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  • 简介:一、教学目标1.知识目标:识记如何创造和实现人的价值;理解劳动是人的存在方式,在个人社会的统一中实现人生价值,实现人的价值的主观条件;联系生活实际,分析说明为什么人的价值要在劳动中、在个人社会的统一中实现及追求个性发展和强调社会统一之间的关系。2.能力目标:通过学习价值的创造实现,使学生认识到实现人生价值的正确途径,认识到劳动和奉献不仅是人的存在方式,

  • 标签: 人的价值 教学设计 人的存在方式 个人与社会 人生价值 知识目标
  • 简介:摘要:高职教育是社会人才培养的重要基地,在高职教育中学生学习质量的好坏以及学习效率的高低将会直接影响到学生以后步入到社会当中是否拥有足够社会才能优势,能否促进社会的生产效率提升,因此高职教育如何提升教学质量,让学生的专业素养和专业能力得到保障,也成为了人们关注的重点问题,本文将目光投放于高职教育,分析在高职教育中如何使用游戏教学,让学生的专业能力和专业素养得到进一步提升和发展,希望通过本篇文章的分析和研究,可以让相关教育人员的教学质量和教学效率得到进一步提升,进而促进学生专业能力和专业素养的不断完善和发展。

  • 标签: 高职教育 游戏教学 简约设计 学习兴趣
  • 简介:摘要文章介绍了一个网上教学系统的设计思想。该系统采用了一种全新网上教学方式,包含了在线学习、在线辅导答疑、在线考试等功能模块,通过局域网或Internet平台,并利用IE浏览器,学生可不受时间和空间的约束完成该门课程的全部学习任务,教师也可轻松地完成该门课程的全部教学工作。

  • 标签: 在线教学在线学习在线测试
  • 简介:交互性是程序设计最大特性,而使用网络通信技术是实现交互性的真正后台工具。本文介绍了VC++实现网络通信编程技术在教学中的实现。它是实现不同客户进行数据交互、网络通信的主要工具,并实现了多客户间的实时聊天。

  • 标签: 交互性 VC++ 网络通信
  • 简介:摘 要 为满足部分异地学生的远程在线学习,便于各级领导听查课、提高教学管理工作效率,利用现有教学安排场地及设备,设计实现教学支持系统。系统基于流媒体技术开发,利用C#调用SDK中提供的各种接口开发定制而成,开发迅速部署简单。首先介绍了技术架构和关键技术,而后对系统关键设备编码器、流化生成器、流媒体服务器的功能、配置或代码进行了说明。系统具有较好的应用效果,能够实现远程教学保障,加强信息化教学督导能力。

  • 标签: 支持系统 流媒体 Windows Media Servic
  • 简介:结合我校实际,设计开发了“教学过程监测系统”,着重介绍了该“系统”的功能及其实现方法

  • 标签: 教学过程 教学设计 数据处理
  • 简介:教学质量是一个学校的生命线.充分利用现有的校园网开发基于B/S结构的教学质量监控系统,对提高教学质量具有重要的现实意义.

  • 标签: B/S ASP 评教 教学质量监控
  • 简介:随着社会的发展信息化进程的加快,多媒体技术和网络技术在各行各业中开始应用,高等教育中教学模式显得更加多变灵活。基于此,本文以基于网络的CAD教学平台作为研究对象,通过对该教学平台的设计研究,分别从系统界面的实现和选择界面的实现等方面阐述基于网络的CAD教学平台实现,从而使教学更加生动具体,方便师生交流。

  • 标签: CAD教学 平台设计 平台实现
  • 简介:由于数字图像处理课程理论实践结合紧密,且很多理论抽象难懂,很有必要开发课程配套的教学演示软件。在分析国内外数字图像处理教学演示软件研究现状的基础上,以visualc++为开发平台对图像的打开显示、正交变换、图像增强、图像的压缩编码等章节分别制作了演示软件应用到教学当中,以提高教学效果。

