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  • 简介:摘要:工业自动化控制体系中的人机交互界面设计与用户体验优化是一个复杂而重要的任务。通过合理的界面设计和优化用户体验,可以提高工业自动化控制系统的稳定性、可操作性和效率,进而推动工业自动化技术的发展和应用。工业自动化体系中的人机交互界面设计与用户体验应用对于提高生产效率、降低操作风险、优化工作环境具有重要意义。通过分析了人机交互界面设计和用户体验优化在工业自动化领域中的实际应用及效果,探讨了这一领域的潜力和挑战,旨在为工业自动化系统的进一步改进提供参考。

  • 标签: 工业自动化 控制体系 人机交互 设计
  • 简介:对于任何电器产品(包括电脑、手机、视频游戏机等)或电脑软件来说,拥有一个优秀的用户界面(UserInterface)既能让消费者轻松自如地操作并享用产品的各项功能,又可以不必浪费时间和精力去“学习”甚至记忆那些无聊透顶的印刷品——“产品使用手册”。但是遗憾的是,这种“优秀的界面”在生活中并不多见,越来越多的电器和软件的设计趋于复杂化,

  • 标签: 用户界面 设计趋势 游戏界面 GDC 电器产品 电脑软件
  • 作者: 石路 徐伟哲 李洋洋 王菁 叶聪 张延猛 刘晓光
  • 学科: 医药卫生 >
  • 创建时间:2020-08-10
  • 出处:《中华航海医学与高气压医学杂志》 2020年第01期
  • 机构:200231 上海,上海交通大学海洋水下工程科学研究院(上海交通大学-日本千叶大学国际合作研究中心) ,深海载人装备国家重点实验室(中国船舶科学研究中心) ,上海交大海洋水下工程科学研究院有限公司 ,200231 上海,上海交通大学海洋水下工程科学研究院 ,上海交通大学船舶海洋与建筑工程学院(上海交通大学-日本千叶大学国际合作研究中心)
  • 简介:摘要目的通过分析不同界面位置下的人员行为学指标和眼动数据,为全海深载人潜水器舱室界面设计提供参考。方法由E-prime软件呈现模拟全海深载人潜水器舱室界面7个区域的视觉刺激。视觉刺激过程中记录受试对象对刺激反应的正确率和反应时间,同时连续记录受试对象的视觉停留时间、视觉摄入次数、视觉摄入平均时间、平均瞳孔直径、眼跳幅度、眼跳平均加速度和眼跳平均速度等眼动数据。结果正确率由高到低的区域依次为3、6、7、2、1、4、5;反应时间由快到慢的区域依次为3、2、4、6、7、1、5;区域3和区域4的停留时间均较其他区域显著延长,差异有统计学意义(P<0.05或P<0.01);区域3和4的视觉摄入次数均较其他区域显著增多,差异有统计学意义(P<0.05或P<0.01);区域3的视觉摄入平均时间较其他区域显著延长,差异有统计学意义(P<0.05或P<0.01);区域6和7的平均瞳孔直径较除区域3外的其他区域显著降低,差异有统计学意义(P<0.05或P<0.01);不同区域间的眼跳幅度、眼跳平均加速度和眼跳平均速度两两比较差异无统计学意义(P>0.05)。结论建议全海深舱室界面设计时优先考虑将关键信息的显示位置布局在区域3和4,重要信息布局在区域1、2和5,次重要信息布局在区域6和7。

  • 标签: 全海深载人潜水器 界面设计 正确率 反应时 眼动数据
  • 简介:在Word中写成好几页的文稿后,如果需要修改某处,同时需要参考其他页上的段落,那么来回翻页就显得有些麻烦,有时找起来也挺不方便的。遇到这种情况该怎么办呢?其实,Word中暗含了一个可以将编辑界面分隔的功能。细心的同学会发现:在Word编辑区右边滚动条向上箭头的上面,

  • 标签: 分隔方便 界面分隔
  • 简介:玩了一整天火炬,对这个游戏有了一些了解。下面写写这个游戏的一些心得,献给正在玩或是即将开始玩这个游戏的新手们。注意:本文不涉及任何笔油几和外挂,全属正常游戏内容。

