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  • 简介:<正>1COMPUThink发布基于J2EE的整合数据管理系统ViewWise5.6。2微软发布SharePoint产品与技术的ServicePack1,主要用于提高OfficeSharePointPortalServer2003及WindowsSharePointServices的运行性能。APACHE发布Java服务器Tomcat的5.5版本。

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  • 简介:从传统行业到互联网1993年7月,海从江苏省南京师范大学美术系毕业后,进入无锡一家广告公司工作。2年后,不甘平庸的他决定自己创业,于是创立了苏州西部餐饮娱乐有限公司、苏州星际演艺娱乐有限公司,并让它们迅速成长为知名的餐饮娱乐企业。

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  • 简介:革命导师说过:革命是全球无产者盛大的节日!而一年一度的E3则是全球游戏业者盛大的节日——全球游戏从业人员在短短几天的时间里飞向美国加州洛杉矶,挤满洛杉矶市区的旅馆,共同为这一盛大的节日而欢呼。

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  • 简介:我的外甥今年读二年级了,每当他到我家来,总是缠着我给他出一些乘法练习题目做,时间长了,真是让人不胜其烦。何不用Excel制作一个能自动出题的乘法测验呢?这样他不但有题目做,而且我也乐得清闲。好了,我们就开始动手吧!

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  • 简介:摘要随着电脑在人们生活中的普及Word文档的使用越来越受到人们的欢迎,我把我在使用Word文档时的技巧简单的介绍一下

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  • 简介:一、什么是APUAPU的英文全称为“AcceleratedProcessingUnit”,意思是加速处理器(图2)。这是AMD给FusionAPU取的一个新名字,它第一次将处理器和独显核心做在一个晶片上,它同肘具有高性能处理器和最新独立显卡的处理性能,支持DX11游戏和最新应用的“加速运算”,大幅提升电脑运行效率,实现了CPU与GPU真正的融合,是处理器未来发展的趋势。

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  • 简介:游戏收费模式应该何去何从?道具收费还是回归时间收费?这成了一个备受关注的话题,但记者却看到了一个令人耳目一新的观点——真免费模式。真免费模式究竟是一种什么样的模式?它又如何操作?记者带着这样的疑问采访了这个模式的提出者和实践者——游戏蜗牛CEO海先生。

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  • 简介:在网络游戏的开发过程中,游戏的平衡性一直是设计者们所关心的问题,尽管很多游戏有着优秀的创意和美术效果,但往往由于其本身存在着严重的不平衡性,最终无可避免的导致了游戏失败的结果。本文主要从角色和怪物间的平衡性,战斗的平衡性、经济系统的平衡性,物品道具的平衡性、任务的平衡性以及其它平衡性这六个方面对MMORPG游戏中的平衡性设计进行分析,并在分析过程中针对一些不平衡的现象给出解决方法。

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  • 简介:2003年1月3日,对于新火燎原公司的总经理廖兆存来说和往日没有什么不同。“每天起床后必须直面的两件事情就是继续融资和拓展市场。这两个问题关乎到我们公司的生死存亡,也同样关乎到大部分中关村软件公司的生死存亡。这两个问题一天不解决,我一天寝食难安。”廖是湖南人,说话直率而洪亮。他的公司成立于2002年2月,是随着第一个产品——ScienceWord1.0的问世而诞生的。

  • 标签: 创业法则 软件公司 廖兆存
  • 简介:使用过DOS的朋友差不多都使用过磁盘对拷程序HD-COPY。HD-COPY功能非常强大,可以用作格式化软盘,给软盘扩容,修复坏软盘,读取坏软盘等,从92年问世至今一直深受们们的喜爱。今天笔者介绍一款国产的磁盘综合工具—FDC,它在功能上不仅超越了HD-COPY,并且还有自己的独特之处。

