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  • 简介:作为软件开发生命周期中一个非常重要的环节,软件测试日渐得到了人们的重视,本期我们就来看看此方面的优秀图书。

  • 标签: 好书推荐 推荐测试
  • 简介:PSP上的游戏非常棒,画质精美,娱乐性强,但要想玩这些好玩的游戏,你要不得有UMD游戏光盘(很贵),要不就需系统是自制破解的,这样才能玩PSP的自制破解游戏,所以,我们要先确定机器使用的是自制系统(国内一般购买的时候,商家都会帮着刷机,保证你可以玩破解游戏),下面,就来查看一下我们机器使用的版本。

  • 标签: 游戏光盘 PSP游戏 娱乐性 破解 系统
  • 简介:VB可谓是编程工具中的老将了,以前学电脑的没有不学Basic的,而VB是在此基础上发展起来的,当然比它高明多了。用它很容易就可以创建出漂亮的界面。VisualBasic的名称也告诉我们,使用VB缩程的顺序——Visual在前,Basic在后,即先设计应用程序的外观,再编写程序代码,呵呵!

  • 标签: VB语言 程序设计 程序代码 编程工具 网站 网页
  • 简介:前段时间,笔者有机会参与了Xbox360LiveArcadeGame的开发工作,正好借《游戏创造》约稿之机对此次开发的收获进行梳理,对于了解Xbox的朋友,希望能起到抛砖引玉的作用;而对于不了解的朋友,希望在看完本文之后、能对Xbox360上的Arcade游戏有一个整体上的简单认识。笔者将整个开发过程归纳为五部分,分别以五个问题引出,特整理如下。

  • 标签: 开发过程 XBOX 策划 游戏 梳理 整理
  • 简介:笔者第一次参加微软Xbox360开发培训时,培训的内容是Xbox360硬件架构、CPU与内存优化、多线程、CPU/GPU性能分析、GPU优化等课程以及后来的XUI设计,这些内容虽然对我们深入认识Xbox360很有好处,但是对刚涉足Xbox360开发的程序员来说,如何能够更快速地从Windows开发转移到Xbox360上,可能才是我们最想了解的内容。借此机会,笔者将个人的一些开发经验与大家分享,如有不当之处,欢迎批评指正。

  • 标签: 程序员 开发 Windows 内存优化 硬件架构 性能分析
  • 简介:变更管理作为贯穿于软件开发应用生命周期各个阶段的关键要素,旨在准确地记录软件产品的演化过程,帮助开发人员在ALM各个阶段得到不同版本的产品配置。其中,在任务和缺陷跟踪及版本控制过程中,通过变更管理系统,开发人员需要记录和查找源码和文档变更的原因、时间以及影响,

  • 标签: 变更管理 ALM 知识 软件开发 生命周期 演化过程
  • 简介:一、服务器的通讯层本文所说的服务器部分包括世界服务器和场景服务器两部分,它们被设计为相同的两层结构,即通讯层和应用层。通讯层的设计目标是可以高效的完成基本的网络数据收发工作,并且易于复用、易于功能扩展。应用层被设计用来完成特定业务的处理,它是业务相关的,复用性不是它追求的目标。图01展示了世界服务器程序和场景服务器程序的基本内部结构。

  • 标签: 服务器程序 网络游戏 动态负载均衡 设计目标 通讯层 两层结构
  • 简介:互联网的普及,宽带的流行,带动了个人网站的发展。但是要维护好一个网站还是需要很大精力的。别的不说,光内容更新就得吲尔忙活的,尤其是仍然在使用静态网页更新的朋友则更是痛苦得不行。其实我们完全可以打造一个动态更新的带后台管理程序的个人网站,使更新异常简单。目前动态页面技术比较普及的是ASP语言,为此我们结合常用的网页制作工具DW2004来制作自己的个人动态更新网站。

  • 标签: 数据库 网页制作工具 个人网站 ASP语言 网页更新 管理程序
  • 简介:今天,我们要深入Python的关键部分:OOP。在这里,我们将要看到OOP的一些经典特性在Python中的实现,以及Python处理OOP的一些独特方式。

  • 标签: PYTHON OOP 属性 方法 构造函数
  • 简介:这是本系列的最后一了,经过前三的介绍,读者现在应该对“起点”编辑器的功能有了大致的了解,也已经能利用已有的资源文件制作出一些简单的关卡了。对于更高级的内容,如外部模型的导入,材质编辑、游戏角色编辑、游戏逻辑脚本等内容,限于杂志的篇幅。无法尽述,感兴趣的读者可以关注涂鸦软件的开发者网站,在其中找到这些内容,所谓师父领进门,修行在个人。剩下的工作,就要读者自己探索了。在上篇文章中,我们介绍了如何使用植被组功能。植被组一个很重要的作用就是提升渲染速度,下面我们就渲染性能做一些简单的探讨。

  • 标签: 游戏角色 文件制作 起点 引擎 渲染速度 材质编辑
  • 简介:时下,当你在网上DOWN下来一个即时通讯软件(通俗称为“聊天软件”),按下“申请/注册”按钮时,就会发现自己在将来的日子里根本离不开它了。而即时通讯带来的庞大用户群和潜在的商业利润,都让这块领域成为赢利的一块大肥肉。而腾讯公司正因为QQ用户群的庞大,并以此获取的巨大商业利润让其它软件开发商们眼红,但Q0收费趋势和0Q用户素质的参差不一,众多网友和公司用户纷纷弃QQ不用,转而使用其它优秀的即时通讯软件,比如MSN、ICQ等等。

  • 标签: 即时通讯软件 QQ 横向评测 聊天软件 MSN ICQ
  • 简介:在开始调试可执行程序前,需要确保一些设置的正确性。我将一条接一条的过一遍,并简单解释为什么必须那样做。(如果对有些东西感兴趣的话,按下帮助按钮,会有许多更详尽的内容)。先打开ProjectOptions选项。

  • 标签: C++BUILDER 源代码 编译器 编译程序
  • 简介:线损率是电网经营企业一个综合性的核心经济技术指标,加强线损管理是电网经营企业一项长期的战略任务和系统工程。建立正确的线损模型是开展分线损管理的基础。本文介绍了分线损的组成模型及计算方法。

  • 标签: 四分线损 模型 计算