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  • 简介:对于任何一种计算机程序设计语言来说,程序设计的基本结构不外乎三种,即顺序结构、选择结构、循环结构。循环结构是算法语言中应用最普遍也是最重要的程序设计结构,本文通过具体的实例阐述《C语言》程序设计中循环结构在算式求和、几何图形的输出和数组中应用的教学设计

  • 标签: C语言 循环结构
  • 简介:网络安全是保障企业网络正常运行的前提,企业的网络安全正受到越来越普遍的关注。本文从网络安全隔离、网络安全准入与访问控制、主机与系统平台安全、网络安全监测与审计、企业网络安全管理制度保障等方面进行阐述,提出如何充分利用有限的资金、成熟的技术,权衡安全性和效率,对网络进行全方位细致的规划设计,使企业网络的安全性得到有效的加强与提高。

  • 标签: 网络安全 网络隔离 访问控制 网络管理 安全审计
  • 简介:随着信息化的发展,网络技术的日趋成熟,各大高校评估工作的进一步开展,评教系统作为保证高校的教学质量、动态监控教学情况、实现良好的教学质量保障体系应运而生,并发挥出巨大的作用。本文针对高等院校教师评教系统的设计与实现进行了深入的分析,希望能对高校的管理者提供有效的支持与帮助。

  • 标签: 评教系统 教学质量 高校 动态监控
  • 简介:根据我校计算机实验室机时管理的具体要求,通过使用VisualFoxpro6.0软件作为开发工具,设计出专为本实验室所用的“机时管理系统”应用程序,通过它通过完成浏览,查询,录入,信息的增,删,改及数据统计,打印等工作,机时管理的办公自动化极大提高了工作效率。

  • 标签: 办公自动化 "机时管理系统" 设计 高校 实验室 计算机
  • 简介:目前不少公司和教育机构都开发了信息安全专业实训平台,但配套的实训教学评价系统却很少。本文依托实训平台研究开发配套的实训教学评价系统,该系统既方便教师及时了解学生实训完成情况,也能及时反映学生在学习过程中遇到的问题,根据学生反馈对实训项目不断完善。

  • 标签: 信息安全技术 实训项目 实训教学评价系统
  • 简介:本文针对工程设计企业在绩效管理方面存在的一些突出问题,提出基于平衡计分卡的工程设计企业绩效管理新思路。文中首先结合平衡计分卡的思想与工程设计企业的运作特点,制定出基于BSC的工程设计企业的绩效评价指标体系,之后阐述了绩效评价方法,再通过体系实施保障体系保证缋效管理过程的运行,最终形成基于BSC的工程设计企业绩效管理体系,对工程设计企业的绩效管理有较高的实用价值。

  • 标签: 工程设计企业 绩效管理 平衡计分卡
  • 简介:运用VB的程序语言进行自动绘制立面图程序的编制,可以对立面图进行全方位的分析,在一定程度上加大绘制立面图的可靠性和准确性。本文从ActiveXAutomation对象模型为出发点,以建筑物的绘制立面图的设计为依据,叙述了界面的设计步骤和设计该软件所需要的相关技术的支持,进一步说明运用VB控制其他软件的好处。

  • 标签: VB 立体图程序 设计
  • 简介:本文简要说明了黑龙江省交通统计系统的设计和实现方法,同时分析了交通统计的业务特点,并提出了一些具体的解决办法,例如:数据与报表的分离设计技术,使用FormulaOne控件处理统计报表,数据备份和恢复等,最后,本文还就该系统将来的进一步发展提出了三个方面:基层化,网络化,智能化。

  • 标签: 黑龙江 交通统计系统 软件系统 软件设计 计算机 数据库
  • 简介:摘要本文详细阐述了在.NET平台下利用AJAX技术设计和实现权限管理系统的全过程,包括站点的验证方式,站点的登陆方式,权限管理的数据库设计、权限导航树的设计、权限管理界面的设计等,对每一步都提出了不同的方法,并对比各方法的优缺点,以期在安全性、灵活性、完整性、可维护性等方面寻求一种最适合WebGIS应用的权限管理系统1。

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  • 简介:随着网络应用的日益广泛,简单的被动式的获取信息已经不能满足现代人的需求,要想解决此类问题,社会性网络服务建设是必由之路。文中笔者对Web2.0及其主要应用进行了简单阐述,并以SNS作为实例,介绍了基于web2.0的信息统计管理系统。