  • 标签: 《火炬之光》 电子游戏 游戏内容 界面
  • 简介:如今同类网游之间的差别愈发缩小,界面的差异更是渐渐模糊到几乎千篇一律的地步。特别是在同质化盛行的网络量产时代,除了界面配色与风格有区别外,似乎已经很难分辨。游戏界面是什么呢?对于这个问题,也许一百个人能有一百个答案。于笔者而言,如果把游戏整体比喻为一个人,那么程序部分则是筋骨、美术资源自然就是肌肤,游戏性则是这个人的性格,而我们谈论的游戏界面自然是她的容貌。在茫茫人海中,有些人只看一眼就能让人留下深刻的印象,甚至多年后也难以忘怀,这很大程度就是容貌导致的。同理,游戏界面如果不够合理友好则令人敬而远之;游戏界面美观而有特色,才让玩家有继续游戏的兴趣。

  • 标签: 游戏界面 同质化 自然 容貌 配色 肌肤
  • 简介:重要艺术活动2013年2月9日,德国ZKM媒体艺术中心举办名为"前进亚洲:2002至2012年的亚洲影像艺术"大展,中国艺术家缪晓春携作品亮相。2013年6月1日,第55届威尼斯双年展开幕,缪晓春成为中国馆七位参展艺术家之一。缪晓春近来所做的新的电脑模拟作品是用一组美术史经典融汇成一个虚拟世界来创作的,他虽然还在借用原作中的图像资源,但已经从"临摹"进入了创作的境界。

  • 标签: 中国馆 脑模拟 参展艺术家 虚拟世界 影像艺术 媒体艺术
  • 简介:现有的人机界面多采用视觉界面,这种界面存在很多缺陷,因而人们越来越关注于多通道界面的研究,其中听觉界面是研究的重点。听觉界面可分为言语界面和非言语界面,非言语界面又包括听标和耳标。非言语界面具有加工速度快,且不受区域限制的特点,因而受到越来越多研究者的关注。本文详细介绍了非言语听觉界面的概念与发展,并指出当前研究的不足和未来发展的方向。

  • 标签: 听觉界面 言语界面 非言语听觉界面 听标 耳标
  • 简介:本文将社会网络分析法(SNA)用于两个教学案例,从教学交互的角度对异步交互中教师和学生组成的交互群体的交互模型和结构进行了系统的分析。研究认为,为了更加有效地利用异步交互促进在线学习,教师需要有针对性地对在线学习中的交互进行设计和准备,并在教学过程中充分发挥学生在交互过程中的主动性,提高对学生的关注程度。此外,结合使用多种交互工具,也可以有效地提高在线学习中教学交互的质量和效率。

  • 标签: 教学交互 异步交互 社会网络分析 角色分析 聚合度分析
  • 简介:6月的硅谷,苹果开发者大会像往年一样受到市场关注,今年格外聚焦的是——音箱。直到发布会即将结束时,苹果公司CEO蒂姆·库克(TimCook)才揭开了语音智能音箱HomePod的“面纱”:“我们将重新发明家中的音乐播放体验。”

  • 标签: 人机交互界面 语音 智能 计算 硬件 革新
  • 简介:子系统界面管理是工程项目管理的重要组成部分。探讨了如何科学、合理地做好子系统界面的管理。

  • 标签: 工程项目 界面管理 子项目
  • 简介:Google提供的Gmail因为巨大的容量而深受众多用户欢迎,但是它仍然有一点缺陷,默认界面是英文的。虽然这点英文难不倒我们,但是看着不舒服。现在Goolge对Gmail提供了12种语言界面,包括中文(分简体中文和繁体中文),登录Gmail后,进入“设置”页面,在“Gmail显示语言”下拉框中选择“中文(简体)”我们就可以领略简体中文的Gmail风采了。

  • 标签: 中文界面 Google 简体中文 语言界面 繁体中文 多用户
  • 简介:德国维尔茨堡大学的科学家们和一个国际团队展示了分析过渡金属氧化物界面并对其性质进行建模的新方法。研究这些界面的电荷特性通常是具有挑战性的,因为它们的不同行为和它们的性质改变的尺度通常只有几个原子间隔。新方法使用基于谐振x射线反射测量的分析软件,其利用在同步加速器上产生的x射线光,原子尺度分辨率小于1。

  • 标签: 界面 过渡金属氧化物 材质 同步加速器 电荷特性 反射测量
  • 简介:摘要:夯土层界面、夯土材料与其他建筑材料间的界面是夯土建筑最薄弱处,同时也是夯土材料研究的重点。本文主要介绍了国内夯土界面研究现状。

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