简介:3DSMAX系统因其功能强大,使用方便等特点,深受广大建筑设计师及电脑美术爱好者的青睐,从而成为当前制作效果图的主流工作软件,它是目前国内外用户群最大的三维制作软件。在舞美设计中,这个软件提供了许多我们需要的功能,如材质编辑器、动画编辑器、灯光特效和环境特效等。它可以在虚拟的三维空间里,创造出极其逼真的世界,又可以按照实际尺寸来制造真实的物体。它很容易创造出自己构思的演出空间、虚拟布景、道具和演员,可在瞬间对颜色、材质、影子、光及大量附加效果进行如意编辑。它可以从屏幕上直观的检查舞台的不同角度、不同位置的灯光的布光效果,提前进行灯光设计。在这个虚拟空间里舞美设计师可以与其他工作人员一起进行前期案头创作构思的体现和创作演练。3DSMAX的这种拟实、直观、快速、省力、容易修改等特点是传统的表现方法所无法比拟的。
简介:最近十年来,随着人们消费习惯的改变,流行音乐市场也发生了很大变化,现场音乐的市场份额不断增加。本文从现场音乐和录制音乐两个方面分析了流行音乐市场需求,采用的数据来自20(0--2037年度西班牙“习惯与文化行为调查”,通过双变量profit模型来分析现场音乐会的上座率和录制音乐的销售情况。通过分析,我们可以大致描述出两个市场中一般消费者和消费频率较高的消费者大致情况。分析结果显示,两种消费者存在一些相似的方面,这主要表现在性别和文化素养对音乐消费的作用;但同时也存在一些十分显著的差别,这主要表现在时间限制、与经济活动的关系和技术利用这三个方面。最后,我们发现,录制音乐消费和现场音乐消费具有一定的互补性,具有直接的因果关系,这可以解释近年来音乐市场组织制度上发生的一些变化。