  • 标签: 数字图像处理 教学演示软件 VISUAL C++
  • 简介:在C语言程序设计中,排序算法是使用频率最高的算法之一,而冒泡排序是其中一种典型且相对简单的方法,学习它是为后面的选择排序作铺垫。本文在最初的冒泡排序算法上改进了两次,使算法达到一个更好的效果。通过冒泡排序及其改进算法的学习,可以提高学生的程序设计能力,为今后在算法程序设计方面的进一步研究和学习打下基础。

  • 标签: C语言 排序算法 冒泡排序 改进算法 程序设计能力
  • 简介:数字媒体设计以数字化、网络化、虚拟化和多媒体化为特征,具有丰富的内涵。数字媒体设计包括文本、视频、音频、图片、图像、动画等多种媒体内容。本文就数字媒体设计教学的应用实现进行探讨,首先阐述了数字媒体设计技术的内涵,其次就数字媒体设计教学的应用实现进行了深入的探讨,具有一定的参考价值。关键词数字媒体设计教学;应用;实现中图分类号G434文献标识码A文章编号1007-9599(2010)04-0000-01Implementation&pplicationoftalMediaDesigninTeachingLiXin(LiaoningModernServicesCollege,Shenyang110164,China)AbstractDigitalmediadesigndigital,network,virtualizationandmulti-mediaintofeatureswithrichconnotations.Digitalmediadesign,includingtext,video,audio,pictures,graphics,animationandothermediacontent.Inthispaper,digitalmediadesignandimplementationofapplicationsinteachingarediscussed,firstexpoundedthemeaningofdigitalmediadesigntechnology,followedbythedigitalmediadesignandimplementationoftheapplicationintheteachingconductedin-depthdiscussion,withsomereferencevalue.KeywordsDigitalmediadesign;Teaching;Application;Achieve一、前言数字媒体设计以数字化、网络化、虚拟化和多媒体化为特征,具有丰富的内涵。数字媒体设计包括文本、视频、音频、图片、图像、动画等多种媒体内容,并通过整合和集成,形成包括电影、电视广播、音乐、动画、游戏、学习、工艺、时尚设计、广告、建筑设计、视觉艺术、互动休闲软件、表演艺术、出版业、软件、信息服务业等内容产业;其关联范畴包括旅游观光业、文化设施业、艺术市场、创意农业、生活产业、运动休闲产业、特色美食产业、教育、社区知识产权。本文就数字媒体设计教学的应用实现进行探讨,具有一定的参考价值。二、数字媒体设计技术的内涵数字电视、3G/4G移动通信、下一代网络及网络流媒体服务,成为信息产业的三个最具市场容量和价值的应用领域。数字媒体技术涉及数字媒体的获取、创建、存储、检索、管理、转换、编码、分发和发布、播放和交互等各个环节的技术问题,要求建立一个共享、开放的存储基础,以安全可靠的管理策略来整合数字媒体内容,达到内容的个性化及信息的动态发布,为用户提供方便实用的接口。数字媒体技术不仅要管理和控制系统存储的所有内容,还包括媒体服务各种应用系统的接口,如内容索引管理、检索结果匹配、内容资源调度、存储设备调度等重要功能。三、数字媒体设计教学的应用实现课堂教学从夸美纽斯的确立到现在有三百多年了,当前仍然固守粉笔加黑板,教师讲学生所的一套陈旧方法,这和当今的科学教育时代,“最优化”教学是不相适应的。纵观世界,我们可以看到发达和比较发达的国家,如美国、日本、德国等都相当普遍地采用了现代化教学手段而且被实践证明是行之有效的。所以,我们应从实际出发,积极创造条体克服目前课堂教学陈旧状况,逐步实现数字媒体设计教学的应用。数字媒体设计教学的应用实现指现代化的教学手段在教学中应用,即使用幻灯、电影;录音;广播、网络、计算机等对学生传授知识、培养能为。这种教学方式,其一,在人力、物力管理等方面部是经济的。其二,教师可以从课堂教学中解放出来,把时间脑精力用于研究教材,不断提高录音、录像的质量。其三,可以在二定的范围内循出最佳的教师进行录音、录像,从教学的总体上更好地发挥教师主导作用,提高深堂教学水平。其四,可以充分照顾学生特点,调动学生学习的主动性、积极性,挖掘他们智力的潜能,将探索教学和因材施教结合起来。使用现代化教学手段,各自设计自己的教学计划单独进行教学活动,这并不意味着课堂教学的消逝。相反,课堂教学的优越性、受教育的对象扩大了,教师的主导作用发挥更充分了,教学的内容加深加广了。所以,它是课堂教学的发展延续和补充,是课堂教学的一种变式。运用数字媒体设计创设情意,激发创造力和想象力。一个毫无创造意识的人,即使知识再多也不可能有所发明和创新,所以,应从小培养学生的创造意识,而数字媒体设计教学中就有不少培养创造意识的机会。教学中,可以运用多媒体创设的情景引导学生,激发他们发挥自己的想象力和创造力,进行音乐作品的创设。在音乐教学中学生学习兴趣的激发想象创造能力的培养和审美能力的发展,都需要一个自然、愉悦、美好的学习情境。可以有效地激发学生学习音乐的兴趣,帮助学生深入体验音乐意境、提高音乐审美能力,促进他们的创造性思维和个性的发展。同时,运用数字媒体设计,可以激发学生学习兴趣。兴趣是学生积极思维、探求知识的内动力。学生活泼好动,乐于接受新奇、趣味性强的事物,动态的事物比表态的事物更能引起学生注意。利用多媒体设计生动、新颖的动画教学情境,化无声为有声,化静为动,能引起学生的兴趣,提高学生的积极性。情境教学中,教师在让学生播放的作品或对某一作品讲解分析时,要选择作品内容直接相关的初学画面,这画面可以是直接的演奏场面,也可以是间接的主题联想画面。此外,多媒体强大的交互性,使得在课堂教学中,学生教师能自由调整和控制学习进程。尤其是对于重难点的巩固练习上的效果非常好,能化抽象为具体,通过娱乐性的分层测验,轻松巩固已学知识,切实激发学生发自内心的学习兴趣,达到“减负提素”的目的。参考文献1曾栋,张公明.从数字艺术内涵谈工业设计专业数字媒体教育J.艺术探索,2008,1156-1582徐娟燕.限制创新——论工业设计专业的创新教育J.艺术设计(理论),2008,5140-1423向杰.当代中国社会发展艺术设计需求J.云南师范大学学报(哲学社会科学版),2003,6136-1384张永宁,邸小松,朱华.谈艺术设计的创新教育J.长春工业大学学报(高教研究版),2003,4102-1045王正友.数字媒体艺术设计教学体系探析J.教育职业,2006,33116-118

