简介:一、3D虚拟形象系统简介Avatar即虚拟形象,是玩家在游戏、网站、社区上面的虚拟形象,玩家通过购买多种多样的服饰来装扮自己。Avatar现状以“QQ秀”为代表席卷着众多的游戏、门户、社区等,他们均是2D贴图的虚拟形象,此类的虚拟形象具有同质化极其严重,表现形式单一效果平平,技术水平不高,工作量大且维护起来耗时耗力等众多的弊病。
简介:
简介:在游戏制作的2D时代,我们就见过不少加入了粒子系统的特效。比如《暗黑破坏神》中的魔法效果就大量使用了粒子效果,进入3D时代,游戏使用粒子系统的情况变得更为普遍,对游戏设计者来说,基于DirectX制作粒子系统也变得更方便——尤其在微软从DirectX8.0开始加入PointSprites之后。
简介:在我们的日常生活中,大家不可避免要接触到两大类的场景环境。一种是由于人类有意识或无意识的雕琢而形成的人为场景现象——“人工场景”,如:人工建筑、草地上人类行走所留下的痕迹……另一种是由于大自然的力量所营造出来的天然场景现象——“自然场景”,如:山、水、草地、天空……这两种场景的有机结合形成了我们的生活空间。
简介:在游戏角色制作中.由于模型精度的限制使得角色无法达到影片中逼真完美的程度.角色贴图的制作便起到非常重要的作用。好的贴图效果能使一个玩家置身于逼真的虚拟世界。
简介:在上期的文章中,我们介绍了利用3D引擎制作游戏的基本知识,相信大家现在已经了解了如何利用“起点”编辑器去创建一张游戏地图;如何编辑地形;如何绘制地面纹理;如何设置天空盒子,通过上述这些步骤,我们已经能够获得一个关卡的雏形了,接下来我们要往关卡中添加更多的东西,以便构建出一个真实的游戏场景。
简介:在了解简单人工场景模型的搭建方法之后,我们将走人大自然,体验它给我们呈现出的天然变幻.所谓的自然场景,包括的范围极广,从路边野草的特写到伸向广阔地平线的壮观风景,包括自然界中所存在的一切。
简介:本文译自索爱网站,主要介绍如何建立自己的3DCanvas并让它可以进行独立的屏幕渲染,为了渲染模型,首先我们会对如何将3D模型导入进来进行展示,并介绍一些创造M3G模型的工具,在结束前,还对如何巧妙的操纵几个摄像机镜头,让我们可以在自己的场景中漫游进行讲解,当然这只是简单的热身,主要目的是介绍M3G开发3D程序的高效性,所以在行文上也采用了高效,迅速,直接的原则,做出最深入浅出的讲解。其它有关M3G的各种问题,我们将会在今后的文章中陆续进行介绍
简介:单从构建世界的角度出发,完成一款架空历史的世界并非算得上最浩大的工程。真正对东方奇幻有实质帮助的。应该是从制订规则的角度,对中国传统奇幻要素进行归类,注重神、人、魔三界的平衡。打造出真正适用于东方奇幻的“D&D”。
简介:笔者曾撰文探讨D&D到底是什么.文中把D&D拆成3个层次.分别是:
简介:团队管理的基本目标是:让所有成员有条不紊地开展工作.在预定的时间和成本之内.开发完成质量合格的产品,从而使企业和个人获得预定的利益。
简介:1月5日,台湾主板厂商大众(FIC)公司在拉斯维加斯CES展上推出一款基于Linux操作系统的便携式媒体播放器(PMP)。
简介:天热了,2006年也已经过去一小半。美国那边的E3刚刚结束,德国那边的世界杯马上就要开场了。
简介:再也没有什么比盘点过去和展望未来更让人兴奋和彷徨的了。技术的更新飞一般的快速,常常是一项技术还没有应用得透,下一项新的技术就涌了过来,每日都在软件的不断更新中度过。但从另一方面来讲,这恰好说明了软件世界的创造力,正是软件制作者的激情与梦想才造就了今日软件业的繁华。下面罗列几个2005年和微软相关的技术与产品,来证实一下上述的观点。
全3D Avatar制作流程介绍
用MFC创造3D游戏工具
基于DirectX的3D粒子系统构建
美工系列讲座第3讲——3D游戏制作之人工场景
美工系列讲座第13讲——3D角色贴图制作(一)
使用“起点引擎”制作3D游戏(二)——为地图添加阳光和水
美工系列讲座第4讲——3D游戏制作之自然场景(一)
手机Java3D编程快速入门
一个策划眼中的D&D
抽象与具现D&D、PC Game与Online Game
MP3—ID3标签设置器—MP3Tag Clinic1.34
显示器产品
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Linux小辞典(3)
MP3抓取新力量—AltoMP3Maker2.2
FIC推出Linux PMP产品
与E3接轨
闲话微软2005技术与产品
架设Web服务应用—产品分销
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