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  • 简介:日前,由《游戏创造》杂志(WWW.chinagcn.com)与上海豆派(WWW.dopii.com)联合推出的2008年游农庄IT通讯录豆派“奥运版”正式开启收集。此次收集活动旨在收集游戏人才信息,与政府相关部门一起建立游戏人才资源库,并为游戏行业薪酬调查做准备。

  • 标签: 通讯录 收集 奥运 IT 游戏行业 人才信息
  • 简介:文章从网络体系架构的变化、网络应用环境的复杂性及国家加速推进信息化建设等方面分析了网络工程专业课程体系改革的必要性,提出采用模块化教学法(NES),通过制定新型网络工程专业本科人才培养目标,构建符合多融合下应用型人才的培养模式及课程体系。提出以网络互联、网络管理及网络与信息安全技术为核心,以计算机软件技术、电子技术、通信技术为支撑,围绕"建网"、"用"、"安全管网"、"网络应用开发"几方面设置课程体系,并将专业发展方向分为网络构建与维护、网络管理与安全及物联网构建与应用三个方向。同时对专业必修课、专业限选课进行相应改革,构建既符合教学规律,学生易于接受,又能满足社会需求的课程体系与教学内容。

  • 标签: 多网融合 网络工程专业 课程体系规划与创新
  • 简介:一个合理的网站设计对于网站的制作和后期的开发和维护是非常重要的,在制作网站前,必须根据网站的需求,进行分析,然后做一个整体的策划,等方案通过后再进行网站制作和后期相关服务。多频道网站设计是本人在建设中国工艺美术的过程中设计出的一种方案,现在写出来跟大家分享一下,希望有一些建设性的作用。

  • 标签: 多频道 网站环境 AJAX 商品搜索
  • 简介:如果说2003年在这里讨论Web2.0的话,那么会被许多人看成先行者,而今,喧嚣过后,似乎有些老调重弹了。而反过来提到动态业务,似乎属于SOA的领地,于是我们应该去探讨Web服务,探讨集成,探讨ESB(企业服务总线)。可是动态和Web2.0放在一块讨论,也就是我一开始提到的不伦不类了,这么做的理由很简单,我埋了一个很明显的圈套,仅仅为了让各位看官有足够的耐心看完我下面的文字。

  • 标签: WEB2.0 动态业务 网站 企业服务总线 Web服务 先行者
  • 简介:在办公室局域中,大家经常遭遇到网速奇慢的情况。这时,谁要是在下载东西,定会被“千夫所指”。然而,很多时候经查实,大家都没有下载东西,然而网页还是打不开,这下去找谁呢?这种情况基本可以锁定“ARP攻击”这个罪魁祸首。ARP攻击在办公网、网吧等局域中非常普遍,让管理人员深恶痛绝!内网中如果遭遇频繁性区域或整体掉线、网速时快时慢等情况,基本可以认定是ARP攻击在搞鬼,本次课王教授就与大家一起探讨ARP攻击的原理、手段以及相应的防范措施!

  • 标签: ARP 局域网 攻击 瘫痪 安全 管理人员
  • 简介:总结中国网游这十年在本届ChinaJoy的四天时间里,专门针对游戏业内人士的论坛会议举行了数十场,多位政府相关部门的领导、游戏企业的高层纷纷登上讲坛,大家畅所欲言,从不同的层面和角度发表自己对中国网络游戏行业的见解和思考。本次会议可以说是对十年来国内网游业的发展历程作了一次全面而深刻的总结,下面我们就一起来看看吧!

  • 标签: 游戏行业 中国网 游戏业 论坛会 网络 内网
  • 简介:北京林业大学是一所直属国家林业局,以林科为主,兼有理、工、管、商、文的综合性大学。1995年通过"211工程"部门预审。1997年5月通过"211工程"建设立项论证。随着信息科技的飞速发展。校园网络信息系统逐渐在各大高等院校兴起,它在促进国内高等教育和学术交流的同时,也极大地改善了学校教学、科研环境。为顺应这样的发展趋势,北京林业大学也建立了自己的校园网络信息系统,投入使用后,实践表明,该网络的建设和应用是相当成功的。

  • 标签: 校园网 信息系统 计算机网络 服务器
  • 简介:中国北京,2014年04月28日——总部位于北京的追光动画是一个为电脑动画梦想而执着的创业团队,通过部署新的高性能博科矩阵网络,在技术上大力支持其动画创作业务。新的网络在一个无缝以太矩阵中将追光动画数据中心的存储和计算资源与追光动画主要办公室的艺术家工作站连接到一起,并可提供3D动画创作所需的线速、低延迟性能。

  • 标签: 动画实现 矩阵网络 以太网 电影制作 3D 中国
  • 简介:三层交换机是将交换机融入到网络层功能中,并实现与第二层交换机、第三层路由器的有机结合。发挥各自优势。通过应用三层交换机,可有效提高网络运行的稳定性与安全性。本文结合笔者实际经验。对局域组网中接入层开始使用三层交换机的必要性等相关问题进行分析与阐述。

  • 标签: 局域网组网 三层交换机 必要性