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  • 简介:构建针对数字农业中时空数据的DA-GML标准,本文选择GML作为农业时空数据标准,数字农业中大量时空数据分散在异构系统中

  • 标签: 信息管理平台 农业时空 数字农业
  • 简介:去日本旅行看什么?相信对于这个问题大家的心里会立刻浮现出一些朦胧的答案:春季的樱花,还是深秋的红叶?精致的日本料理,还是商场里的购物血拼?抑或只为在街头打着透明伞,期待某个小清新场景的出现,就像日剧里那些熟悉的桥段一样。其实,去日本旅行也可以是一次历史的穿梭,可以感受到盛唐时期的壮丽,也可以体验最in的文化潮流。

  • 标签: 历史 穿梭 时空 扶桑 日本料理 旅行
  • 简介:“遥在”,一般指的是一种新的通信媒介,它可以让人们真实的体验到同时身处不同时空的感觉。遥在艺术,则是综合了远程通讯、机器人技术、新型人机界面以及计算机技术等多种技术的一种艺术形式,它可以更宽泛的被理解为是一种电子交互艺术,人们可以相隔遥远的距离来欣赏遥在艺术作品并与之交互。

  • 标签: 艺术形式 时空 机器人技术 光速 计算机技术 通信媒介
  • 简介:语文课的实质是师生之间的交流、生生间的沟通以及学生与文本之间的对话过程,语言是完成教学中必要的工具。语文课中情境的创设、情感的体验、意境的感受光靠教师的讲授未免显得生硬,而音乐在表达人类情感方面更细腻、深刻、生动。

  • 标签: 语文课 语言 音乐 时空 情感
  • 简介:你大概不会相信:有一天,你能骑着自行车沿着故宫的长廊.一边聆听着优美的古典音乐.一边穿过错落有致的层层殿宇,殿堂组成大小院落.收放张弛有致,你时而在附会“三朝”之说的太和、中和、保和三大殿之间穿行,时而又进入大殿的内部游览.刹那间,又盘旋升上天空鸟瞰整个气势磅礴的皇宫.接着.你低低地掠过殿宇的屋顶.绕着庞大的宫殿翱翱,然后.慢慢越过殿宇周围低矮而连绵不断的配房下降……

  • 标签: 中国 内部 院落 下降 游览 自行车
  • 简介:随着时空大数据的爆炸式增长,给数据存储带来高额的成本。为节省存储资源,提出一种基于欧氏距离的几何中心提取压缩的算法。实验结果表明,该算法通过几何中心坐标作为数据特征点,能够有效对时空大数据进行高效压缩,具有较高压缩比,且解压后的数据准确有效。

  • 标签: 时空大数据 欧氏距离几何中心 有损压缩算法
  • 简介:“小张、小陈怎么还没有来?”“他们知道今天开会吗?”相信大家都曾经遇到过这种“遇而不知”的尴尬事情。写在门口的小黑板上,有人没有看。发了邮件、有人没有收。网上群发消息,有人没有上MSN……不过,他总不能没有手机吧?用手机短信通知他们如何?放心,不用你在那些杂牌软件里面辛辛苦苦地输入每个人的手机号。只要装个短信插件,就可以轻轻松松把通知发到每一个Outlook联系人的手机上了。

  • 标签: 手机短信 OFFICE OUTLOOK 到位 信息
  • 简介:为了获得移动质量沿梁匀速运动的系统动态响应,建立了时空有限元数值求解模型.考虑移动质量惯性项,得到移动质量-梁时变系统的动力学方程.应用时空有限元法.得到了移动集中质量作用下Ber-noulli-Euler梁离散单元的质量矩阵、刚度矩阵.与Newmark-β法、Wilson-θ法计算结果进行比较,时空有限元法计算梁的动态响应的精度更高.

