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500 个结果
  • 作者: 佚名
  • 学科: 艺术
  • 创建时间:2019-08-15
  • 简介:数字化技术科学与艺术艺术设计教学    艺术设计是艺术、科学和技术的交融结合,学生也可以通过教学网络在屏幕上和教师一同进行设计研究,认真研究设计教育如何与现代技术结合

  • 标签: 技术艺术设计 数字化技术 艺术设计教学
  • 简介:飞速发展的数字技术在新闻摄影领域中的运用使传统的摄影方式逐渐退出历史舞台。数字技术增强了新闻图片的时效性、大众性,有助于特殊条件下的新闻摄影,促进了新闻摄影的市场化和网络化,也为新闻图片的数字化管理提供了技术保障。数字技术在给新闻摄影带来巨大便利的同时,也给一些新闻工作者提供了造假的温床。只有正确地运用数字技术,采取一系列防范新闻摄影造假的措施,规范数字技术在新闻摄影创作中的运用,才能充分发挥数字技术的优势,从而为新闻摄影带来新的繁荣和发展。

  • 标签: 数字技术 新闻摄影 防范
  • 简介:技术是一种特殊的文化现象,它能反映文化焦点并用技术自身特殊的方式来表达它们。风格是内在模式形式化的外在表现,是一种对文化模式的显性表达,它依赖于结构,在本质上分层次,并且存在于所有的层次或是任何内部关联的层面。技术风格是适当的技术水平的呈现,可以被表示为基于自然客位现象的主位行为,它背后隐藏的是工匠们对他们使用材料的态度、文化共同体对工艺项目自身本质以及由此产生的工艺品的态度。任何给定的文化共同体可能有多个风格特点,几个风格可能同步运转,每个风格的发展其实是多种因素作用的结果,每种风格在特定的文化共同体中所传递的信息可能并不相同。在民族志或考古学研究中,我们需要重新考虑技术行为的丰富性并探索这种行为,不仅作为社会和自然之间的调和剂,而且是创建和维护一个具有象征性意义环境的重要工具。

  • 标签: 技术风格 文化模式 结构层次 象征系统
  • 简介:怪物科幻电影是科幻电影中重要的一支。影片往往围绕这些怪物的存在、它们与人类世界的冲突,以及人类对其征服这几个要素展开叙事。关于科幻怪物的一切皆源自人们的想象,这就使得它们的形象、其所处的环境,以及与人类之间或友好或敌对的互动关系本身就是视觉奇观的存在,满足了观众的好奇心与"窥视欲"。从最早的一部怪物科幻电影至今,这些视觉奇观无一例外都是依靠电影特技来完成的。因此,本文将以怪物科幻电影中的三种主要奇观:身体奇观、场景奇观、动作奇观作为线索,对此类型电影的技术发展、技术与艺术之结合进行梳理。

  • 标签: 怪物科幻电影 视觉奇观 电影特技
  • 简介:几张光盘能装得下整个图书馆的藏书资料,在电子计算机技术飞速发展的今天已经不是什么稀奇的事情。数码技术应用到艺术创作领域,制作出光怪陆离的电子绘画,甚至在电影艺术中模拟宏大壮阔的场面……这些都是现代数码科技给我们带来的影响与变革;但是数码科技的新兴与发展也带来了很多负面问题:病毒的攻击,储存器意外损坏(甚至是非常简单的意外停电造成),设备的磨损与消耗导致的设备失灵等等。

  • 标签: 数码技术 传统艺术 电子计算机技术 数码科技 艺术创作 技术应用
  • 简介:在斯特拉文斯基的早期作品中,具有某种特定结构的音列是其音高材料的重要组成部分。其中,作曲家赋予了[0,2,3,5]结构的四音列以核心的地位,并通过对它结构特性的确立、在作品中的表现形态、派生逻辑以及进行逻辑等方面都做了周密的布置与合理的安排,并将其作为旋律的重要组成部分,而这也正是形成斯氏早期作品个性化风格的关键。

  • 标签: 斯特拉文斯基 中心音列 结构特性 表现形态 派生逻辑
  • 简介:利用三维动画软件,例如著名的3DSMAX,SOFTIMAGE,MAYA等软件,你就可以重建世界,并进行随心所欲的创造,二三维动画设计已经深入到当今社会的各个领域,你可以使用二维动画模拟真实世界中的撞击、爆炸、火焰、流水、下雨等。三维动画应用最广的地方就是电影、电视及电脑游戏领域。

  • 标签: 二维动画 Z通道技术 制作工艺 模拟系统 应用软件
  • 简介:舞台技术是指通过布置各种舞台装置进而营造出戏剧中要求的场景和气氛的舞台应用艺术,主要包含舞台布景制作技术、灯光技术、音响技术等。舞台艺术创作中,舞台技术占据重要地位,戏剧场景、灯光、道具、服装、化妆等,都从不同角度为戏剧演员塑造角色起到辅助作用。戏剧舞台艺术要呈现出生命力和活跃繁荣的气氛,各类舞台技术的运用是不可或缺的,只有不断创新舞台技术的运用形式、内容以及手段,才能够呈现出新风格的戏剧舞台,才能不断满足观众视觉、听觉、感觉上的求新要求。当前的舞台技术也在努力需找更多、更创新、更个性化的空间设计,能够为观众呈现出个性化的舞台效果。

