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  • 简介:古时候有一个叫宫正的人,在他很小的时候,有一天父亲教了他一个游戏,叫"石头剪子布".父亲给宫正讲游戏规则,说石头可以赢剪子,剪子可以赢布,而布可以赢石头,互相克制.

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  • 简介:很多年前.我有幸在“海豚之家”和一些研究海豚的科学家共事.他们专门研究海豚怎样生活,怎样游泳,怎样互相交流。渐渐地,我对海豚也有了一些了解,而且被它们深深地吸引了。

  • 标签: 海豚 游戏 科学家
  • 简介:横向:一、一部电影,由大卫·芬奇导演,麦克·道格拉斯主演。二、成语,形容完全赢得了最后的成功。三、约翰·狄克森·卡尔最有名的推理小说之一。四、苏门四学士之一。

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  • 简介:朱丹给周琼打电话说,周琼,你后天晚上有空么?周琼说,后天么?那我怎么知道?后天还远着呢。也许我死了,也许我活着。朱丹在电话那头嘻嘻笑着说,那你什么时候有空?周琼说,你要是请我吃冰激凌,现在就行。朱丹说,好,就吃外激凌。周琼问,是不是"石室"?朱丹说,好的,"石室"。

  • 标签: 活着 吃外 摇摇头 就这样 不好看 三十岁
  • 简介:一、原为古代兵法的一种原理,现指身处绝境往往能获得转机。二、科举考中的另称。三、轻原子核相遇时结合为较重的原子核并放出巨大能量的过程。

  • 标签: 填字游戏 古代兵法 原子核 能量
  • 简介:横向:一、自行向司法机关交代自己的罪行。二、“推理书系”《蝶梦》中的私人侦探社。三、“推理书系”《罪恶天使》主人公。四、杜鹃的别名。五、某事物或某行为的标准形式。六、俄罗斯地名。七、推理小说中常出现用来阻隔血迹的道具,痞子蔡有本小说亦以此为名。

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  • 简介:凤凰传媒江苏凤凰少年儿童出版社倾情打造入选2017年国家新闻出版广电总局向全国少年儿童推荐优秀少儿报刊中国期刊方阵双效期刊中国优秀少儿报刊金奖期刊邮发代号:28-28单价:9.2元全年价:110.4元阅读年龄:6~11岁这里有好看的故事和幽默的漫画.全新改版.大16开故事正刊+64开漫画小书《爆笑校园》每期精彩搭配,引爆你的搞笑神经.

  • 标签: 儿童故事 故事画报
  • 简介:那时候的父亲,不怎么吃饭,让母亲为难。母亲不许我出去,按我在板凳上,让守着父亲,不能说话。父亲在熟睡,头枕在枕头上,身子在被子里变魔术,平平消失,呼吸也好像生了锈,听得人难受。我望着他,想出去玩。

  • 标签: 儿童 父亲 母亲 吃饭
  • 简介:现代家长发现最可悲的结论是,自己不再是子女的权威。什么茶不能喝?——警察不能喝。什么山不能爬?——赵本山不能爬。什么鸡不能吃?——飞机不能吃。什么蛋不能吃?——脸蛋不能吃。什么瓜不能吃?——傻瓜不能吃。这些都是眼下五六岁小屁孩热衷的智力游戏。相信比听央视主持人王小丫的“你确定吗”之类的问答脑筋急转弯得多。

  • 标签: 央视主持人 脑筋急转弯 王小丫 智力游戏 小白兔 赵本山
  • 简介:祖国祖国像皮肤,我一生随身携带。我一生让他保持干净!喂饭把道路喂给脚印吃,把黑暗喂给灯吃,把大海喂给鱼吃。把种子喂给丰收吃,丰收就有了心,有了来源。把语言

  • 标签: 种子 大地 童年 脚印 黑暗 儿童
  • 简介:书籍是人类思想交流、知识传播,文化积累的重要手段。儿童时期是人一生中最重要的"塑形"阶段,提高全民族的文化素质无疑应从儿童教育入手。形象鲜明、色彩生动、充满童趣、积极向上的儿童书籍,对幼儿的成长起着至关重要的作用。如何从儿童的审美心理出发,设计出丰富多彩、富有特色新意的儿童读物,成为摆在我们面前的严峻课题。在儿童书籍装帧设计艺术中,应该根据儿童天真活泼、情感真挚、富于幻想的特点进行设计,逐步提高他们的艺术审美能力与感悟能力。使他们在阅读时,不断获得美的教育,继而茁壮成长。

  • 标签: 儿童心理 儿童审美 儿童情感
  • 简介:浙江师范大学儿童文化研究院成立于2005年6月,是该校独立设置的研究机构,也是国内高校成立的首个综合性儿童文化研究机构。现任院长为方卫平教授。该院践行"儿童研究服务儿童"的理念,现已形成了"拓展儿童文化理论研究,关注儿童现实生存和发展问题,主动服务国家儿童政策"的研究特色。该院下设儿童文学研究所、儿童文化理论与政策研究

  • 标签: 儿童文化 儿童文学 研究机构 浙江师范大学 儿童发展 国内高校
  • 简介:一张牌可以睡懒觉,一张牌可以逃学一次,一张牌可以不做作业……这可不是一个天真又懒惰的学生写出来的愿望清单,这就是乌伯特·盛旦老师发胆的扑克游戏。他送给大家的这份礼物,也太让人惊喜了吧!

  • 标签: 扑克游戏 小学教育 语文 阅读 理解
  • 简介:小高楼是城市里最高的建筑了,高楼因为高,见到的东西也就多。不过高楼最喜欢的是看孩子们做藏猫猫的游戏了,小朋友会把自己藏在大树上,高楼后,草丛中……让人找不着,真好玩!

  • 标签: 游戏 小朋友 孩子 幼儿教育
  • 简介:一什么是电影游戏电影游戏被称之为继绘画、雕刻、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、影视艺术之后的“第九艺术”。不管这种定位是否具有科学性,但随着游戏与艺术的逐渐融合,审美情趣与制作技术的丰富完善,艺术批评家不得不以学术的态度回应这一全新的文化现象。

  • 标签: 游戏 现象研究 电影 影视艺术 制作技术 审美情趣
  • 简介:弹弓四十年的时光,被童年的弹弓拉得长长的,极其短暂的瞬间就完成了发射,四十年便像一枚石子,被射得远远的.现在,我站在儿时曾经嬉戏过的女儿河河滩上,仿佛看到一个瘦弱的孩子正拉长手里的弹弓,他的姿势很优雅,他的眼神很专注,从容不迫地将十几步之外立着的石片射倒.那是多么熟悉的童年游戏呀!我和小伙伴们在女儿河河滩上比赛,看谁射倒的石片多.我们在林子里穿行,看谁能射到树梢上的鸟儿.

  • 标签: 时光深处 深处游戏