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  • 简介:聪明的约瑟夫有64个人被敌人逮到了,敌人告诉他们:我们会用一种方式来杀死你们,你们当中只有最后剩下的一个人可以活命。于是,他们把所有的人都编上号码,然后围成一个圆圈。先从一号杀起,每隔一个人杀一个人,直到剩下最后一个人。约瑟夫是一个聪明的人,他站到一个位置上,最后正好就剩下了他。那么,你知道他是几号吗?

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  • 简介:一、游戏目的:本游戏旨在发展组员的创造性思维,打破“不可能”的心理定式,体会到在失败面前不言败,感受战胜自我的喜悦之情,让组员意识到每个人都有无限的潜力和能力,在一定的压力下能发挥出更好的能力。

  • 标签: 游戏目的 传球 创造性思维 心理定式 能力 压力
  • 简介:电子支援措施(ESM)和电子对抗措施(ECM)被广泛应用于现代水面舰艇、潜艇以及海军航空兵和岸上地面截收设备,旨在避免敌方探测并降低敌方火控装备的使用效果。这种装备必须随时间的推移而不断改进,以满足在高强度信号环境中获取精确可靠信息的需要。尽管在过去10年中这些系统的性能已大大提高,

  • 标签: 电子支援措施 对抗措施 海军电子战 概念 海军航空兵 水面舰艇
  • 简介:2010年12月20日,随着朝中社一句“不值得反击”,韩国军方在延坪岛上历时90分钟的一顿炮轰,总算没有擦枪走火。当然,双方的横眉冷对,剑拔弩张并未就此打住。局势朝哪发展,仍是一个大大的“?”。而留心观察半岛局势的人们会发现,近期韩朝双方上演的一幕幕唇枪舌剑,刀枪相向,极像是一场惊险刺激的“小鸡”游戏

  • 标签: 游戏 2010年 局势
  • 简介:主持人(简称主)甲、乙、丙、丁四个士官。主:晚会进行到现在,为了活跃气氛,我想请四位咱们修理连的战友上台来做个游戏……[甲乙丙丁一起跑上!

  • 标签: 游戏 方阵 相声 主持人
  • 简介:所谓“游戏规则思维”,就是在企业经营活动中,严格按照法律法则和社会公认约定俗成的经营道德来想问题、办事情,做到坚持商德,诚实守信,严守法纪、合法经营,以树立企业的良好形象,促进企业的发展。多年来,很多企业“游戏规则”意识比较淡薄,一些企业经营者平时很少学习、研究有关法律法规,诚信和守法经营的自觉性较差,总想

  • 标签: 游戏规则 企业经营活动 世贸组织 经营者 经营道德 国际市场
  • 简介:开展游击电子战,是我军在未来作战中提高电子对抗能力的重要辅助手段。在电子对抗力量敌优我劣的情况下,可在部队统一指挥下,充分发挥地方武装参加电子对抗的作用,组织电子游击队,利用各种就便电子器材,采取侦察、干扰、摧毁等多种战法,降低和破坏敌方电子设施的性能,使其雷达迷盲,无线电通信中断,指挥系统失灵,制导兵器材失控,成为瞎子和聋子。起到增强部队电子对抗能力的作用。

  • 标签: 电子对抗能力 雷达迷盲 电子器材 游击作战 电子作战 电子通信
  • 简介:教学对话是教师、学生与文本之间实现的智识共享、双向理解和意义创生,达成多重视界的融合。教学中教师的独白、预设的问答以及片面的对话向我们展现的是遮蔽的教学对话。游戏与教学对话有着某种契合,游戏与教学对话的相融,教师、学生和文本之间达成智识共享、共同在场、意义的创生、全面的对话直至多重的视界相融,使教学对话真正走向本真之境。