  • 标签: 磁盘工具 FOC HD-COPY 格式化 WINDOWS 操作系统
  • 简介:Visio2002是Microsoft公司出品的功能强大的绘图软件,能创建你想要的各种图表,其强大的功能以致于它被厂泛应用在电信、机械制造、电子产品、软件开发、公司管理等话多方面,从各种流程图到组织结构图,从计算机网络布局到办公室布局,几乎无所不能用它来制怍。

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  • 简介:五一节刚过,相信大家的电脑中出外旅游的照片一定很多,而且由于受拍摄技术和环境条件的影响,很多照片的瑕璧还得借助于后期处理来完善,或者干脆想处理点特效出来。当然说到Photoshop(以下简称“PS”)就让很多朋友头皮发麻,而光影魔术手、PhotoCap之类的“傻瓜”软件尽管也能胜任,但是对于我等超级“懒”人来说,块头还是大了点。

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  • 简介:企鹅输入法(Fcitx)最大的特点是容易安装和使用,无论是拼音还是码表输入都十分强劲。在输入法的自定义使用上也极为灵活,下面就是笔者在FedoraCore4(下文简称为FC4)下安装使用的经验。

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  • 简介:最近,史上首个机器僧——龙泉寺的“贤二,,风靡互联网.作为“互联网+佛教”的代言成了“网红”。贤二机器僧的诞生可追溯到去年龙泉寺法师与极客一场关于创新2.0时代“互联网+佛学”的交流。对此.本刊曾于去年7月在第13期《创新2.0时代的互联网+佛学》一文中进行了分享。这场跨越时空的交流纵论“互联网+”、佛法、人工智能与机器人.催生了创造一个学佛机器人的想法,也吸引了机器人研发的各路精英豪杰汇聚龙泉寺,进而有了龙泉寺贤二机器僧的诞生。而本文的作者中国人工智能学会社会计算与社会智能专业委员会秘书长、“新智元”创始人杨静随后又全程参与了贤二机器僧的研发。本栏目再次邀请杨静女士与各位读者在本期分享龙泉寺贤二机器僧从无到有的创生过程,她在文中也将透露贤二研发的一些有趣细节。

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  • 简介:摘要波变换是在傅里叶变换无法分析突变信号和非平稳信号的基础上产生的、具有多分辨率分析的时-频分析方法。它具有良好的时域和频域局部特性,因而在数据通信领域得到了广泛的领域。本文描述了波变换技术在图像压缩编码中的简单应用,并在MATLAB平台上进行仿真,实现了一级、二级两种扫描的图像压缩,突出了图像处理中采用波变换技术的可行性和优越性。

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  • 简介:美国网络游戏界的盛会AustinGameConference(奥斯汀游戏会议),于10月26至28日在美国德克萨斯州奥斯汀市成功举办。会议吸引了来自世界各地的网络游戏开发运营人员近2000人参加。这些网络游戏专家们汇聚一堂.就网络游戏设计的最新思潮、下一代开发技术、新的运营模式等进行交流切磋。本刊编委会一行有幸亲身参与了这一盛事。以下就是对AustinGameConference的简单回顾。

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  • 简介:他们属于业务部门,负责针对客户需求提供完整解决方案,需要不断与客户面对面沟通;但他们同时还掌握着核心技术,做自主研发,目标是做出让客户“一劳永逸”的解决方案。就这样,他们游走于技术与业务之间。他们,就是趋势科技中国区网络安全监测实验室(ChinaRegionTrendLabs,简称CRTL)的工程师。

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  • 简介:RandyPausch是美国大名鼎鼎的卡内基梅隆大学(CamegieMellonUniversity)人机交互学院的教授.他于1997年创建了娱乐技术中心(ETC).致力于培养未来数字娱乐业的技术骨干和领军人士。成立伊始,ETC就和游戏业巨头EA建立了紧密的联系。EA每个暑期都向ETC的学生提供10个实习机会.每年从ETC毕业的学生中,有40%去了EA工作。在2003年的时候,EA向Randy提出希望能有学术界人士到EA常驻.以增进业界和教育界之间的理解.

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