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  • 简介:我国《著作法》第四十八条规定:"有下列侵权行为的,……,同时损害公共利益的,可以由著作行政管理部门责令停止侵权行为,没收违法所得,没收、销毁侵权复制品,并可处以罚款……"据此,"损害公共利益"已成为著作行政管理部门对侵权行为人实施行政处罚的前提条件。但是何为"公共利益",《著作法》并未作出明确规定。本文试图对此进行探讨。

  • 标签: “公共利益” 著作权侵权 行政执法 《著作权法》 行政管理部门 侵权行为人
  • 简介:网络著作侵权案件是通过网络侵害著作人合法权益的侵权案件,网络的虚拟性使得确定管辖的依据有别于一般侵权案件。确定网络著作侵权案件的管辖法院必须立足于网络侵权行为的特殊性,以未来《民事诉讼法》构建的三审终审制为制度背景,在坚持有利于平等保护当事人实体权益与程序利益,有利于纠纷彻底解决原则的基础上作出科学的制度安排。

  • 标签: 著作权 网络 侵权 地域管辖 级别管辖
  • 简介:著作语境下的建筑作品,应当是指以建筑物或者构筑物形式表现的有审美意义的作品,包括建筑方案设计图、建筑施工图和模型。建筑作品著作保护的范围包括建筑物的外观、空间构成、建筑设计图及建筑模型,应将建筑作品单独作为一类著作客体进行保护。

  • 标签: 建筑作品 建筑物 建筑图纸 建筑模型
  • 简介:盘古开天辟地的神话家喻户晓。有关盘古创世传说的发源地,众说不一。2008年8月6日,一起由盘古神话故事引发的著作纠纷案在河南省高院二审开庭。这也是我国首例神话传说著作案。此案在学术界引起广泛关注。业内人士称,在国务院尚未出台民间文学艺术作品著作保护办法的情况下,该案判例对民间文学艺术作品的保护具有标本意义。

  • 标签: 著作权纠纷案 神话故事 盘古 民间文学艺术作品 神话传说 著作权保护
  • 简介:博客侵权的方式较具特殊性,包括下载、转载和页面链接几种。博客侵权主体有网站、传统媒体、博客转载者和一般侵权人,根据侵权主体的侵权作用或侵权方式的不同,承担的责任也不相同,分为单独责任、共同责任或替代责任。

  • 标签: 博客 侵权方式 责任承担
  • 简介:期刊数字化出版作为一种新的出版方式,它正以其信息容量大、传播速度快、检索便捷等诸多优点,El益受到读者的青睐。然而,网络的广泛性和开放性,使得侵权轻而易举。在此背景下,作者、传统期-71】的主办者、网络出版商三方在增强著作保护意识的同时,签订合同,理清各自的权利和义务,同时采取有力的技术防范措施,以适应新形势下著作保护的新特点。

  • 标签: 期刊 数字化出版 著作权 保护
  • 简介:摘要:以玩家游戏行为以及游戏自由度高低为基础而形成的画面,有着不同的画面变化空间,只有同时兼有创作意图的情况下,方能真正意义上实现演绎作品的构成。在高自由度游戏当中,如果玩家与游戏开发者之间具有暗或明示的约定,那么便可定义成具有合作创作意图,并且在两者均共享有独创性内容的情况下,能够实现合作作品的形成。本文基于著作法,对视频游戏玩家行为进行分析,望能为此领域研究提供一些借鉴。

  • 标签: 视频游戏 玩家行为 著作权
  • 简介:著作问题已经成为数字图书馆建设和发展过程中的首要问题。解决数字图书馆著作问题的途径主要有:充分利用已进入公有领域的作品;准确利用合理使用和法定许可范围内的作品;积极争取低成本的授权许可作品。

  • 标签: 数字图书馆 著作权 法定许可 授权许可
  • 简介:摘要:随着社会文化水平的不断提高,观看体育赛事已经成为人们休闲娱乐生活中不可或缺的一部分。加之近年来互联网技术的蓬勃兴起和我国对文化产业的重视,期望着形成更完善的体育产业发展环境,观看各项丰富的体育赛事的途径越发多样和便捷。其中各种网络直播平台顺势而上,逐渐成为观看体育赛事观众的首要选择,网络直播平台享受着体育赛事直播带来的巨大经济收益。但也正因为网络直播的便捷之处也使得侵权更加容易和泛滥。这不仅给平台造成了巨大的经济损失,也不利于体育赛事直播事业的发展。就我国现有法律出发结合国外相关的法律法规,探索对体育赛事直播中著作保护问题的解决途径。

