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  • 简介:一、什么是APUAPU的英文全称为“AcceleratedProcessingUnit”,意思是加速处理器(图2)。这是AMD给FusionAPU取的一个新名字,它第一次将处理器和独显核心做在一个晶片上,它同肘具有高性能处理器和最新独立显卡的处理性能,支持DX11游戏和最新应用的“加速运算”,大幅提升电脑运行效率,实现了CPU与GPU真正的融合,是处理器未来发展的趋势。

  • 标签: APU 高性能处理器 世界 芯片 FUSION 独立显卡
  • 简介:看惯了Windows系统的大而慢,许多朋友想体验一个“窗”外的世界,比如Linux,不过,系统的改变通常需要付出相应的代价,比如硬盘分区格式的改变及对新系统新软件的适应等。

  • 标签: WINDOWS系统 世界 硬盘分区格式 LINUX
  • 简介:作为一名使用.NETFramework3.0的开发人员可以说很幸运.你需要做的就是使用.NET框架给你做好的抽象层透明的访问他们.配置成了你工作中的重头戏。有了新的平台,开发人员总算可以从浩瀚的代码中抬起头.以最为直观的方式用鼠标勾勒出处理流程。

  • 标签: FRAMEWORK .NET框架 世界 抽象层 开发 鼠标
  • 简介:MartyCagan是享有世界声誉的产品管理专家,曾经担任网景副总裁、eBay产品管理及设计高级副总裁。本文是他回顾自己二十多年来从事软件产品管理工作的总结和经验分享,文中分析了最佳产品管理模式及部门组织结构,并对产品副总裁的角色进行了定位。

  • 标签: 产品管理 组织结构 管理模式 EBAY 管理工作 软件产品
  • 简介:BSS是什么?Tag是什么?Trackback是什么?为什么它们会成为Web2.0讨论的热点?对于一个善于从技术角度来观看世界的人,可能会遇到困惑,这些东西背后无法体现任何革命性的技术创新——新媒体的潮流往往由技术革命所驱动,所以有理由将问题上升到:Web2.0是一个确切的潮流吗?还是一个炒作的符号?

  • 标签: 技术革命 WEB 2.0 技术创新 BSS 互联网
  • 简介:2013年世界经济进入新一轮结构调整期,全球电子信息产业进入回升通道,IT业掀起新一轮并购热潮,争抢移动先机;知识产权纠纷频发,贸易摩擦不断升级;移动互联时代全面到来,信息消费成经济增长新驱动器;物联网进入实质推动阶段,智慧城市应用加速试行。本文简要谈谈2013年世界电子信息产业发展态势与特点。

  • 标签: 电子信息产业 发展态势 并购 物联网
  • 简介:在5月17日晚,于巴黎法兰西大球场上演的那出由小罗纳尔多,亨利等人主演,温格、里杰卡尔德联合主演的“欧洲冠军杯”决赛以巴塞罗那队员高捧金杯面徐落下帷幕时,本赛季欧洲足坛的最后一场大戏终于落下了帷幕。与往年不同的是,在两只球队心中;在全世界32个国家的球员心中;在全世界所有球迷的心中;队员并没有以往那种“松了一口气”的感觉,因为他们知道,在今年,在一个月后的6月9日,将有一项更大的荣誉等着他们去挑战,那就是——世界杯!

  • 标签: 世界杯 游戏 中国 经济关系 欧洲
  • 简介:“报纸模式”一词来源于唐硕用户体验咨询为某门户网站进行的用户研究项目时,用户用这样一句话描述他浏览门户首页的体验感受:“这里文字好多,跟看报纸差不多。”报纸确实是一个比较形象的比喻——当我们抛开了报纸,投向互联网媒体时,却发现原来只是将报纸放到了网站上。

  • 标签: 海量信息 纸模 组织 门户网站 用户体验 报纸
  • 简介:为了解非公有制经济组织档案管理研究的现状,更好地为非公有制经济组织档案管理工作提供服务。本文采用文献综述的方法,对2000年以来,非公有制经济组织档案工作,从重要性、必要性、档案管理、管理模式等方面进行了综述性研究。

  • 标签: 非公有制经济组织 档案管理 计量分析
  • 简介:《游戏创造》在2008年9月和11月份刊载了《世界著名游戏企业经营揭秘之一世嘉:宿命的影武士》、《世界著名游戏企业经营揭秘之二:任天堂沉浮录》,文章从各个历史时期对世嘉和任天堂两家公司的发展历程及成败得失、升降起浮以及他们的策略营销、战场对决等作了深入地分析.为我们今天的游戏产业发展留下一段较为经典的战争史话。本期,我们将看到另外一个经营游戏产品的著名企业——索尼,在纵横捭阖之间坚持自己做好游戏产品的理想,在战火硝烟之间树立霸主地位的一段传奇历程。

  • 标签: 游戏产业 企业经营 世界 索尼 游戏产品 任天堂
  • 简介:软件开发通常被认为是个很困难的过程。前人已经通过组织无数次地学习和编著大量的书籍来阐述如何改进开发应用程序的流程,以提高生产力和获得稳定的系统。但是困难并不在于跟上更新更好的软件开发思想的发展速度,而是如何在真实的开发流程中体现这些思想的意义。微软已经迈出了重要的一步:使用VisualStudio2005TeamSystem帮助开发团队构建健壮稳定的软件系统。

  • 标签: Visual STUDIO System TEAM 组织 牙齿
  • 简介:在讨论游戏设计师的培养和游戏教育之前,先谈谈两种类型的学习。在学校教育普及之前.人类几千年的历史上都是采用一种叫Master/ApprenticeRelationship.即大师,学徒模式的教育方式。简单地说.就是手工作坊式的师傅教徒弟。

  • 标签: 教育普及 设计师 游戏 世界性 培育 MASTER
  • 简介:虽然我国一直在减少煤炭在能源消费结构中的比例,但是2015年中国的煤炭消费量仍占世界的一半。2015年,世界煤炭产量约80亿吨,中国产量达37.5亿吨,虽然同比减少3.3%,但仍占世界的47%;中国煤炭消费量为39.65亿吨,同比下降3.7%,但仍占世界煤炭消费量的一半。煤炭在中国能源消费结构的比重达到64%,远高于30%的世界煤炭平均水平。

  • 标签: 煤炭产量 消费量 世界 能源消费结构 中国