动漫与跨学科融合创新(STEAM)教育

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摘要 摘要:STEAM课程最早是由美国政府所发起的一项集科学、技术、工程、艺术和数学为核心的跨学科融合教育。现如今动漫产业飞速发展并与STEAM游戏连接甚密,且动漫亦是数字艺术的代表种类。因此笔者作为一名小学信息技术教师,旨在将动漫教学内容进行前沿化、数字化的优化,让学生在创新性的教学中,接触并了解当代艺术的发展方向,继而提升自身的学科核心素养与信息素养。
作者 邓伟
出处 《教育学文摘》 2020年20期
出版日期 2021年03月22日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)