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  • 简介:在该系统中组织了相应的规则库、事实库(学习历史纪录库)和推理实现机制,由于ICAI会针对用户不同的认知模型(高、中、低)准备不同的教学内容,学生下一次使用该系统进行学习时

  • 标签: 中课件 教学中 系统设计
  • 简介:从培养大学生创新实践能力入手,基于Flexsim仿真系统,结合现代IE的特点,设计了工业工程专业情景教学平台。这一平台包括情景模拟与仿真系统、案例库系统各功能模块,具有可参与、可控制、可优化、可更新等特征。结合具体实验教学项目,对这一平台的实验教学过程进行了详细的描述。最后对基于该平台的实践教学效果进行评价。

  • 标签: 创新实践能力 工业工程 情景教学 Flexsim仿真实验
  • 简介:以JSF1.2+EJB3.0的集成模式开发的教学质量测评系统,集成JSF1.2EJB3.0的教学质量测评系统的体系结构,同开发一般的javabean一样

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  • 简介:基于工作过程的项目教学是职业教育提高教学质量的重要方式,如何设计实现有效的教学项目是教学实施的关键。本课题基于ARM9嵌入式处理器,在无操作系统的条件下,设计实现三路ADC电位监控仪的教学项目。首先,通过GPIO接口控制LED灯实现监控仪的警示灯;接着,通过ADC接口实现监控仪的数据采集;再次,通过LCD接口实现监控仪的数据显示;最后,通过中断按键实现监控仪数据显示的开启和关闭,并与其他已完成的模块进行整合。经过项目整体测试,结果表明所设计的项目是有效的。

  • 标签: 工作过程 项目教学 ARM9 嵌入式 ADC