  • 标签: 个性化 舞台技术 设计与运用
  • 简介:当代社会,新技术的进步不可避免地对曲艺创作和表演带来冲击、诱惑和影响,尤其是处于信息传播速度空前迅捷和信息爆炸的时代,新技术、新思维无时无刻不在影响着各种艺术门类。曲艺作为一门深受大众喜爱的艺术,面临着新挑战。怎样借力新技术进步从而快速健康发展成为一个值得思考的问题。

  • 标签: 曲艺创作 技术进步 表演 信息传播速度 信息爆炸 艺术门类
  • 简介:在漫长的社会历史发展时期,人们对钢琴演奏中艺术与技术二者关系的理解不尽相同。进入新的时期,在此问题上的认识更是各有不同。在钢琴演奏中艺术与技术孰轻孰重,一直在被争论中。但是无论如何争论,这二者的关系都是一种不可分割的相辅相成的关系。

  • 标签: 钢琴演奏 艺术 技术
  • 简介:在声乐教学中,歌唱时的呼吸、共鸣、发音器官的状态、声音的位置与支点等只能凭歌唱者用心感受,用意识支配、控制才能实现。声音与意识的无形性,使声乐教学中某些声音的状态和感觉很难用精准的语言来表述,教师只能通过相近的形象与意思来表达,甚至是很主观的说法,学生更多要靠悟性和感觉来揣摩,

  • 标签: 声乐教学 现代教育技术 教学效能 发音器官 歌唱者 声音
  • 作者: 佚名
  • 学科: 艺术
  • 创建时间:2019-04-21
  • 简介:艺术设计 艺术设计教育 电脑技术 电脑辅助设计    一、电脑技术影响艺术设计教育的发展    现代艺术设计经过近百年的历程,电脑技术提高了艺术设计教育工作的实际效率,电脑已成为艺术设计教育中必要的设备

  • 标签: 教育电脑 电脑技术 艺术设计教育
  • 作者: 佚名
  • 学科: 艺术
  • 创建时间:2019-10-23
  • 简介:利用这种软件播放音乐分析作品时,电脑音乐走进中小学音乐教学也已不是梦想,教学    电脑音乐应用于创造教学可以从两个方面加以尝试

  • 标签: 中的应用 基础音乐 技术基础
  • 简介:<正>“高技术”一词听起来似乎有些神秘,但它确确实实是一种存在,并且已经渗透到社会与每一个人的生活,也就是说它就在我们的身边。高技术改变着人类社会生活的各个领域,也必然会作用、影响到艺术档案领域。对此,笔者阐述如下观点,与该领域的从业者分享。一、高技术从宏观角度看,我们所说的“高技术”指的并非某一项处于领先或地处前沿的某一种技术,也不是某一项地处突出位置的单项技术,而是和世界科学技术进步潮流联

  • 标签: 高技术 艺术档案 科学技术进步 技术手段 纸质档案 从业者
  • 简介:随着社会的进步、信息时代的到来,多媒体技术逐步被高校钢琴接纳,它不仅推动了音乐教学的改革与创新,还给音乐的教学带来了新的契机和发展机会,多媒体技术在高校钢琴教学中得到越来越多的运用,因为它不仅打破了传统的教学模式,更使钢琴教学的内容与形式多样化,提高了教学的效果与质量。

  • 标签: 多媒体技术 钢琴课程 钢琴教师 高校钢琴教学
  • 简介:目前网络技术正迅猛发展,但由于空间限制,网络劳务消费的市场十分贫乏。本文就如何结合“线上线下整合营销”新浪潮拓展跨空间的网络劳务消费市场的问题进行方法讨论。

  • 标签: 跨空间 网络 劳务消费 高效 便捷
  • 简介:随着科技的不断发展,多媒体技术在高校声乐教学中得到较为广泛的应用,且引起广大高校声乐教师的关注和认可。在高校声乐课堂教学中应用多媒体辅助教学,打破了传统教学的思维定式和角色局限,实现了教学方式和教学理念的改革与创新。本文对传统教学模式的弊端进行分析,提出多媒体技术在高校声乐教学中的重要性,探索有效的教学策略,以提升高校声乐的教学质量和教学水平。

  • 标签: 多媒体技术 高校 声乐教学
  • 简介:2007年以来.江西省的试点农村地区均实行数字化放映.非试点地区也陆续在进行由胶片放映向数字化放映过渡。数字电影以其高清晰的画质和5.1声道的数字立体声.彻底克服了16mm电影的声画效果差、不易保存的缺陷,深受广大群众的喜爱。数字电影是传统胶片电影技术上的革命.数字电影的推广有力地促进了电影放映事业的发展.让电影事业迎来了春天.但是新技术也给农村电影放映出了一道技术上的难题.比如说维护、维修。针对这些问题。泰和县影业总公司(简称县电影公司,下同)紧跟形势狠抓技术培训.努力提高技术水平.服务于大局.为农村数字电影放映顺利进行奠定了良好的基础。

  • 标签: 数字电影 农村地区 技术力量 服务 农村电影放映 培育
  • 简介:3D电影作为时代电影技术的前沿,不仅创造了一个又一个票房奇迹,也在奥斯卡等电影界盏事中成为备受关注的亮点。对于3D电影的探讨,多集中于电影美学、电影叙事方式、影片类型等论域,本文尝试从技术哲学的视角,对目前3D电影技术与数字特效技术紧密结合并热衷于制造视觉奇观的现象进行技术进化论的分析,从技术进化的视角对其中蕴含的原因进行论述,并对3D电影的发展前景做出预测。

  • 标签: 3D电影 数字特效技术 技术进化论