  • 标签: 游戏 游戏精神 教学对话
  • 简介:电子战是现代战争的新发展。衡量一个国家的军事实力,不仅要看军队数量的多少,火力的强弱,而且还要看指挥、控制、通信的效能。争夺频谱控制权,瘫痪对方通信系统,破坏其指挥、协同、控制、制导等行动,已成为现代作战的重要内容。目前,各国都在改善和加强电子技术装备,增强其电子作战能力。美国的国防通信系统已具备把统帅

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  • 简介:汶川地震已过去两年,舟曲泥石流又夺取了数千个生命。这让人不由得想起了最近挑动人类神经的灾难片《2012》,不过,幸运的是,《2012》中的人类并未走向灭绝,这是因为有了高科技监测,人类赢得了提前应对的时间。

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  • 简介:2001年6月22日,国内最大的小型车生产企业长安汽车集团与国际软件巨头Oracle公司在重庆就双方结成“核心战略合作伙伴”,共同构建长安小型车电子商务交易平台举行隆重签约仪式。长安汽车集团副总裁朱化荣与Oracle(中国)有限公司总经理胡伯林分别代表双方签署此一协议。作为国内最大汽车生产企业之一的长安汽车集团,拥有悠久的发

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  • 简介:一、施谋用诈。龟子战可以说是作战双方运用电子器材和设备在电磁频谱上进行的谋略战。示假隐真,以假乱真是电子兵'消灭敌人,保存自己'的常用战法。电子诈术是技术与战术的结合,通过电子仪器发射电子假信号,设置假目标,直接欺骗对方的电脑、电眼和电耳,使其判断失误,甚至失灵,制约对方的作战行动。随着电子技术的发展,电子伪装、佯动、欺骗的

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  • 简介:在幼儿园角色游戏活动的指导中,教师主要表现出三种身份:一为教育者身份,二为教育者与游戏者揉合的身份,三为游戏者身份。教师在观念上认可并向往游戏者身份,在行为上却彰显教育者身份而忽视游戏者身份。为了使教师在角色游戏中更好实现游戏者身份的指导,需要确立游戏者身份规范。

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  • 简介:美国自20世纪90年代起正式开始国防电子商务建设以来,发展速度很快,力度很大,成效显著。本文综述了美国国防电子商务建设的概况,包括简要历程、采办电子商务现状、机构设置等情况,并且分析研究了美国国防电子商务建设的主要做法和特点。

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  • 简介:本文总结了外军电子作战的八条原则:一、周密计划,统一指挥;二、连续侦察,及时提供准确情报;三、手段综合,合力制胜;四、密切协调,提高效果;五、把握时机,形成战术突然性;六、战术灵活,效益最佳;七、集中能量,重点压制;八、一体化作战,建立矩阵。

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  • 简介:拉克鲁阿公司研制的“达盖”和“达盖Mk2”诱饵发射系统已在世界各地广泛应用,而新一代“达盖”系统,即NGDS系统的试验型也已研制成功。法国海军的两艘“地平线”护卫舰可能成为最先装备NGDS系统的战舰。由于NGDS系统采用模块化组装方式,因此可与各种型号的150mm口径诱饵弹兼容,保证协同完成反导和反鱼雷防御任务。NGDS系统采用在两个平面中瞄准的发射装置。

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  • 简介:近期朝鲜半岛局势的演变犹如朝韩之间上演了一场"胆小鬼游戏",朝鲜在这场游戏中败阵。内外环境、战略战术等内外因素是导致朝鲜败阵的主要原因。虽然朝韩经过会谈发表联合公报,达成了六点协议,但是半岛局势只是暂时趋缓,新的较量正在酝酿之中。一场"胆小鬼游戏"所谓"胆小鬼游戏"是两人各开一辆车,面对面高速行驶,看谁在最后一刻扭转方向盘,避开正面冲突。这个比赛赌的是谁胆大,谁胆小。朝韩近期围绕军事分界线韩

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  • 简介:为适应在脉冲密度大和接近陆地的复杂环境中运行,目前正在对雷达波段电子支援测量系统进行完善。鲁珀特·彭杰利和理查德·斯科特对正在进行的研制活动和产生的及时解决方法作了评估。

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