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  • 简介:啤酒游戏是1960年代MIT的Sloan管理学院设计的策略游戏,是供应链中"牛鞭效应"研究的一个里程碑。对于当前英文版的啤酒游戏,学生往往理解不到位或者认识出现偏差,致使游戏难以取得应有的效果。为了物流专业实践教学的需要,有必要根据实际操作对啤酒游戏进行重新设计。

  • 标签: 啤酒游戏 牛鞭效应 物流管理 实践教学
  • 简介:现在,大品牌希望借助资源优势,垄断或部分垄断小终端,进而形成对竞品的排斥,这种做法能奏效吗?短期内一定是有效的。毕竟,小终端一直不受大品牌重视,在大品牌的通路费用投入中分得的份额极小。在销量没有增加的情况下,突然获得大品牌的费用投入,没有理由不配合大品牌的活动。

  • 标签: 游戏 老鼠 资源优势 品牌 终端 垄断
  • 简介:摘要我国现代著名教育家陈鹤琴先生曾说过“小孩子生性好动,以游戏为生命的。”以游戏的方式进行教学,不仅可以激发学生的学习兴趣、积极性,同时能有效地促进学生的身心健康发展,为终身体育打下基础。笔者主要通过设置适宜场地,发掘新颖器材;创设生动情境,体验不同角色;强调规则方法,确保有序安全;运用小口号,创编提升游戏四个方面进行阐述,意图用游戏让学生在生动活泼的气氛中,在欢乐愉快的活动中,在激烈的竞赛中不知不觉地掌握运动技能,达到焕发体育课堂活力的目的。

  • 标签: 游戏 体育课堂 焕发活力
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  • 简介:从单机游戏到PC端联网、页游和现在的手游,游戏的载体、类型在不断变迁,在看似随意又充满创意的行业,实际最根本的却是物质决定意识。手游的开始至今不过10年,却已经取代了其他游戏形式,占据了最多的市场,只因手机已成为最普遍的智能设备,有了超过5亿的玩家。而硬件的水平决定了游戏的高度,从俄罗斯方块到《王者荣耀》,手游追赶着端游的过程实际也是移动端追赶PC端的写照,二者之间的距离正越来越近。

  • 标签: 单机游戏 进化 俄罗斯方块 游戏形式 PC 创意
  • 简介:摘要游戏精神是幼儿教育的核心价值,也是对幼儿教育的最本质把握。只有关注游戏精神,才能回归幼儿教育的本真,才能更深层次认识、理解与培养幼儿。幼儿行为习惯的养成应该在游戏精神的引领下进行。幼儿园应让教师充分认识到游戏精神的意义和价值;让幼儿园的游戏活动成为幼儿行为习惯养成的载体;开展多样化的家园合作,让家长了解游戏精神,共同培养幼儿良好的行为习惯。

  • 标签: 游戏精神 幼儿发展 行为习惯
  • 简介:小学生具有天生爱玩的性格特点,他们集中在一件事情上的注意力极为有限,小学体育属于实践性较强的科目,但因为学习内容较为枯燥单一,同样无法吸引学生的注意力。针对小学生的这一天性,笔者认为采用游戏教学法对提升体育教学效果能够起到良好的作用。小学体育教学中,运用游戏可以激发学生对体育训练的兴趣,从而激活体育课堂。该方法能够增强体育课堂的趣味性和生动性,让学生更容易投入到学习中。下面笔者将围绕小学体育课堂的游戏教学法展开简要论述。

  • 标签: 游戏教学法 小学体育 个体差异
  • 简介:2005年6月28日,信息产业部副部长奚国华透露:中国互联网上网人数已经超过1亿,宽带接入用户已经超过3010万户。另根据艾瑞市场咨询(iResearch)((第一届艾瑞网民网络习惯及消费行为调查》的数据显示:中国网络游戏的主要客户群还是中学及大学的男性学生。中国网络游戏玩家在2005年1月已经达到2633万人,预计到2007年,中国的网络游戏玩家可能会达到4180万人。

