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  • 简介:近年来,学者越来越关注供应链上合作伙伴关系问题的研究.一些学者研究了制造商和供应商建立合作伙伴关系的影响因素。本文基于现有的研究成果.将制造商和供应商建立合作伙伴关系的影响因素归纳为3个方面:应对日益激烈的市场竞争,获取持续的竞争优势:采购的战略重要性日矗显现;获得超额利润。前两个因素是双方建立合作伙伴关系的必要性,第三个因素是双方建立合作伙伴关系的可行性。

  • 标签: 制造商 供应商 合作伙伴关系 影响因素 综述
  • 简介:近年来,界的概念在营销界极为风行:汽车与PC、啤酒与服装、房地产与奢侈品、可乐与音乐……“合而不同,合而后胜”,这些看起来风马牛不相及,甚至矛盾的产品通过界实现营销双赢。越来越多的著名品牌开始尝试“界”,寻求强强联合的品牌协同效应。

  • 标签: 营销 著名品牌 协同效应 强强联合 奢侈品 房地产
  • 简介:企业:izp(亿赞普)研究方向:利用作为全球21家电信运营商合作伙伴而积累的数据优势,为国内企业向国外提供精准域推广服务,从厂家直达消费者。核心模式:F2C(FactorytoConsumer)

  • 标签: 生意 国内企业 电信运营商 合作伙伴 推广服务 消费者
  • 简介:1月15日,中国领先的第三方广告技术公司秒针系统携手暴风影音,多盟、风行网、爱奇艺、乐视网、PPS网络电视、PPTV网络电视以及搜狐网联合主办了“移动广告视频先行”移动互联网广告发展论坛。

  • 标签: 移动视频 互联网广告 提速 整合 网络电视 技术公司
  • 简介:用做传统渠道的方式,整合网上多种渠道。组成全网的渠道网上销售体系,百丽在成就线下渠道之王的同时,也在展示着线上的企图心,虽然还在小心翼翼的探索中。

  • 标签: 销售体系 电子商务 销售平台 百丽
  • 简介:目前步步高是中国零售行业之中业态最丰富的零售企业之一,界经营的能力,可谓首屈一指。很多同行都梦寐以求的是能够同时把超市、百货两个业态运营好,但步步高做到了超市、百货、商业地产三个业态多管齐下,甚至进入了美食广场和家电领域。其业态组合上的创新能力令人称奇。

  • 标签: 业态组合 创新能力 零售企业 零售行业 跨界经营 商业地产
  • 简介:随着大数据以及移动互联网的崛起.品牌的营销渠道数不胜数电视、平面出版物、户外大屏、产品陈列、推广软文、视频贴片广告、品牌刊物、广播、冠名网剧、在线展示广告、搜索引擎营销、赞助大型活动、社交营销等.不胜枚举。在碎片的媒介环境中.要吸引消费者注意.仅仅依靠好的文案和创意是不够的。

  • 标签: 营销渠道 边界 内容 搜索引擎营销 贴片广告 移动互联网
  • 简介:随着市场竞争加剧,行业间相互渗透,联合界的风潮也在年轻人群中风靡,紧跟时尚潮流的美妆、运动行业也不例外,纷纷加入联合界的大军。第一财经商业数据中心联合天猫发布《2019美妆行业品牌联合界研究》,解析美妆行业联合界价值,洞察消费者的偏好。报告指岀,其中品牌X品牌、品牌XIP和品牌X艺术设计是目前美妆行业最主流的三种界类型。

  • 标签: 品牌联合 行业间 市场竞争 时尚潮流 数据中心 行业联合
  • 简介:零售商不断拓展销售渠道,多渠道零售使消费者可从不同渠道获得类似服务与产品。消费者在渠道认知过程中,通过感性分析与理性选择,合理规避风险,实现渠道购买。购买动机、人口统计特征主观作用于消费者渠道选择,价格比较、情景、渠道特征、产品类型对消费者的渠道购买产生客观影响。消费者渠道购买要求零售商提供相互支撑的、协调的多渠道零售体系,并依产品类型与技术支持将资源合理分配至各类渠道。

  • 标签: 多渠道零售 跨渠道购买 渠道认知 规避风险 渠道转换
  • 简介:王者伐道。腾讯互动娱乐推出电影+,发布明星IP计划,既有自身发展的内因,亦有顺势而为的大义。不排除未来出现一个腾讯版的迪斯尼王国、史努比世界。腾讯此举,可谓对娱乐全产业链的一次界整合,对行业有深远意义,且前景盛大。其实,单从腾讯现有的业务生态来说,推行明星IP计划势在必行。以腾讯游戏为例,除了部分自营游戏,还有大量代运营的游戏。推广一款游戏,需要巨大的人力物力。火了之后,不仅利益分享,对于游戏产业链下游的收益,"卖力推车"的腾讯却难以分享果实。

