流通》于2000年创刊,月刊。主管单位:天津中环电子信息集团有限公司。主办单位:天津市电子计算机研究所,天津市科学技术信息研究所。国内刊号:CN12-1276/TP;国际刊号:ISSN1671-1939;邮发代号:6-87。征稿方向:计算机技术、软件与应用、网络与通信、电力与电子、科技与信息、理论探讨、教育天地等。稿件要求:一、论文要求:来稿应主题突出、内容充实、观点明确、资料详实、论证严密、逻辑清晰、语言文字合乎规范,有独到见解,有一定的学术价值或实践借鉴价值,每版2400~2500字符。二、作者与单位文稿作者署名人数一般不超过3人,作者单位不超过3个。

  • 标签: 作者 研究所 信息 天津市 刊号 计算机
  • 简介:《计算机产品与流通》于2000年创刊,月刊。主管单位:天津中环电子信息集团有限公司。主办单位:天津市电子计算机研究所,天津市科学技术信息研究所。国内刊号:CN12-1276/TP;国际刊号:ISSN1671-1939;邮发代号:6-87。征稿方向:计算机技术、软件与应用、网络与通信、电力与电子、科技

  • 标签: 产品流通 征稿函 流通论文
  • 简介:在讨论游戏设计师的培养和游戏教育之前,先谈谈两种类型的学习。在学校教育普及之前.人类几千年的历史上都是采用一种叫Master/ApprenticeRelationship.即大师,学徒模式的教育方式。简单地说.就是手工作坊式的师傅教徒弟。

  • 标签: 教育普及 设计师 游戏 世界性 培育 MASTER