  • 标签: 网络游戏 中国互联网 瞄准 营销 游戏玩家 信息产业部
  • 简介:随着互联网和网络游戏的发展,网络游戏中虚拟财产的纠纷越来越多。面对新兴的虚拟财产,我国在理论上存在着较大争议,立法上存在着法律空白,在解决纠纷的实践中面临着诸多困难。本文立足于网络游戏虚拟财产的研究,针对网络游戏虚拟财产保护做出一定的分析和探讨。

  • 标签: 虚拟财产 纠纷 法律保护
  • 简介:与绝大多数企业家相比,林奇更早地看到了创业所能带来的荣耀与财富。几乎在一年之内,光环与成功都在一张稚气未全部消逝的脸上找到了落脚之处。这种在短时间内积聚的能量在持续释放,以今年6月30日市值为节点,游族网络的总市值为273.55亿元,林奇个人持股比例为35.13%,依此计算其个人财富为96.1亿元。

  • 标签: 林奇 游戏 个人财富 持股比例 企业家 市值
  • 简介:8月11日.上海张江高科园区应用材料公司(AppliedMaterials.Inc)中国总部,陈荣玲指着大堂里“应用材料中国公司”的Logo.自豪地告诉记者:“这里即将正式更名为应用材料中国控股有限公司’!”

  • 标签: 应用材料公司 游戏 勇敢 中国公司 有限公司 LOGO
  • 简介:摘要团队合作的核心并非只是混在小朋友堆里一起玩,混进去只是第一步。最重要的是贡献能力、寻找快乐。必须让孩子在团队里活动里出力,并且去肯定成果。让他明白自己出的力帮助团队取得了很好的成果。作为创造性游戏主要形式之一的表演游戏一直深受幼儿的喜爱,它在促进幼儿的团队合作、情绪情感的发展等方面有重要的意义。

  • 标签: 表演游戏 大班 团队合作
  • 简介:俗话说,没有规矩,无以成方圆。引进外资、引进技术、引进设备,引进形形色色的国外新产品,都有一个'规矩'问题,这个规矩就是国际游戏规则,就是中国的法律法规。中国进入世界贸易组织就更应当注意这一点。改革开放大开了中国人的眼界,也大大增加了中国对外交往的机会。国外的一些先进、稀罕、以及国内急需的东西,如海外雄厚的资金、先进的技术和设备、世界名牌产品等等纷纷被引进到了中国,有力地推动了中国的经济发展和社会繁荣,加快了中国腾飞的步伐。外资进来了,按照国家的外资投资法律法规,三十多万家'三资企业'在中国广袤的大地上安家落户。据有关调查资料显示:一二十年下来,大半'三资

  • 标签: 外商投资 外资利用 世界贸易组织 三资企业 国际游戏规则
  • 简介:现代文学史上的女作家张爱玲,是一个以文字"悦人"的独特女性.她以游戏的方式,给于作品中的人物看似平常,实则极富内涵的名字,从而传达出女作家对人生,对社会,对历史,对文化的思索.

  • 标签: 张爱玲 名字 悦人 游戏 思索
  • 简介:文章从手游《王者荣耀》的危害入手,用数据呈现了大学生打手机网络游戏《王者荣耀》异常火爆的现象,通过调查发现大学生用大量业余时间玩游戏的危害,对大学生个人发展的消极影响,对学校、社会以及国家人才培养造成危害。具体分析了大学生沉迷《王者荣耀》的原因,最后有针对性的提出了预防大学生沉迷游戏的措施:以学生为主体,建立良好的校园和社会文化环境,激发大学生内部学习动机,培养良好的生活和学习习惯。

  • 标签: 大学生 王者荣耀 沉迷游戏 措施
  • 简介:摘要智障儿童在心理上的特点与正常儿童不同,其一般对于外界的感触更为敏感,或者更为不适应。在当前的教育环境中,针对智障儿童有独特的教学方法,一方面需要保障智障儿童的心理健康,另一方面还要调节智障儿童的情绪。以体育游戏的方式进行的教学对于智障儿童的心理、情绪与感知都会很好的促进作用。本文以智障儿童体育游戏教学的作用入手,探讨体育游戏教学如何在智障儿童中运用。

  • 标签: 智障儿童 体育游戏 教学方式