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  • 简介:软件最终用户责任问题曾引起社会的广泛讨论,本文在界定最终用户范围的基础上,从平衡的角度出发,结合法律规定,对最终用户责任涉及的一些问题,如最终用户承担责任的原因,合理使用等进行分析,最后得出结论:我国关于最终用户责任相关规定是合理和适当的。

  • 标签: 软件最终用户 平衡 合理使用
  • 简介:摘要2019年,lunckincoffee瑞幸咖啡以黑马之势,仅用18个月的时间成功在美国纳斯达克成功上市,打破了全球最快上市记录。简约的鹿头LOGO搭配高冷的蓝白色彩,一夜之间火遍大小城市,戏称“网蓝”。本文将探讨瑞幸咖啡一来走来其品牌营销的成功之处。

  • 标签: 品牌营销 品牌化 渠道策略
  • 简介:介绍几种在计算机软件系统设计中常用的用户身份认证方法,着重阐述了采集用户硬件信息的方法,对程序设计人员设计应用程序有一定借鉴作用。

  • 标签: 计算机软件 身份认证 用户识别 信息采集
  • 简介:本案例通过描述大连软通科讯科技有限公司承接计算机制造商A集团的内置软件平台"发展助手"的开发项目中遇到的用户需求界定问题,介绍了互联网行业中众多合作方的利益关系,以及特殊的新产品开发流程和方式,阐述了新产品面市之初产品定位明确的重要性。同时也将企业管理者遇到的管理决策问题如何转化为可操作的营销调研问题的过程完整地呈现在读者面前,为管理者及营销调研人员解决同类问题提供了借鉴和参考。

  • 标签: 新产品开发 管理决策问题 营销调研问题 用户需求界定 产品定位 互联网行业
  • 简介:摘要随着用户软件设计水平的需求不断增高,开发者应该对目标用户进行系统的分析与研究,真正了解用户喜欢什么、需要什么、关注什么,从软件的界面、功能、运行条件、服务水平等多个方面去优化设计软件,要以用户的角度去看待软件的各种问题,只有这样,才能更好的设计用户体验功能,满足更多用户的需要,开发出高水平的软件。因此,本文就软件设计与开发中的用户体验进行分析探讨。

  • 标签: 软件设计 开发 用户体验
  • 简介:我国的《计算机软件保护条例》规定了软件最终用户享有安装权、备份复制权、修改权。笔者从软件行业的发展状况和软件的销售和使用情况出发,分析了这三种权利设定的公正性、合理性和效益性,认为应当本着扩大软件最终用户的权利,限制合理使用范围的原则,明确界定这三项权利的范畴,扩充规定软件最终用户享有运行权和出借权。

  • 标签: 软件最终用户 软件著作权人 软件
  • 简介:摘要:随着科技的飞速发展和人们生活水平的提高,旅游业迎来了前所未有的繁荣。为了满足游客日益增长的需求和提高景区管理效率,景区智慧系统的概念应运而生。用户行为分析与优化成为了智慧景区信息软件中的重要研究方向。本文将通过分析用户行为,寻找优化策略,并探讨其对智慧景区开发的意义。

  • 标签: 智慧景区 用户行为 优化
  • 简介:摘要:数据驱动的软件开发已经成为改进用户体验的重要方法。本论文旨在探讨如何通过收集、分析和应用用户数据来改进软件产品的质量和用户体验。首先,我们介绍了数据驱动开发的基本概念和原则。然后,我们讨论了数据收集和分析的方法,包括用户行为分析、A/B测试和用户反馈分析等。接着,我们阐述了如何将数据驱动的方法应用于软件开发过程中,包括需求分析、设计、开发和测试阶段。最后,我们强调了数据驱动方法对于提高软件质量和用户满意度的重要性,并提出了一些建议,以帮助开发团队更好地实施这些方法。通过数据驱动的软件开发,开发团队可以更好地理解用户需求,及时发现和修复问题,并持续改进用户体验,从而提高软件产品的竞争力。

  • 标签: 数据驱动 软件开发 用户体验 数据分析 质量改进
  • 简介:本文首先解释了与软件最终用户侵权责任有关的几个概念以及在我国立法中的规定,然后从历史的、文化的、经济的角度分析了这一规定的合理性。结论是,追究软件最终用户的侵权责任是必要的,但是不能脱离我国的国情,在对软件著作权人进行保护的同时应当予以适当的限制,尤其是应当防止知识垄断,以平衡著作权人和社会公众以及国家的利益。

  • 标签: 软件侵权 最终用户 合理性 利益平衡
  • 简介:软件本地化最主要的是用户界面的本地化,用户界面的资源文件有多种,同种资源文件又会涉及不同的内容(对话框、菜单、字符串)。这些文件在翻译过程中必须遵循一定的规范。本文主要介绍了软件源语言文件包中各种常见的在本地化过程中需要处理的用户界面文件及在本地化的操作过程中所要注意的问题。

