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  • 简介:虽然在目前看来手机游戏的市场还很小,但在所有游戏类型中,它是增长最快的一种。有人预计,随着3G业务在全球的展开,手机游戏将正式进入爆发期,仅本年度(2005年),手机游戏市场就有将近一倍的增长。

  • 标签: 手机游戏 市场分析 游戏类型 3G业务 游戏市场
  • 简介:新事物的诞生会同时孕育或帮助其他新事物,3G平台的完善也会加大手机游戏成功的可能性。

  • 标签: 手机游戏 事物 3G
  • 简介:手机游戏是一个新兴事物(当然.手机游戏仍是游戏.和PC游戏TV游戏有千丝万缕的联系)。如果能把手机游戏的特点加以总结和概括.对于我们把握它的设计开发工作无疑是有益的。下面.我们就来一起探讨手机游戏的一些特点。

  • 标签: 手机游戏 特点 PC游戏 设计开发
  • 简介:以前手机只是作为一种通讯工具被大家所使用,现在,随着集成化和大家对娱乐的不断追求,各大手机厂商也逐渐把手机变成了一台游戏机,随着游戏性能的不断提升,手机从最初只能玩“贪吃蛇”发展到现在连《三国演义·英雄出世》这类游戏都可以在巴掌大的手机上玩。

  • 标签: 手机游戏 通讯工具 游戏性能 三国演义 集成化 游戏机
  • 简介:科技的发展使得手机功能变得越发的强大.手机已经不再单单是一个通话的工具.短信、彩信、拍照等已经彻底地颠覆了手机的历史;而今天,可以玩游戏手机也逐渐出现在了市场上.使得我们在任何时候都可以享受到游戏给我们带来的愉快!但很多朋友在买了手机以后都不知道如何安装游戏,下面就让笔者和大家一起为自己的手机安装一个游戏吧!

  • 标签: 手机游戏 通话 彩信 手机功能 短信 拍照
  • 简介:引言自2003年9月中国移动百宝箱业务投入商用的4年中,通过其自身不断的优化与调整,在打响服务品牌的同时,也促进了整个手机游戏产业迅猛发展。如今,随着3G(全称为3rdGeneration,指第三代数字通信)手机技术的广泛应用及其网速更快、运算能力更强、手机容量更大和支持各种硬件等特点的逐一显现,3G网络时代正在以光速向我们靠近。

  • 标签: 手机游戏 3G 中国移动 服务品牌 游戏产业 数字通信
  • 简介:一.手机游戏的时代来了手机作为一种全新的游戏载体.正被人们越来越多的关注着。根据Informa(编者注:美国著名市场分析机构)的多析,手机游戏市场是全球游戏市场中增长最快的部分.其产值将从2002年的2.43亿美元上升至2007年的38亿美元。在国内市场中.手机游戏行业自从2003年9月.中国移动百宝箱收费后正式寓动.用户增长也十分迅猛.短短几个月的时间.手机游戏用户就增长到200万。

  • 标签: 手机游戏 游戏开发 游戏市场 市场分析 中国移动 游戏行业
  • 简介:目前mobilephone游戏API简称GAPI为手机上的游戏开发者提供了强有力的高效率的编程接口,当然GAPI不仅仅使用在游戏方面,需要高效率图形显示处理的地方都可以使用GAPI。

  • 标签: 手机游戏 Windows MOBILE 开发者 MOBILE PHONE
  • 简介:现在手机的功能越来越强大了,能玩游戏已经不算什么稀奇的事了,可是每次从电脑上下载了很多手机游戏后,都要逐一安装到手机中进行试玩,然后再把不喜欢的游戏卸载掉,很麻烦。其实我们可以先把下载的手机游戏在电脑上进行试玩,满意后再安装到手机上去。

  • 标签: 手机游戏 电脑 安装 “手机顽童模拟器”
  • 简介:鲁迅先生说,写命题作文就像是戴着镣铐跳舞。我想说,做手机游戏更像是戴着镣铐跳舞——或者更夸张点说,像是戴着镣铐在火上跳舞。我们作为手机游戏开发者,虽然戴着目前技术限制的镣铐,如手机画面显示质量差、存诸容量低、运算速度慢等等,

  • 标签: 手机游戏 鲁迅 策划 画面显示 运算速度
  • 简介:为了让自己的作品在海量游戏中脱颖而出,营销成了游戏公司问决胜的另一个战场。各家公司不仅在媒体稿件上煞费苦心,在线下也以各种令人瞠目的手段博得出位。本文将从“媒体战”的角度,分析在一般情况下,开发者在手游营销中的10种成稿角度。