  • 标签: 体育赛事 著作权 创造性
  • 简介:作为一项新型体育赛事,电子竞技迅猛发展。与传统体育赛事转播权面临困境一样,电子竞技直播画面也面临着是否为作品、如何去保护等类似困境。且电子竞技相关作品更为复杂,涉及主体更多。该文从作品实质条件探析电子竞技直播画面,并提出对其应立法保护。

  • 标签: 电子竞技直播画面 作品 侵权 保护
  • 简介:摘要:

  • 标签:
  • 简介:摘要:游戏直播的内容主要可以分为大型赛事直播和个人直播。直播平台在赛事直播上是否取得了权利人授予的直播权,以及个人直播是否取得官方许可或者是否需要取得官方许可,怎样认定对游戏著作人的权益造成了侵害……由于《著作法》及相关法律的保护对象中并没有对“游戏”这一作品的明确界定,所以在司法实践中到底应该如何保护游戏的著作或者权利人的权益,以维护游戏领域的智力创造以及稳定发展,是一个极具现实意义的问题。

  • 标签: 游戏直播 著作权 保护路径
  • 简介:摘要:游戏直播的迅猛发展也对传统版权制度带来挑战。由于网络游戏在我国实体法上的定位还未明确,所以围绕着网络游戏直播产生的一系列问题都还有待明确。本文对游戏直播画面的相关概念、作品属性、权利归属等内容进行研究,当网络游戏直播构成转换性使用且不会影响游戏市场的情况下,可以被认定为合理使用。基于著作法对独创性作品保护的精神和规定,在司法层面应严格遵循利益平衡原则,在网络游戏著作人利益保护、网络游戏直播行业发展以及主播玩家利益三方之间寻求合理平衡点。

  • 标签: 游戏直播画面,著作权,合理使用
  • 简介:

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  • 简介:摘要:网络时代的飞速发展对于知识产权法提出了新挑战,传统著作保护在网络中暴露出既有理论的不适应。本文通过对网络短视频著作保护中的突出问题进行剖析,出现网络短视频独创性界定标准不一、原创作者维权难、视频平台监管不足等问题,对网络短视频的著作保护进行研究,以期获得可行的完善建议。

  • 标签: 网络平台 著作权 侵权责任 独创性
  • 简介:摘要:随着网络时代、移动终端以及自媒体的发展,具有快节奏与便捷性特征的短视频日益成为当下与人们息息相关的文化消遣活动之一。网络作品著作保护面临作品传播隐蔽和侵权行为认定难等困境,造成这些困境的主要原因是著作立法不够完善、著作侵权案件界定的合理边界认定不清晰和缺乏与现代技术相应的著作保护法律体系。为此,文章提出通过完善并推广著作登记制度和权利管理信息制度等确权机制,破除作者信息溯源难的困境,以及构建网络平台获取授权的机制。

  • 标签: 网络著作权 使用制度 问题 措施
  • 简介:摘要:人工智能生成品著作保护问题既是学界争议的热点问题,也是司法裁判中的难点问题。对该问题进行研究有助于数字时代著作制度的发展和完善,有助于推动人工智能的良性发展。文章通过对学术观点的梳理和典型案例的解读,对于人工智能生成品是否为作品、权利归属、保护路径三个焦点问题进行了分析,并提出人工智能生成品构成作品的标准、权利归属分类确定及专门立法保护等观点。

  • 标签: 人工智能生成品,作品,权利归属
  • 简介:<正>一、前言关于互联网环境中信息内容的传播和利用,大家会想到信息内容与信息系统相结合通过密码技术进行保护的那种信息形态。在此,我们将之称为“数码著作保护”。但是,这种著作的对象并不明确,而且也不宜将

  • 标签: 著作权保护 信息内容 广播权 构造论 复制权 信息形态