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  • 简介:服饰是影视艺术视觉传达的一种特殊的语言载体,其通过色彩、造型以及具有创新意识的现代设计理念,向受众传达影视艺术的视觉美感与深层内涵。本文结合例证,从复原与创新两个层面,对古装剧中的服饰在角色塑造方面的功能进行了分析和研究,意在通过对服饰的色彩、造型以及创新性的设计理念在古装剧中对角色塑造的作用分析,让人们从单纯的视觉审美提升到思维审美,体味影视剧独特的艺术魅力。

  • 标签: 古装剧 角色塑造 服饰色彩 服饰造型
  • 简介:民间舞蹈是一种民间地方文化的外在显现形式,若不断被其他地域文化同化,或被外来审美文化侵入,会导致舞蹈风格的异样化,使本土文化属性逐渐缺失。自胶州秧歌纳入专业课堂以来,半个世纪的发展是否应该回望本土文化?其文化属性该如何通过课堂教学得以传承?我们应当探寻隐藏在动作符号背后的文化因子,让身体规训成为文化传承的显性载体。

  • 标签: 胶州秧歌 文化传承 角色教学
  • 简介:面对票房的神话和数字电影数字科技的先锋《阿凡达》,笔者试图深入剖析其背后的数字角色造型及核心技术,并参照当前国际数字图像技术的发展状况,探索本土行业的可行之计。文章首先分析21世纪后电影数字角色造型的普遍解决思路,然后集中探讨《阿凡达》数字角色相关技术的独特之处,最后总结数字角色造型核心内容预测未来走向。

  • 标签: 阿凡达 数字角色 核心技术 数字特技 未来走向
  • 简介:皮克斯的首部立体动画电影《飞屋环游记》,由于其技术上的完美表现和皮克斯一向的严谨执着精神,为全球观众带来了又一场缤纷的视觉盛宴。作为第82届奥斯卡最佳动画长片大奖的获得者,该片以其独特的手法,从剧本、角色设定到作品的各个要素,都为观众展现了平淡生活与梦想世界所擦出的绚丽火花。

  • 标签: 《飞屋环游记》 角色设定 几何造型 象征 联想
  • 简介:就服饰造型技术水准而言,《刺客聂隐娘》是同类作品中的翘楚之作.全片通过还原度极高的服饰、对比性的色彩设计、精美的妆型等,呈现出后唐时期藩镇割据背景下一幅宫廷与世情的画卷,通过“人物塑造”体现出“人物真相”,以精致入微的服饰造型完善角色性格的表现,在网状的人物关系中强化各个人物的特征,成功描绘出角色不同的性格和交织的命运.

  • 标签: 电影 服饰造型 角色塑造
  • 简介:在我的演艺生涯中演过很多角色,为了便于交流,还是谈谈我怎样创造大家都熟悉的《红楼梦》中林黛玉这个舞台形象的体会吧。《红楼梦》是一部具有高度思想性和艺术性的伟大作品,它塑造了众多具有独特鲜明个性的人物形象。这些形象成为不朽的艺术典型,产生了永恒的艺术魅力,是我国文学宝库中一颗颗灿烂的明

  • 标签: 林黛玉 红楼梦 创造角色 贾宝玉 艺术魅力 人物形象
  • 简介:如果说至今演艺生涯中话剧是否有特别喜欢(过瘾)的角色,好像没有。或许我看到有自己喜欢的角色的剧本,但是我没有像别人那样能去争取演这个角色。我是服从分配,这可能跟我的性格有关。随着年龄的增长,我越来越觉得什么事都与世无争最好。

  • 标签: 宋茹惠 演员 表演艺术 戏剧艺术 艺术作品 艺术形象
  • 作者: 佚名
  • 学科: 艺术
  • 创建时间:2019-03-21
  • 简介:人格伟大的艺术家产生了伟大的艺术,那么我们便不能了解艺术和艺术的要素,中国人关于艺术的

  • 标签: 人格表现 游戏人格 艺术游戏
  • 简介:游戏精神”是儿童电影最主要的美学特征和品格,也是美国儿童电影长久以来深入人心、风靡全球的制胜法宝。本文拟从“游戏精神”在儿童形象塑造、空间营造、情节设置这三个方面的体现,具体阐述美国儿童电影中的“游戏精神”。

  • 标签: 游戏精神 美国电影 儿童电影
  • 简介:艺术本是游戏,充满想象和未知,而游戏作为一种文化现象,其语言的表达特质看似天马行空、不着边际,却往往具有某种暗示人类文明进程的力量。吴俊勇的作品即是传统和现代艺术相互作用之下的一个“游戏标本”,在他富于想象力的作品中,充斥着传统诗歌的元素和水墨技法,交织着传统的人文气质和超现实的空间感,充满当代的光怪陆离和传奇色彩,也以一种看似玩乐的方式拓展了图像内涵的边界。