  • 标签: 腾讯 IP 全产业链 跨界营销 互动娱乐 史努比
  • 简介:销售技巧的核心:倾听、提问、确认、陈述记得在我刚刚开始做业务的时候,对每一个精彩的销售案例都心动不已,那个时候特别喜欢听“把梳子卖给和尚”“把冰卖给爱斯基摩人”等等诸如此类的案例。每一次听到近乎于传奇的销售故事,自己的激动甚至是超越了讲师和当事人。

  • 标签: 销售流程 销售技巧 爱斯基摩人 当事人 案例 陈述
  • 简介:近五年时间,伴随互联网2.0思潮深入民心,先后催生了博客、RSS、视频、SNS、微博、Labs等网络新应用,而Facebook、Twitter在海外的风光表现和榜样效应,更是让国内创业者亦步亦趋。聚焦在微博领域,2010年,四大门户纷纷进军微博市场,开始跑马圈地,而众多的企业也纷纷将微博作为营销的新阵地。

  • 标签: 营销 Facebook TWITTER 2010年 榜样效应 内创业者
  • 简介:在国外,传统方式的CRM实施成功率只有30%左右,换句话说就是有70%的传统CRM项目都是不成功的,造成这种现象的原因是多方面的;而在中国,数据质量走向两个极端,如果你问一个从事数据管理工作的人员,他会告诉你,虽然可以相对容易地搞到客户信息,但要得到真实的数据有多困难,人们的变化有多频繁,不管是经济原因、地理迁移,还是人口数量的变化……

  • 标签: 客户管理关系 客户关系管理 CRM项目 服务 数据管理工作 传统方式
  • 简介:“沃尔玛们”以“天天平价”、低廉的价格抓住了消费者的心,但事实上在这“平价”的背后,却隐藏着这些零售终端吞噬产业链,控制生产者的“霸王权威”。调查表明,零售商在我国零售市场中已经处于显著的优势地位。

  • 标签: 营销革命 零售终端 零售市场 沃尔玛 消费者 产业链
  • 简介:在推销商品过程中,推销员常常会遭到客户拒绝,造成僵局。因此,怎么打破客户关系僵局,成了推销工作中难以回避的一个难题。我们先来看一个案例:

  • 标签: 客户关系 推销工作 推销员 商品
  • 简介:我们都知道一个常识:腿并拢的时候左右摇晃自己的身体,你会感觉到很容易失去平衡;双腿分开一定的距离再摇晃自己的身体,你会感觉保持平衡其实很容易。这个游戏告诉我们,你的延展度决定了你的安全感。这些“延展”除了专业技能、学识、经验外,就是你的人际关系网了。

  • 标签: 人际关系网 经营 专业技能 安全感 身体 平衡
  • 简介:基思·弗里兹是著名亚雅(YaYa)公司的首席执行官,他本身还拥有—个伟大的人际网路。他曾是—个穷人的孩子,一步步奋斗到这个地步,他成功的秘诀就在于人际网络,正如外界所说,他掌握了人际关系游戏。当还是小孩子时,他在乡村俱乐部为富人们当球童,他就经常思考为什么有人能成功,而其他人却不能。他逐渐意识到,生意就是一种人际关系游戏,能玩好这场游戏的人就能获胜。

  • 标签: 人际关系网 首席执行官 人际网络 游戏 俱乐部 孩子
  • 简介:Gartner预测,到2017年,CMO在IT方面的开支将超过CIO。而IDC称,到2016年,业务部门主管将控制多达40%的IT开支。

  • 标签: CIO CMO GARTNER 部门主管 IDC 开支
  • 简介:从品牌管理的观念诞生以来,一直与营销管理的概念有着剪不断理还乱、千丝万缕密不可分的关系。因此,许多企业主或管理人员,常习惯性地把品牌与营销混为一谈,更有甚者信奉“营销为王,营销即品牌”为真理,并且在市场上取得了相当程度的成功。然而,值得推敲的是,品牌与营销真是一回事儿吗?

  • 标签: 营销管理 品牌管理 主从关系 管理人员 企业主 习惯性
  • 简介:客户关系的维护与管理贯穿各行各业,在竞争激烈的汽车制造领域尤其重要,关系没有维护好,直接导致供应商没有项目可做,企业也就无法生存。

  • 标签: 日常维护 满意度 真诚 危机管理 及时有效