简介:传统游戏基于真实的物质世界,使玩家与玩家之间通过面对面的互动,在数字游戏的空间中实现沉浸式体验。媒介环境学派奠基人麦克卢汉对媒介的分析基于感官偏向以及产生的环境,将受到电力传播媒介影响下的人称之为电子人,并提出了声觉空间与视觉空间的概念。口语传统和书面传统各有其特征,其传播和感知的特征分别是空间偏向和视觉偏向,两个传统各有其断裂边界。他认为,“声觉是人类交流的基础(从发展和历史的观点来看,声觉是原初的、首要的);文字的线性模式上升,这伤害了至少是连累了声觉(值得研究,肯定有启发性);电子媒介重新捕捉住了声觉(这时,声觉的形貌有变)。”
简介:数字影院虽然是未来中国电影市场的发展趋势,以政府大额的投资投入和产业联盟的促进以启动数字影院市场,但复杂的产业链决定了数字影院市场的发展不可能一帆风顺,每一个环节都可能拖累数字影院市场的发展速度。前不久,由联想集团发起,联合上海高清、美加科技倡议的“中国数字影院产业联盟”宣告成立。中国电影科学技术研究所、中央新闻电影制片厂,上海交通大学等有关部门领导以及首批加盟企业的代表共同出席了联盟成立大会及首届中国数字电影产业发展论坛,各界专家学者共同探讨数字影院发展之路。据悉中国广播影视集团计划投资两个亿人民币,在全国建设和改造100家电影院,并通过运用卫星技术、网络技术和高清晰度数字放映技术,推动电影院放映节目更新,扩大节目源,从单一的胶片节目源向胶片、数字、高清晰多节目源发展,促进放映业的科技创新和跨越式发展。
简介:在发展数字传媒产业的今天,数字电影为此占据着令人不可忽视的一席之地。两年前中国人还不知数字影院为何方神圣,然而今天在中国的大城市则处处开花,大有燎原之势。