  • 标签: 游戏 图像 吴俊 传统诗歌 现代艺术 文化现象
  • 简介:米格尔·安杰尔·里奥斯的视频短片中出现的动物和玩具的有趣形象影射了复杂的社会现实,为拉丁美洲的暴力与贫困成因提供了间接的思考。去年秋天,在坦佩的亚利桑那州国家大学艺术博物馆举办的米格尔·安杰尔·里奥斯"内陆"装置艺术调研展开幕时。

  • 标签: 游牧民族 游戏 艺术博物馆 亚利桑那州 社会现实 贫困成因
  • 简介:你的每句话都是那么新颖,温暖得我每次都心跳不停。像花丛里飞舞的一个蜻蜓,我愿随着它飘飘飞行。你的每句话都能紧扣我心,我迷恋着你恍惚在眼前云。到今天才明白我是局外入,遍体伤痛唤醒了觉醒。

  • 标签: 诗歌 文学作品 现代文学 诗集
  • 简介:数字游戏艺术为20世纪末的艺术设计平添了一道奇特的风景线,通过层层深入,环环相扣,吸引了无数人如痴如醉地进入到它所营造的虚拟空间,一步一步随着设定的程序而深入,牢牢地被游戏的情节所控制。数字游戏以其真实感的精致画面创制了美轮美奂的视听奇观,独特的叙事方式给游戏者带来了愉悦,交互式的设置使游戏者获取了置身其中的参与感,多感官的设计使游戏者获得了综合性的身心体验,这些都激发了游戏者的身份想象并将这种想象投射到游戏过程中。数字游戏的审美体验是游戏者和游戏之间沟通的一种精神活动,游戏者正是在这种精神活动的沉浸性体验过程中获得了满足与超越。

  • 标签: 数字游戏艺术 沉浸 体验 叙事 交互
  • 简介:情感设计大体分为了三个层次,本能层次、行为层次和反思层次,手机游戏中又有着属于游戏独特的情感设计元素和思考。研究手机游戏中的情感设计,将心理学上的情感元素应用于设计中,可以让游戏为我们提供更好的享受和更愉悦的情绪,赋予设计以灵魂和人情味。

  • 标签: 手机游戏 情感设计
  • 简介:本文从角色扮演的特点入手,探讨了角色扮演方法在服装表演情感表达过程中的可行性。从必备条件、促进作用和实际应用几个方面进行梳理分析,明确了角色扮演在服装表演情感表达中的意义。角色扮演能够在服装表演过程中对情感表达起到确定和推进的作用,成为情感表达的一种辅助手段。

  • 标签: 角色扮演 情感表达 可行性
  • 简介:女性主义由来已久,其最初衍起于18世纪末叶与19世纪初叶的欧洲大陆,及至到20世纪70年代,玛丽·奥尔夫斯通的《为女权辩护》则将女性主义推进到了一个新高潮,同时,更推动女性主义由量变发展到质变,并最终升级为女权主义。《律政俏佳人》及其系列电影,是美国米高梅影片公司于2001年起制作发行的以女性角色为主,表现女性主义特质的励志影片。

  • 标签: 女性角色 女性主义 俏佳人 影片公司 系列电影 玛丽
  • 简介:近期收到了苏州文联转寄来的周良先生回忆录《伴评弹而行》(商务印书馆,2015年),不由欣喜万分,连夜读完。原因其实很简单,周良先生的回忆录名曰《伴评弹而行》,而笔者的研究路径在一个阶段可以说是“伴着周良的研究著作而行”。2006年,笔者开始接触到的第一本评弹资料即为周良先生编著的《苏州评弹旧闻钞》(后有增补本)。那时的感觉是周良先生绝对是一位功力深厚的评弹研究者。毕竟500多条史料,加注解、按语,不是一朝一夕间能够成就,对从事历史学研究的笔者而言,体会更深,深知史料搜集的不易。有时,遍寻多本书籍,也未见一条;而不经意间找到资料的欣喜,也唯有自知。

  • 标签: 苏州评弹 史料搜集 商务印书馆 历史学研究 研究著作 回忆录
  • 简介:随着十九世纪第二次"美声学派的黄金时代"的出现以及浪漫主义思潮的产生,在歌剧的创作上,一种新的戏剧性语言及新形态的角色人物塑造逐渐形成。威尔第继承和发扬了意大利辉煌而活力充沛的歌剧创作传统,在每一部作品中都贯注了自己独特的风格,

  • 标签: 《命运的力量》 歌剧 女高音 浪漫主义思潮 创作传统 黄金时代