  • 标签: 手机游戏 营销 游戏公司 开发者 媒体
  • 简介:前段时间,因为公司项目Al制作的需要,笔者阅读了国内外的文章以及Al方面的专业图书《AlforGameDevelopers》,不知不觉中,对Al有了一些更新、更深刻的了解。撰写本文,一方面是为了巩固自己的记忆,另一方面笔者也非常愿意和大家共享Al方面的研究成果和心得。目前,业内讨论的很多关于Al的设计都是纯理论的东西,所以笔者在这里并不想过多的涉及纯理论,只想用概括的语言来谈谈自己对Al的一些心得以及部分理论在Al编程方面的应用。

  • 标签: 手机游戏 J2ME 设计 AI 研究成果 AL
  • 简介:微软在PC平台上具有无可撼动的地位、在服务器平台上也占有相当版图、在PDA平台上更是节节逼进龙头Palm,而现在。微软也开始进入智能型手机平台了。从2004年开始,市场推出多款微软Smartphone手机.包括了华硕、多普达、神达、联想和摩托罗拉等品牌的手机。利用微软的.NETCompactFramework已经丕是困难的事情,.NET平台的程序员甚至能够非常迅速地适应这种开发环境。本文就Smartphone手机平台上的游戏开发谈一些作者的个人经验。

  • 标签: 微软公司 智能手机 游戏开发 Smartphone手机平台 画面设计
  • 简介:上一期介绍了短信版手机游戏《决战水浒》的设计制作过程,这次我们将针对WAP平台讨论一下WAP版的《决战水浒》如何开发。

  • 标签: 手机游戏 WAP 制作过程 《决战水浒》
  • 简介:坐在公车上无所事事的时候,你可以拿出手机,悠然自得地玩一局纸牌或者来一次疯狂飙车;闲暇时刻如有兴致,你还可以召集几位手机发烧友成立一个“太空飞行队”,到浩瀚的星际畅游;你还可以在手机上享受迷你版的[古墓丽影]和[帝国时代]……手机游戏似乎还是一个很新鲜的“物什”,但是作为游戏行业的新宠儿,它的前途可谓无可限量。

  • 标签: 手机游戏 “亲密接触” 行业 享受 成立 新鲜
  • 简介:前两期谈了《决战水浒》短信、WAP版本的设计制作过程,这次我们一起了解一下IVR游戏的制作过程。IVR是交互式语音应答(InteractiveVoiceResponse)的简称.简单点讲就是传统意义上的声讯服务。用户可以通过拨打某个号码直接获得信息服务,既可以是人工的.也可以是预先录制好的语音流程,按照提示按键就能够完成全部的操作。IVR在交互方面存在着很大的障碍.如果想完全依靠语音流程本身.则很难表现出人与人之间的互动.我们可以借助短信来弥补语音互动的不足。还是以《决战水浒》为例,让我们一起来看一下如何在IVR上实现这款多人对战的互动游戏

  • 标签: 手机游戏 IVR 《决战水浒》 交互式语音应答 制作过程 信息服务
  • 简介:手机FPS游戏《3D反恐行动2006无限慧科在2006年1月推出的基于BREW平台的3D第一人称视角射击游戏作品。众所周知,《CS》是PC平台上著名的FPS游戏,而《3D反恐行动2006》列的制作初衷亦是希望尽量在手机平台上展现出如《CS》一般强烈的射击感觉与良好的操作手感。最终本作品在CDMAArm7系列低端手机上实现了光影效果、制作了长达5分钟的片头3D动画、加入半自动操作等多种创新设定与效果,以丰富的游戏内容受到了用户与行内人士的一致好评。

  • 标签: FPS游戏 手机平台 第一人称视角射击游戏 半自动操作 开发 BREW平台
  • 简介:如同Internet的普及导致网络游戏的高速发展一样,手机的普及也导致手机游戏市场呈现爆炸式的增长。随着手机性能的不断增强,手机游戏市场的发展势头迅猛。而对手机游戏开发的需求促使更多的程序员应用和关注J2ME开发平台。《精通Java手机游戏与应用程序设计》这本书系统而全面地讲述了与MIDP相关的各种手机程序设计的方法,包括手机程序基础、手机多媒体程序以及手机游戏等多个方面的内容。同时还针对MIDP2.0推出的新特性,尤其是对手机游戏开发方面的内容进行了重点的讲述。

  • 标签: 应用程序设计 手机游戏 Java MIDP2.0 Internet 书评
  • 简介:WAP是WirelessApplicationProtocol的缩写,即无线应用协议。它的出现把互联网和手机连接在一起,形成规模巨大的无线Internet市场。GPRS是在GSM基础上发展起来的成果,是介于第二代数字通信和第三代分组型移动业务之间的一种技术,上网速度是以前WAP手机的10倍。

  • 标签: 手机游戏 网络游戏 Internet 无线应用协议 WAP手机