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  • 简介:对以下揭聘信息有兴趣的朋友请注意.大家可以将简历发送至xiaoxiaona1122@yahoo.cn,也可以在向厂商发送简历时注明信息来源于《游戏创造》。另《游戏创造》与多家企业签订了人才服务协议,为企业提供人才推荐服务,有需要的朋友可联系相关负责入。肖娜(手机:13811895634,QQ:369264249,MSN:candyxiaona@hotmail.com)。

  • 标签: 信息来源 服务协议 MSN 发送 游戏 人才
  • 简介:团队管理的基本目标是:让所有成员有条不紊地开展工作.在预定的时间和成本之内.开发完成质量合格的产品,从而使企业和个人获得预定的利益。

  • 标签: 企业 产品 基本目标 团队管理 利益 成本
  • 简介:党的十八大提出“生态文明建设”,这对我国社会的进步,科学的发展都是有重要历史意义的。国家发改委主任徐绍史答记者《关于加快推进生态文明建设的意见》中央文件时说的两个理念是:绿水青山和人人都是生态文明建设者:一个关键:人与自然的关系。

  • 标签: 生态文明建设 人与自然的关系 医药 国家发改委 历史意义
  • 简介:似乎只要有人群聚在一起的地方,就会有“圈”的形成。谨以本文献给游戏“圈”中的人以及对这个圈子感兴趣的所有读者。文章作者以在国内游戏行业从业的经验,写下此文。本文语气诙谐轻松,落笔平实却不失锋芒,希望大家能通过这篇“圈内人”的文章,对国内游戏行业有更充分的了解。本文真实性不容置疑。

  • 标签: 游戏行业 职业生态 中国 运营商 测试工作
  • 简介:创新2.0时代也是社会活力充分激发,用户创新、开放创新、大众创新、协同创新成为常态,创新涌现的时代。《办公自动化》杂志与移动政务实验室(mGovLabChina)'下一代创新研究'微信公众号合作推出创新2.0与智慧生态城市专题,持续跟踪关注创新2.0时代智慧生态城市建设背景下产业发展、政府治理、环境建设、社会服务等各领域

  • 标签: 生态城市 社会活力 移动政务 办公自动化 社会服务 城市健康发展
  • 简介:走进汽车生产企业,各种焊接机器、装配机器组成的生产线精准高效地运行。而在各大卖场,也可以看到琳琅满目的清扫机器、机器玩具等。机器已从科幻小说和电影银幕里走出来,走近了平常人的生活。

  • 标签: 焊接机器人 解析 技术 汽车生产企业 装配机器人 清扫机器人
  • 简介:智慧生态城市协同推进新型工业化、城镇化、信息化、农业现代化和绿色化,探索生产、生活、生态协调发展的路径;加快构建低能耗、低物耗、低排放、低污染、低风险的智慧生态发展模式,努力开创社会主义生态文明新时代。

  • 标签: 智慧城市 生态城市 生态文明 智慧生态城市
  • 简介:腾讯互动娱乐业务系统负责各类网络游戏产品的研发,运营工作,是腾讯业务体系中重要的组成部分,拥有以大型多人在线网络游戏(MMOG)、中型休闲网络游戏(ACG)、小型休闲游戏平(MiniGame),桌面养成类游(DCG)等多产品类型的,优势互补的研发以及合作平台。

  • 标签: 游戏产品 腾讯 网络游戏 休闲游戏 业务系统 运营工作
  • 简介:在竞争激烈的手机市场,各厂商必须在追求产品差异化的同时,还要考虑到产品的成本和长期的发展战略。这样,具有成本低、扩展性强和发展空间大等诸多优点的嵌入式Linux自然就进入了大家的视线。作为成功的手机厂商之一,摩托罗拉自然不会忽视Linux可能为自己带来的机会。然而从有这个想法到实际采用嵌入式Linux,摩托罗拉是这样走来的。

  • 标签: LINUX 操作系统 手机 开放源码软件 视频播放器 音频播放器
  • 简介:随着近些年来电子技术的不断进步,特别是计算机、通信、消费电子为代表的3c技术迅猛发展,在电子设备日趋数字化、小型化和集成化背景下,嵌入式芯片由于其先进性逐步成为设计开发人员的首选。DSP作为嵌入式芯片其中的典型代表,为此在信息产业领域得到了广泛应用。本文根据笔者从事相关软件开发的经验,特对这一问题就行初步探讨,相信对该课题研究有着一定的引导作用。

  • 标签: DSP 嵌入式软件 初探
  • 简介:本文在〈使用状态机实现的机器控制系统〉(办公自动化)的基础上,参考开源嵌入式领域的经验和借助及开源软件的成果,在机器系统上实现基于Objective-C的可编程系统环境.。

  • 标签: 状态机 控制系统 嵌入式 OBJECTIVE-C
  • 简介:也许是Windows提供的默认字体太小、鼠标键盘灵敏度太高,把不少视力不好、听力障碍、手指僵硬的老人挡在了电脑这扇大门之外,纵然有心尝试,也因操作吃力而放弃。老年也有精神需求,做晚辈的岂能置若罔闻?笔者在此提供几条妙计,只要依计而行,就能扫清这些障碍,让老年也开开心心地玩电脑。

  • 标签: 老年人 电脑 Windows 听力障碍 精神需求 灵敏度
  • 简介:《吃豆》在游戏设计与目标定位的关系把握上,是一个堪称经典的案例。“笔者一直想创造出一个让所有人都能从中获得乐趣的游戏……”。从设计者的初衷来看,Ⅸ吃豆》的诞生是先有目标用户群,再有游戏设计的形态。通常我们习惯了先有一个好的创意或思路,然后设计游戏,当整体架构和形式已经明朗的时候,再来考虑这个游戏更适合怎样的用户群。但是,《吃豆》可以让我们从另一个角度去思考游戏设计的方法。岩谷彻先生首先明确了目标用户的需求特征,“我们将这款游戏的主要目标受众定位为女性,而女性朋友比较喜好吃零食……”从这简单的描述中我们已经可以看到,岩谷彻对于目标用户有明确的了解或做过一定的调查。明确用户需求,了解用户,知道他们需要什么,喜欢什么甚至厌恶什么。通过《吃豆》的诞生,已经印证了对用户的明确和了解是设计的基础。这个“反向”的设计过程,能够让设计者更有针对性、目的更明确,非常值得大家参考。

  • 标签: 案例 游戏设计 制作 目标用户 用户群 目标受众
  • 简介:传统的视频监控系统往往采用模拟摄像头作为图像采集单元,无法满足人们对高清晰度视频图像处理的需求。本文研究了嵌入式高清网络摄像机的设计与实现方案。该方案充分利用TI公司的TMS320DM365的高性能、低功耗、高集成性的特点,可输出最大分辨率720P@30fps的H.264高清视频图像。系统具有较强的实用性。

  • 标签: 高清 网络摄像机 TMS320DM365
  • 简介:今天的创业者很可能就是明天的成功企业家,如果你想见证中国式谷歌的成长,成为明天的李彦宏,或许你就可以考虑加入创业型IT公司。过去的一年时间IT界涌现出大量新兴公司,一个个,看似并非十足创新的主打产品,成就了一个个炙手可热的明日之星。

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