  • 标签: 移动质量 时空有限元法 数值分析
  • 简介:研究了拓扑等价的多个时空混沌系统组成的星形网络,提出了一种主动滑模控制时滞时空混沌星形网络的函数投影同步控制方法,实现了多个时空混沌系统的同步.在结合主动控制和滑模控制方法的基础上,设计了主动滑模控制器的结构,得到了网络函数投影同步的必要条件.以Gray--Scott时空系统作为网络节点构成的星形网络为例进行了仿真模拟.结果验证了主动滑模控制器的有效性.

  • 标签: 时空混沌 时滞函数投影同步 星形网络 LYAPUNOV稳定性定理 主动滑模控制
  • 简介:<正>手机上的ACDsee类型:图片浏览Resco照片浏览器是可与PC上ACDsee媲美的图片浏览器。它支持众多图片格式,读取速度很快,500k以下的图片几乎无须等待。在显示方式上,采取缩略图和大图共同显示的方式,支持全屏幻灯片显示,并有多种换页特效可以选择,非常有趣。

  • 标签: 图片浏览器 缩略图 读取速度 图片格式 讯飞语音电子书 换页
  • 简介:<正>让阅读变得更轻松类型:图书阅读无论什么时候,我们的生活都不能缺少阅读。但繁忙的工作与生活可能并不会给你太多的时间来阅读自己喜爱的书籍。BookStar(图书之星)是一款SP智能手机上的阅读软件。它让阅读变得更轻松。你在坐长途车的时候,在等待忙于购物的太太的时候,都可以掏出手机,执行BookStar(图

  • 标签: 阅读软件 游戏软件 给你 游戏模式 游戏设计 方向键
  • 简介:性感的木头;随需所印;喀拉拉表;水晶MP3;苹·耐克·果.

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  • 简介:如今,我们处在一个远距离信息交互的时代,前一秒发生的事情可能下一刻就会有数不清的信息百川归海般汇总出现在各类终端上,继而享受着足不出户就能"知天下事"的待遇。而各行各业也正借着兴起的互联网之风,飞速行驶在信息高速公路上,持续上演着更新与落伍。与生活、工作息息相关的平台应用如雨后青笋,生活的智能推动者们,奉献了一份饕餮盛宴。

  • 标签: 平台化 饕餮盛宴 距离信息 平台应用 携程 网络商城
  • 简介:采用Hodgkin-Huxley神经元模型,在二维随机神经网络中引入局部扩散功能缺陷,研究了神经网络中非对称缺陷附近的方形失去扩散功能的缺陷对螺旋波动力学行为的影响.缺陷使螺旋波降低传播速度的行为与缺陷的位置和尺寸有关:靠近螺旋波中心的缺陷影响最为显著,当缺陷远离中心位置时,缺陷的作用明显减弱;缺陷尺寸越大,影响也越显著.同时观察到,在弱耦合神经网络中,缺陷的存在导致了螺旋波的漂移现象.进一步研究缺陷和通道噪声同时存在时系统时空斑图的演化行为,结果发现,噪声作用下缺陷处形成了新的波源.最后,通过分析神经元放电节律和平均膜电位的变化揭示了缺陷对神经网络时空行为影响的机理.

  • 标签: 神经元网络 缺陷 通道噪声 时空斑图
  • 简介:1989年,JordanMechner创作的《波斯王子》(PrinceofPersia)第一次在美国发行.游戏围绕着一位年轻王子拯救公主的冒险徐徐铺展开来,人们普遍认为《波斯王子》是第一款真正意义上的动作冒险类游戏。截止到上个世纪末,这个游戏已有两款系列续作问世,分别是1993年的《波斯王子·阴影和火焰》和1999年的《波斯王子3D》。

  • 标签: 《波斯王子·时之沙》 动作冒险类游戏 火焰 游戏设计
  • 简介:平静的生活,但这一切都是新的,是安逸的,是最能让你惬意的生活方式。也许你在用普通牙刷,也许你只是使用一个简单的彩屏MP3随身听,看着29英寸的纯平彩电。有些可能是你买不起的,有些是你暂时无法买到的。不要紧,这只是个目标,只要你肯努力,肯付出等待,会有实现这一切的那一天,你离这些并不遥远。

  • 标签: 生活方式 MP3随身听 纯平彩电 彩屏