简介:【摘要】在科技高度发达的今天,越来越多的新兴科技技术诞生并应用到了日常生活中,使得我们的日常生活越来越便捷。一种基于 kinect的虚拟试衣镜的3D识别制作,其主要内容是:构建一个骨结点阵列;建立了一个原始的3D虚拟人体模型,并加入了一个虚骨骼的结点,得到了一个三维的虚拟人体模型;通过采集使用者真实的骨骼结点,结合该结点和结点阵列,获得了一个人体假体的三维模型。将3D虚拟服装与人体的虚拟骨骼进行连接,生成3D的骨骼连接,再利用游戏引擎将其引入到虚拟的环境中,从而获得3D的虚拟服装的效果。该技术通过将3D虚拟衣服与人体的骨点进行连接,通过移动传感器获得人体真实的骨骼数据,从而实现人体的3D虚拟人体骨架与人体骨骼数据的骨点相结合;它可以根据使用者的运动来实现3D的虚拟服装造型,让使用者在不同的运动环境中,感受到不同的穿着方式,从而产生真正的贴身感受。让体感技术应用于人们日常购衣中。现如今消费者在线下实体商店购物时,会出现试衣间人满为患的情况,间接导致了顾客下降,或者在冬天穿的衣服又厚又多,试衣服穿脱困难还浪费了时间,此款试衣镜便可以解决这一类问题。此设备制作成本较低,而且成品体积较小,适用于各种商场甚至于家用。使用过程也是比较简单方便的。
简介:Thispaperpresentsahandheld3Dvision-basedscannerforsmallobjectsbyusingKinect.Itisdifferentfromthepreviouscolor-glove-basedapproacheswhichrequiresegmentingthetargetobject.First,weeliminatethenoisesandtheoutlierscausedbyholdinghands.Second,weapplyKinect-fusionalgorithmandtruncatedsigneddistancefunction(TSDF)torepresent3Dsurfaces.Third,weproposeamodifiedintegrationstrategytoeliminatethehandeffect.Fourth,wetakeadvantageoftheparallelcomputationofGPUsforreal-timeoperation.Themajorcontributionsofthispaperare(1)theregistrationprecisionisimproved,(2)theofflineamendmentandloopclosureoperationarenotrequired,and(3)concave3Dobjectreconstructionisfeasible.IndexTermsHandheld3Dscanning,Kinect-fusion,Truncatedsigneddistancefunction(TSDF).1.IntroductionRecently,thesensor-based3Dmodelreconstructionmethodshavebeenproposed[1].Thesensordeviceshavedifferentpropertiessothatthe3Dreconstructionalgorithmsvaryaccordingly.Thecommonlyusedsensordevicesaretime-of-flight(ToF)cameras[2]-[4],laserscanners[5],andstructuredlightscanners[6],[7].Lasershavegainedareputationforaccuracy;however,caremustbetakentouseeye-safelaserswhenoperatinginproximitytohumans.Foraninteractivesystem,thestructuredlightscannerwhichisbasicallyapassivevision-basedsensordeviceissuperiorbecauseitprovidesa2DdepthimageperframeandismoreaccuratethanthatofaToFcamera.Here,wepresentareal-time3DscannerusingthedepthimagescapturedbyKinect.
简介:摘 要:构建投影显示系统的一个关键技术就是高精度的几何校正,投影仪投射图像到非规则表面上,投影图像会发生变形扭曲现象,严重影响观察者的视觉效果。针对此,提出了一种非规则投影表面的几何校正算法,该算法首先用Kinect对非规则投影表面进行三维重建。通过建立目标校正平面以确定理想观察视点,在该视点下建立视点坐标系,将非规则投影表面特征点的三维世界坐标值转换为理想观察视点坐标系下的坐标值,根据解算对应区域的单应性矩阵并对原图像进行预处理。通过实验结果表明,该算法不以摄像机为基准,适用于任意、非规则的投影表面,无需专业的投影幕布,得到校正后的投影图像符合观察者正常视觉效果。
简介:摘要针对汽车驾驶过程中容易出现的驾驶疲劳、注意力分散等状况,建立了一种基于Kinect三维图像传感器的智能系统,该系统通过传感器监测驾驶员状态获得驾驶员头部、脸部、眼部和手部的彩色图像、红外图像和深度图,将采集的图像进行处理并与预设的值进行比较可判断驾驶员状态以决定是否发出警报。实车测试实验表明此系统能有效的监测驾驶员的疲劳驾驶状态,在汽车安全辅助驾驶方面具有很大潜力。
简介:【摘要】目的 探讨Kinect体感技术结合全身振动疗法改善偏瘫患者步行能力的临床疗效。方法 选取我院2019年12月~2020年12月收治的100例脑卒中偏瘫患者,按随机表法分为研究组和对照组,每组各50例,对照组进行传统康复训练;研究组进行Kinect体感技术结合全身垂直律动机治疗。结果 研究组各项指标全优于对照组,且比较差异明显,p
简介:体感交互是新兴的人机交互方式;当前,相关的人因学研究相对缺乏。本研究采用典型任务结合主观评价法,首次探索了用户运动信息反馈形式对体感交互用户体验的影响。笔者从易学性、控制性、情感与心理负荷四个方面,比较了有、无人形反馈形式对游戏体感菜单操作可用性的影响。结果发现,二者在心理负荷上无差异,无人形反馈在易学性上优于有人形,但有人形反馈在控制感上优于无人形,且更受用户喜爱。基于该结果,笔者建议在体感操作界面上使用有人形反馈。