  • 标签: WEB2.0 社会网络服务系统 设计 开发
  • 简介:随着现代教育技术被广泛应用到幼儿教育教学中,作为学前教育专业学生,掌握多媒体信息处理及课件制作已尤为重要。本文从学前教育专业特点出发,设计《现代教育技术》课程的教学内容,旨在使学生具备如何利用现代教育技术进行幼儿教育教学的实践技能。

  • 标签: 现代教育技术 幼儿教育 课程 多媒体
  • 简介:随着网络技术的迅速发展,在改变人们生活的同时,也推动了社会发展。与此同时,网络引起的安全问题也日益突显出来。完善计算机网络安全设计,不仅能维护计算机网络的正常运行秩序,同时还能保障计算机用户的基本权益。针对计算机网络安全设计中的相关问题以及解决对策,本文做以下论述。

  • 标签: 计算机网络 安全设计 存在问题 完善途径
  • 简介:企业投资建入口网站,为提高效,就得借助网络行销,增加各项功能服务.常见的手法包括刊登网络广告、举办赠奖活动、寄发eDM或与其它网站实行策略联盟来宣传网站.但还很少有人提出,设计完善、实用的"用户界面"才是提高效益的关键催化剂.

  • 标签: 网站 投资效益 用户界面 设计 企业网站
  • 简介:在网页设计与网站开发的教学活动中,培养学生计算思维的三维目标,包括对基础知识和技能的掌握,严谨务实的分析问题与解决问题能力,与人沟通、交流,并从中培养一种宽容、解决开放问题的能力。并结合行之有效的计算参与,包括从编写HTML代码到创建实际任务;从独立开发到小组合作、组间协作;从“白手起家”到“站在巨人肩膀上”再创造再开发,将会大大调高教学质量和教学效果。

  • 标签: 网页设计与网站开发 计算思维 计算参与
  • 简介:摘要网页设计制作是一门集设计技术、资源、美学等为一体的综合设计课程。本文阐述了探究式教学法的概念和探究式教学法的过程结构步骤,其次,从多方面就探究式教学法在中职网页设计制作课程中的应用进行探讨,同时,就运用探究式教学模式需要注意的几个问题提出了自己的看法和建议。

  • 标签: 探究式教学法 中职 网页设计制作课程 应用
  • 简介:Valve在开发《半条命》(1998年11月发行)的过程中,创造了一种名为“CabalProcess”(合谋法)的分散式设计方法(刊登于《游戏开发者》(GameDeveloper)1999年12月号)。这种方法的主要特点是由几个分属于不同学科的人组成一个小组,对游戏设计问题进行处理,勿庸置疑,当《半条命2》的开发被提上日程时,我们当然希望能够运用相同的结构和法则展开工作。但是,《半条命2》项目的规模比前作大得多,这给“CabalProcess”带来了一些挑战,因此我们必须对它进行调整。本文主要阐述经过修改的“CabalProcess”是如何在《半条命2》的开发中发挥作用的。

  • 标签: 《半条命2》 设计过程 升级版 游戏 开发者 GAME
  • 简介:本文为了推进技能大赛与课堂教学紧密结合,首先指出技能大赛的优势与缺陷,接着探讨如何以技能大赛为契机,提高高职院校教学水平,构建与技能大赛相衔接的工业设计专业这门课程的建设,教学模式的改革与创新、重构教学保障体系、重构教学评价体系。

  • 标签: 技能大赛 工业设计(Inventor) 课程建设与研究
  • 简介:在计算机专业和非计算机专业的计算机教学中,学校几乎都设置了高级语言程序设计课程。程序设计语言教学虽然很难,但是非常有意义,它有利于培养学生的创造性思维能力,有利于学生建立通过计算机解决问题的意识和途径。

  • 标签: 程序设计语言 程序设计能力 分析要点
  • 简介:“游戏设计要减少预制脚本(pre-scripted)的成份,增加交互的自由度,给玩家一种在游戏中任何事情都可以发生、任何交互都有可能的感觉,并强调游戏设计师是间接性地设计玩家的体验(playerexperience),而玩家应该是设计和实现这种体验的著作者之一”。

  • 标签: 游戏设计 游戏规则 自由度 间接性 自生性游戏性