  • 标签: 本地化 用户界面 源文件 翻译
  • 简介:摘要:移动互联网技术的发展给社交方式带来了许多改变,从前社交应用由PC端转向移动端,使得移动社交软件成为了人际交流的重要媒介,到后来陌陌、探探等基于陌生人社交的软件不断涌现,匿名社交成为一种现象级的社交方式,在微信、QQ等占据了绝大部分移动社交软件应用市场的情况下,迅速抢占了不少市场份额。但观察此类软件近些年的发展,不难看出其存在着用户黏性不高,同质化严重,创新力不足等问题。如今移动社交应用已进入了深入发展时期,分析用户行为心理,能帮助陌生人社交应用提供方探究如何让关系沉淀在陌生人社交平台,并对产品和服务进行优化,提升用户体验。

  • 标签: 陌生人社交 软件用户 行为动机分析
  • 简介:为了减轻Android用户记忆第三方应用用户名与密码负担,简化登陆过程,提供了一种用户登陆管理软件设计.采用Android开发环境,给出登陆鉴权到账户安全方面等详细设计,其中分别为手机客户端和服务器端的设计,用户可以通过手机客户端进行用户资料和权限的修改.服务器端采用MySQL+DRBD+Heartbeat+Amoeba的架构模式,采用http+xml通信协议进行客户端和服务器端进行通信,数据传输过程中使用GZIP压缩和Base64进行编码,密码使用MD5进行加密,保证了数据和账户的安全性.该软件只需要一个用户名与密码就能绑定各个需要登录的第三方应用,具有一定的实用性.

  • 标签: ANDROID 用户管理 登陆鉴权 账户安全
  • 简介:根据即时通讯(instantmessaging,IM)软件工具使用行为的差异将用户划分为两类,使用“大五人格问卷”获取了该两类IM用户的人格特征测量数据。统计分析结果表明,上述两类用户在“适应性”和“社交性”因子上的得分存在显著差异,而在“开放性”、“利他性”和“道德感”三个因子上的得分差异不显著。据此,以用户在“适应性”与“社交性”因子上的得分为输入和用户的分类类别为输出,构建了IM用户基于人格特征的BP神经网络分类模型。对模型的拟合度检验表明,该模型可利用人格测量数据对IM用户进行有效分类。

  • 标签: 人格特征 IM用户 神经网络 分类模型
  • 简介:你可能不知道,一款图片美化软件,居然要求获取通话记录;一个历史小说阅读软件,也要读取用户位置。越来越普及的智能手机,名目繁多的应用软件,让我们在尽享乐趣的同时.可能不知不觉间就暴露了自己的地理位置、通讯录、短信甚至手机使用习惯。

  • 标签: 应用软件 智能手机 用户信息 牟利 过度 阅读软件
  • 简介:摘要:互联网技术和信息技术的发展,使计算机产品广泛用于人们生产生活中,对促进社会发展发挥了重要作用。其中,计算机软件是不可或缺重要内容之一,计算机软件开发能满足用户使用计算机软件的要求,提高工作效率。因此,在计算机软件开发中,需基于用户需求和体验,以满足用户需求为目标,提高用户体验,并且使计算机软件开发也更明确思路和方向。

  • 标签: 计算机软件 用户体验 策略
  • 简介:2001年上半年,美国微软公司、美国奥多比公司、美国赛门铁克公司和美国欧特克公司等4家世界著名软件公司向上海浦东法院提交诉状,起诉软件最终用户。由于上述4家公司在起诉时仅提交了一份由香港调查公司出具的暗访报告,浦东法院以其基本证据不具备形式要件而要求当事人继续做好起诉前的准备工作。此后,微软等

  • 标签: 软件最终用户 中国 美国微软公司 美国奥多比公司 责任界定 《计算机软件保护条例》
  • 简介:2009年12月5日,BlackmagicDesign公司为其VideohubSDI矩阵系列发布重要软件更新。新版本的Videohub4.2软件提供了多页面的查看方式和更多的设备图标。其中还包括一个可供开发人员为Videohub矩阵编写专用定制软件软件开发工具包。通过新的多页面查看方式可以加入更多视频源和接收端(目标设备)按钮。

  • 标签: Blackmagic 软件更新 用户界面 软件开发工具包 SDK 查看方式
  • 简介:规定所有软件著作权产品最终用户承担责任,而最高人民法院的司法解释只规定了商业性软件著作权产品最终用户承担责任,两者规定不一致.文章认为,软件著作权最终用户以承担责任为原则,考虑到我国国情,为了发展信息化的需要,借鉴外国经验,给予部分最终用户免责,也应限制在一定范围内,以达到各种利益之最大平衡.

  • 标签: 软件产品 著作权 最终用户 法律责任制度