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  • 简介:富士FinePixV10配备了3.0英寸液晶屏.采用500万像素SuperCCDHR传感器和等效焦距为36~160毫米的3.4倍光学变焦镜头.感光度调节范围为ISO64~1600。这款产品的最大卖点在于内置了3个趣味游戏.为了方便游戏操作.V10的控制按键布局也与其他产品有明显不同。V10使用xD存储卡和锂电池,外形尺寸为83毫米×64毫米×23毫米.重量为155克。

  • 标签: 游戏机 富士FINEPIX V10 500万像素 光学变焦镜头 XD存储卡
  • 简介:随着PS3全球11月发售日的一天天临近,PS3主机的提前预订业务也开始大张旗鼓的展开了。刚刚在欧洲展开的PS3预订业务公布的60GBPS3游戏同捆套装售价为549英镑,约折合1016美元(8420元人民币)。

  • 标签: PS3 欧洲 美元 售价 套装 豪华
  • 简介:<正>少年儿童天真无邪,活泼可爱,好玩爱动.过去孩子们喜欢捉迷藏,摘花草,捕飞虫,跳橡皮筋,玩刀耍枪,后来又增加了玩魔方块,看电视.正在此时,现代化的电子游戏出世了.它的不停变幻的五颜六色,跳跃闪烁的画面使孩子欣喜若狂.有钱的家长买一台,让孩子在自家玩玩,既省心又省事,还不会外出惹祸.可是,绝大多数工薪阶层的家庭,一时还买不起,只得让孩子出几角钱去游戏房尝尝它的“味道”.殊不知,在游戏的软盘中,除了有“警察捉小偷””赛车”等游戏画面之外,还有“赛马”、“麻将牌”、“剑侠”等博击打斗的赌赛内容,而未解人世的孩子对之仰慕、喜爱.以至入迷,如痴如醉.加之游戏房的营业主们为了赚钱,用各种“优惠”“奖励”来吸引孩子,使孩子在游戏房里流连忘返……近几年来,中小学生中由于沉溺于玩游戏而不上课逃学者有之,不做作业成流生者有之.偷盗敲诈抢劫者有之,入工读进少教所者也有之.电子游戏本身是高科技的产物,它的功能可以训练手脑并用的协调性.开发儿童的智力、提高大脑思维的敏捷度.但是,眼下市上营业的电子游戏却违背了它的初衷.这些电子游戏把孩子引入到金钱的迷宫,使天真无邪的孩子在这金钱迷宫里被腐蚀,被毒害.

  • 标签: 电子游戏机 弱智儿童 玩游戏 陷阱 派出所 学习委员
  • 简介:近段时间,我发现班上打游戏的人越来越多.两三百元一只的掌上机如"雨后春笋",不断涌现.有一位家长还为此找上我,要我直面陋习,"力挽狂澜"--帮帮孩子们断了这个游戏的瘾,让他们安心读书.我深感事态的严重和自己责任的重大,但又觉得十分棘手.游戏这东西,上手容易脱手难,要想彻底根除,谈何容易啊!

  • 标签: 游戏机戒毒所
  • 简介:尽管在中国市场上,无论是Xbox还是PS2都没有太过出众的市场表现,究其原因,无非是硬件设备价格昂贵,正版软件数量少,价格也偏贵,因此没有造成激烈的市场竞争局面。但是,无论是SCE(索尼计算机娱乐公司)还是Microsoft,游戏开发部门所着眼的都是全球市场,所以竞争日趋激烈的国外市场才是他们关注的焦点。

  • 标签: 博弈 市场表现 价格 全球市场 部门 国外市场
  • 简介:据《无锡日报》报道:十余个未成年的小学生,竟在短短几个月中作案数十起,盗窃各种有色金属铸件、废料一吨多,而他们作案的动机仅仅是为了进游戏房过过瘾。5月8日,江阴西石桥镇粮管所职工发现几名学生正在所内盗窃胶木铜。警方侦查的结果,让人大吃一惊:参与盗窃的十多名学生均住在西石桥镇某村,都在同一个小学上学,年龄仅在11岁至14岁之间。去年7月起,他们时分时合,经常在傍晚潜入该镇某轻工机械厂,采用搭人梯、爬梯子等手段翻墙进厂,专偷废旧金属与铸铁件。他们偷盗销赃得款全部花在游戏房,少量用来买零食。为打游戏学生成惯偷@陈忠@陈军民

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  • 简介:电子游戏光枪枪管的底部有一个光电管,它可接收游戏的光信号,然后再把光信号传送给游戏的电脑。当我们扣动扳机时,游戏的电脑在几微秒

  • 标签: 游戏机 光枪 光电管 信号传送 光信号 电脑
  • 简介:青年人思维活跃,特别是中学阶段是一个人的世界观、价值观、人生观逐渐形成的重要时期。中学生的群体,是一个传统与现代,幼稚与成熟的矛盾统一体,他们充满朝气与活力,必将在矛盾着的运动中逐步走向成熟。

  • 标签: 家校合力 高中生 学习成绩 游戏机 家校互动
  • 简介:如果给这部小说分类的话,(以下简称)无疑可以立即被划归到家族小说的行列.但仔细地品味一下,我们又迟疑起来.与我们熟悉的家族小说模式有些出入.

  • 标签: 游戏机读 生生长流 读长篇小说
  • 简介:人们喜欢它的无线遥控器、内置硬盘、高清输出和一系列媒体功能,不过它真正动人之处在于其优秀的游戏作品本身。Xbox360的图像显示效果锐利,图像质量随着新游戏的降临不断得到改善——两款值得推荐的游戏是《光晕3》和《侠盗猎车4》。

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  • 简介:香港牛头角道一间禁止未满16岁人士及穿校服学生入内玩的游戏房,1999年12月8日早晨在下班3小时后,怀疑遭到3名14、5岁少年以两罐易燃液体纵火,火势猛烈,消防员接报到场后从楼内救出92人。烧了半小时的游戏房估计损失逾百万港元,受波及的日本料理亦损失严重。

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