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  • 简介:用上新的动作敏感型新手机,日本的地铁通勤者可以更加充满活力。这款新手机的游戏可以让用户在坐车时练习高尔夫击打或射杀怪兽。

  • 标签: 手机 铁通 游戏 用户 动作 高尔夫
  • 简介:Q:《数码影像时代》A:何苦改革开放之初,山城重庆特殊的地理环境孕育了一个特殊的行业——山城棒棒军。爬坡上坎,负重前行三十多年,数十万棒棒大军不仅挑走了汗水浸泡的年华,也挑走了属于自己的时代。一部《最后的棒棒》,唱出了重庆这座山城颇具标识性的一组人生画像。泪水同笑颜赋予镜头里和屏幕外的他们、我们对人生的重新思考。带着对这部纪录片的内心共鸣,《数码影像时代》记者采访了本片导演何苦,从原作者的角度结构这部有血有肉的凡人故事。

  • 标签: 山城棒棒军 山城重庆 纪实片 老黄 数码影像 喜剧电影
  • 简介:随着通信网络的飞速发展,对电源设备的应用要求越来越高。在节能减排、通信绿色化发展的背景下,以高效节能、优质合理使用电能为特点的整流器装置得到了前所未有的发展。作为通信电源系统必不可少的供电装置,整流器在运行中起着将交流(AC)转换为直流(DC),经滤波后将电源供给负载的重要作用。

  • 标签: 整流器 高功率密度 通信电源系统 通信网络 供电装置 电源设备
  • 简介:本文分析了有线网络增值业务的发展需求、定位、现状以及未来的发展趋势,着重分析了家庭游戏的市场空间和商业模式,对有线运营商发展客厅增值业务的必要性和运营模式进行了探讨.

  • 标签: 游戏 增值业务 有线电视
  • 简介:在3D游戏场景中我们通常利用真实感图形学的知识,模拟具有随机过程的自然场景。粒子系统是此类应用的重要实现途径。本文在基础粒子系统的框架上进行改进,对动态火焰进行模拟。对火焰粒子的速度,动态效果和颜色变化等物理现象进行建模,采用关键帧技术和自定义粒子发射器,真实地模拟了3D游戏场景中的动态火焰效果。

  • 标签: 粒子 真实感 火焰 游戏场景
  • 简介:亚楠和男友大龙为了挣钱结婚,一起来京闯荡。然而,在这对有情人之间却曝出了命案。9月5日,宣武警方宣布,一刀扎死男友的亚楠被批捕。

  • 标签: 网络游戏 男子
  • 简介:(2016/2/18)ARInteractivedocumentary是由AR系统衍生出来的一个手机应用软件,通过在博物馆或者移动端下载软件,可以帮助用户更好的了解当地的文化、历史和风土人情。通过AR系统,把虚拟的画面和现实画面在手机应用中同时展现出来,同时可以通过扫描特定的建筑、图片、商标和地标展示出更多的信息、视频和图像。在应用中打开手机的镜头,可以拍摄出虚拟世界中的画面与现实世界中的风景的紧密结合,给用户带来崭新的手机应用体验。

  • 标签: 应用软件 虚拟现实 现实技术 手机应用 电影 混合
  • 简介:转型:可以是技术、IT、文化或是业务的转型,但是没有什么能比这个词更能代表今天企业的现实。不管什么行业,变革的步伐正在加速。通过行业的扩展和整合,通过改变规则以及客户对更新、更好、更廉价业务永不满足的渴望,业务的范围也在快速地转变。

  • 标签: 业务 传统系统 游戏 行业 IT 企业
  • 简介:摘要幼儿园是人们首次接触教育的地方,是学生学习生涯的开端。幼儿时期的学生年龄比较特殊,所以在教育中的也要采取一些特殊的教学方式。游戏教学在幼儿园教育中的应用已经非常广泛,并取得了不错的效果。将知识与游戏结合能够激起幼儿的学习兴趣,提高学习的积极性,从而提高幼儿教育的质量。本文主要研究游戏在幼儿园教学中的运用与融合,为幼儿教育提供一些参考。

  • 标签: 游戏 幼儿园教育教学 运用融合
  • 简介:当前部分高职英语教学面临着学生生源基础下滑,英语基础薄弱,对英语学习不感兴趣,学习习惯不佳等现状,针对以上现状,高职英语教学改革势在必行,课堂游戏教学在教学改革中取到了很大的促进作用,活跃了课堂,增强了课堂吸引力。文章对当前的高职教学进行了学情分析,归纳了课堂游戏设计的原则,最后根据自身教学经验和游戏教学体验,针对教材的部分教学单元给出课堂游戏运用的实例。

  • 标签: 课堂游戏教学 高职职场英语 教学改革 运用研究
  • 简介:据悉,这次被叫停的电视互动游戏几乎囊括了电视屏幕上出现的各类有奖互动类节目。这类业务主要通过有奖猜字、抢答、看图片、猜数字、预测姻缘、星运、测姓名等噱头,吸引用户短信或电话参与。其内容也从打小鸡、钓鱼、打小偷、找还珠格格,到砸金蛋、唐伯虎点秋香、一掷千金等,五花八门,数量达数百种之多。

  • 标签: 电视屏幕 互动游戏 业务 SP 电话
  • 简介:根据易观<2004中国手机游戏市场焦点报告>显示,2003年移动数据增值业务SP整体市场规模约为37.33亿元人民币,预计2004年SP整体市场规模将达到50亿元人民币.2004年整体手机游戏市场规模将接近6亿元人民币,基于WAP、JAVA/BREW等技术平台的手机游戏市场规模将呈现几何增长态势,预计超过1亿元人民币.

  • 标签: 市场规模 2004年 中国 手机游戏